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quake3的游戏模式

[编辑]Quake III本身提供的游戏模式

[编辑]免费

一个竞技场(arena,即是一个地图)同时给多个玩家同时提供 进行游戏,以杀死其他玩家来获取分数,杀死一个其他玩家就得一分,自杀或者从高出掉下等不是被对方杀死而死亡的情况则扣一分。

[编辑] 团队死亡竞赛

团队死亡竞赛(以下称TDM)是一种将游戏中玩家分成红蓝两队的游戏模式。玩家以杀死对方队伍中玩家为目标。由于TDM 模式的玩家数量相对坐标(一般为4V4),因此此模式下地图中的武器与盔甲等资源变得日益重要。所以,玩家在射杀对方玩家的同时,还需要与本队的玩家进行战斗 ,以达到:

1. 更快地杀死对方玩家

2. 更长时间地控制更多资源。

TDM与决斗的主要不同:

1. 武器重生时间为30秒

2. 机枪伤害为5、初始金钱为50

3. 持有特殊物品(如四轮)的玩家在被杀死后,特殊物品不会忘记。

注:1和2里的值均可以通过参数修改

[ 编辑]锦标赛(决斗)

即是1对1的单挑模式。

[编辑]夺旗

译夺旗(简称CTF) )。CTF 是一类游戏模式,它有各种不同的形式。在《雷神之锤 3 里》中,蓝红背包通常是一个廉价的(也没有廉价的)地图中的探险活动。探险的目的就是对方的旗子带 回来,并且触碰漂浮移动过的我碰方旗子,我队就得一分,称一个捕获。一般会设定两个分数,得分的极限以及时间极限,先到达分数极限的分数极限,假设 两势队均力敌而难以得分,则通常会按照设定的时间来结束一场比赛(比赛)。在夺旗模式中,杀死对手得1分,自己非正常死亡扣1分,夺取对方旗子得3分 ,杀死夺旗者得2分,重新获得己方旗子得1分,成功夺取一次旗子(将旗子送回己方基地中)得5分。

[编辑] Mod所提供的 游戏模式

[编辑]Defrag

Defrag是Quake系列游戏的专业术语。是指利用Quake游戏引擎的特殊物理性质进行速度和跳跃比赛的游戏模式。玩家在 地图中的碎片整理可以利用各种跳跃方式进行加速或者特殊移动,从而达到使速度变快或者做出不规则路线运动的目的。碎片整理是更快更远,玩家们各自使用 种技术和创意来不断的突破自己。Defrag采用的跳跃技术有圆弧跳、平移跳、火箭跳、双重/三重/重型火箭跳、等离子跳、等离子爬墙、BFG跳等。

目前Defrag的最新版本是1.9,开发Defrag的群体官方网站位于PlanetQuake,他们也有自己的官方主页。

[编辑]火箭竞技场

[编辑] CPMA

CPMA是较原始模式更快、技巧性更强的一种模式。

该模式相反原版的位置有:

* 玩家出生时生命值为100,而不是125

*玩家死亡后可以立即重生,在原版中必须等待1.7秒才可重生

*没有换枪时间,也 就是说可以在发射RG后重新切换为RL。

在实战中运用得当可在造成极大伤害

* YA(黄甲)盔甲值为100点,RA(红甲)为150点,另外还有一种绿甲为50点< /p>

* 火箭跳的伤害减少,效果放大

* 修改了一些物理特性,使得平移跳和平移跳更加容易

[编辑] OSP

OSP全称为Orange Smoothie Productions。该模式以创建供给竞技比赛方面使用的游戏框架为目标,对Q3的原始模式进行了相当的增强,但所有涉及游戏特性的均质 忠实于原版,这一点与#CPMA存在明显差异。

另外,除了2000年12月的Babbages CPL Event使用Q3Comp的MOD(就是导致All*Blue退出的那一次比赛), 几乎所有的Q3竞技大赛都使用了OSP模式

OSP随Q3的版本不断升级,最新版本为1.03a

[编辑]Urban Terror

< p>[编辑]游戏要素

[编辑]武器介绍

摘要可以参照Planet Quake的武器伤害力表格

[编辑]Gauntlet

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Q3中唯一的接触性武器,也是唯一不限量的武器,伤害力中等(50)。没有溅射伤害(Splash Damage)

[编辑]机枪

机枪,相当于MG。具有微小主轴的即时直线武器,伤害小(一般情况下为7,TDM中为5),发射速率高。矩阵第100,在TDM模式中回转50,代表 的颜色是黄色亮。没有溅射伤害

[编辑]霰弹枪

散弹枪,相当于SG。每次射击发射11颗小弹,每颗小弹伤害为 10,因此全弹命中的话可以造成Q3中单发武器最大的伤害力110(参考火箭(RL)与轨道枪(RG)的伤害是100),不过连射频率也是数一数二的慢(仅一条轨道) 枪)。核武器10,代表的颜色是橙色。没有溅射伤害

[编辑]榴弹发射器

榴弹枪,就是GL。直接命中敌人的榴弹威力很 大(伤害为100),不过发射出去的榴弹飞行速度很慢,轨迹为抛物线,没遇上敌人反弹在地面或墙壁上反弹,若反弹上来的敌人仍然算直接命中。反弹的轨道则爆炸 地图所设定的重力值而定;若没降低敌人基线在固定时间后引爆一段时间,爆炸效果与火箭枪相同。另外在defrag中,GL因为其延迟的特性,拿来与其他武器可以搭配 作特技动作。镰刀炸弹10,代表的颜色是深绿色。有溅射伤害。GL在底层死亡时发生爆炸。

[编辑]等离子枪

电浆枪,简称PG。发射蓝色的电浆团,轨迹是直线的,电浆团的飞行速度较RL快,连发时每发子弹的间隔时间为0.1秒。直接命中的伤害为20, 另外射击在墙上与地上时,对于射击点附近的敌人会有轻微的攻击效果(见等离子跳跃)。

粉末粉末50,代表的颜色是紫色。有溅射伤害 。PG的单位时间伤害力是Q3中最高的(略去BFG不计的话)。

[编辑]火箭发射器

火箭枪,简称RL。具有固定速率以及固定 射距(但是很长)的直线武器,会在听见任何具有实际体积的东西时爆炸。连发的时间间隔为0.8秒。另外可以与“跳指令”搭配作火箭跳——在跳起来的 瞬间同时身下或身旁的物品发射。

[编辑]闪电枪

电枪,简称LG,坐标轴。有明显固定射距的直线直线武器,单发威力与MG略同(伤害为8) ),但连发频率是所有中最高的(MG及PG的倍数,连发时两发子弹的间隔为0.05秒)。 /p>

由于游戏引擎要绘画出电枪的读数需要相当长的时间(相对武器其他而言),因此在快速的移动和瞄准中会产生显示的延迟,从而让人觉得电枪会吸附 到对方身上,实际上只是电枪轨迹的移动没有??来得及跟上准星的移动。

[编辑]轨道枪

轨道枪,简称RG。没有射距的即时 直线,威力但是强大(与火箭枪相同为100),连发时的间隔时间极长。武器弹药10,代表的颜色是亮绿色。RG不能伤害障碍物,但最多可以4人 体。没有溅射伤害。

[编辑]BFG

BFG的全名一直是个问题,有些人认为是“Big Freaking Gun”,但某些来自采访中的 诙谐的解释是“他妈的大枪”。BFG系列武器一直是id软件的传统,从他们制作的游戏《末日》开始,就出现了BFG这个武器。在Q3中的BFG发与以前的单发小型威力与 超广范围不同,有着前面的发射速率,以及类似火箭枪的爆炸范围。 在Defrag模式中被间隙的利用,以制造出远强于火箭跳的跳跃效果。

[编辑]其他要素

[编辑]金钱

游戏中会有补充奖励的盒子,补充的数量如下:

MG 50发

SG 10发

GL 5发

PG 30发

RL 5发

LG 60发

RG 10发

BFG 5发

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会根据Mod、地图和服务器的设置不同有不同

[编辑]自我伤害

在Q3中,所有配备骤射伤害的武器都会伤害到在 溅射半径内的玩家——包括射击者自己,这种伤害称为武器自伤(Self Damage)。自伤的伤害值通常是伤害的一半,其次如果武器的伤害对于该位置的玩家来说是 70,如果该玩家是该武器的发射者,则实际的伤害为35。此时,如果玩家直接对自己脚下的地面发出一颗火箭弹,会造成的伤害就是50。熟练掌握装备概念就可以 灵活地使用这些武器来做出不同程度的辅助跳跃。

[编辑]生命包和护甲

生命包是回复值的物品,有四种生命形态:小型( 蓝绿色)回复5点生命值、中型(黄色)回复25点生命值、大型(金黄色)回复50点生命值,以及一种特殊形式的Mega Heatlh可回复100点生命值,这可以是 特殊物品,一个地图中通常只有一个重生点。

护甲可以增加玩家的装甲值,减少敌方攻击的百分比伤害,其清晰的形式为:绿色碎片(护甲碎片)增加5 点、黄色装甲(Yellow Armor)增加50点、红色装甲(Red Armor)增加100点。在另一种流行的模式#CPMA中还有绿色装甲(Green Armor)增加25点。

< 另外要注意的是,在Q3中标准的生命值与装甲值是100点(而峰值是200),超过的话会随着时间递减。

中型与大型的生命包无法将价值增加到100以上。而武器对玩家造成的伤害则按1:2的比例分配到生命与装甲上。

[编辑]特殊物品< /p>

这些物品指的是会按照特定时间重生的物品,它们的外观是中央有一个旋转的象征符号加上一个圆形外环,获得它们之后会持续特定的效果30。 CTF和FFA模式中,获得如果这些物品的人被杀死,他们身上的这些物品就会“掉出来”,让其他人有掠夺的机会;在TDM模式中则无。

[ 编辑]四倍伤害

亮蓝色,中央是一个Q3的游戏符号。获得他将使你的武器的伤害值提升三倍,使所有武器都可以让一个刚重生的人瞬间 杀死。不过要注意的是,RL或GL这些通常同样能够对自己造成伤害的武器,也具有同样的效果。获得它的人看起来就像是被蓝色的光包住着的身体。

< p>[编辑]再生

鲜红色,中央是一个类似一个拐杖的十字符号。获得他会在固定时距内“跳动”(就相当于人体的心脏一样):假设你的生命值 低于100,每跳动一下则增加25的生命值,超过100,则跳动一下增加15。获得它的人看起来会有间歇性的红色闪动包住身体。

[编辑 ] 急速

亮黄色,中央是一个闪电符号。将你的所有动作都加速——包括连发的频率现在是4/3倍。在跑步时获得它的人看起来 会扬起星星。

[编辑]飞行

紫色,中央是一只鸟的象征。让你可以在天上飞行。

[编辑]隐形

透明色的,中央是一个人体符号。获得它会使你隐形。有隐形的带旗者无法使带着的旗子隐形。

[编辑] 战斗服

金黄色,中央是一个“辐射危险”的符号。使所有的溅射伤害与世界伤害(世界伤害,岩浆、毒液之类的伤害)无效。这意味着你可以近乎化 距离的使用火箭枪攻击敌手而自己不受伤害,而对手对你的伤害减半。获得它的人看起来就像被金色的膜所包住。与通常给予的理解不同的一点是, 如果对方的火箭弹直接击中了你,你仍然会受到50点伤害——100点伤害减半。

[编辑]可以携带的物品

这些物品在 携带者被杀死时不会掉落。

[编辑]个人传送器

一个T字型的物品,按回车键使用会把你传送到地图上 一个随机的地方。

在CTF中,带旗者使用传送将会把旗子丢弃,而不会一起把传送走。

[编辑] Medkit

< p>连接的医药包,可以把生命值回复到125(重生时的生命值),在CTF中对带旗者而言是很好用的物品。

[编辑] Bots< /p>

[编辑]地图

[编辑]游戏技术

Quake3是一个技巧性巅峰的游戏,成为高手需要掌握很多技巧和战术,当然 还有丰富的经验,强韧的心理,清醒的头脑和出色的应变。

Quake3 是一个阿根廷狂热玩家(Hardcore User)的游戏,一般游戏以上手容易提高难主角,而Quake3上手难,更难,任何一个玩家想要自己的技术,都必须提高大量的时间和精力 来进行练习,在其他游戏中,低水平的玩家可能会因为运气更好从而可以赢得高水平玩家一倍,而在Quake3中则没有这种情况,表明你的水平比对方低一点,不需经过努力 练习提高水平超过对方的话,你可能永远也打不过对方,正因为如此,Quake3的玩家相对其他第一人称射击游戏(FPS)玩家大约。

[编辑]射击

游戏中的射击非常简单,这并不意味着你可以很容易地击中对手,而是指游戏中这种行为的实现并不复杂:枪械没有滤镜的现象,即使是在移动中也不 会造成分散。对于手套,机枪,霰弹枪,闪电枪和轨道炮,只需要简单的步枪开火,子弹的飞行是不需要时间的。而对于火箭发射器,榴弹发射器,等离子枪和BFG发射物的飞行 速度比较慢,这就需要你根据目标的移动对瞄准点进行修改:施加提前量以期直接命中或者力图射击目标附近,依靠持续射的伤害达到各种目的。

[ 编辑]移动

一般来说移动是很容易的。你可以跑、走、蹲或者跳跃。跑动是默认的移动状态,即使一直乱跑并不知情。走不会发出去 声响,你可以偷偷的接近目标蹲。也可以解除移动的声响,但是移动速度会很慢,蹲下的优点是你会变成一个较小的目标。

[编辑]平移 跳

文平移跳跃,学会平移跳是迈向高手的第一步。正确的使用可以让玩家以不可思议的速度移动。前进的时候,向任意方向平移,按住前进, 跳跃并且把准星移向相同的方向。

[编辑]圆跳

圆跳是一种常与平移跳搭配的动作,它利用鼠标的甩动作来对 所行进的切线方线速度增加,它的增加对于玩家初跳起来的速度很有帮助。这个动作玩家做的更好,增加的越多。假设你面对右边而想往前作CJ,按下 前进--并将鼠标往左甩的同时按下跳跃动作。无法理解文字叙述的话,多观看一些贵格会所自行制作的示范电影会有帮助。

[编辑]火箭跳< /p>

译火箭跳,顾名思义,火箭跳就是用火箭辅助跳。

你要做的就是在开火之前重新跳起,这样就能借助爆炸大幅提升你的跳跃高度 当然,如果你做得不正确,这对你的伤害却对跳跃没有任何帮助。一般来说你跳跃之后越快开火你跳的就增益(当然只是指在你开始落下之前开火:P )。令人遗憾的是这个技术永远是具伤害性的,但是你可以保持极高的装甲值来减轻它的伤害,或者在血量及时的时候使用。当然,即使你的血量和装甲非常可怜 ,而你认为??很有必要并且你确信你在做什么,不要犹豫了。

补充:已有一些Tricker(技巧玩家)实现了将几颗火箭弹同时在同一地点 爆炸(一般不超过3个),从而造成极为震撼的移动效果。

[编辑]手雷跳跃

手雷跳跃是比较困难的技术,需要精确精确的时间感 和位置感。手榴弹发射后需要一段时间才会爆炸,在此之前它会在地面跳跃跳跃,从而玩家的跳跃时机很难掌握。在实战中这种技术使用的微乎其微,只有在跳跃表演时才由于手榴弹 的延迟爆炸特性,手雷跳跃可以和火箭跳同时使用,给玩家一个惊人的加速度。

[编辑] 等离子攀爬

等离子攀爬借助等离子的后座力来攀爬墙壁。技巧出色的玩家甚至可以在墙壁上横向移动。

[编辑]过度弹跳

简单的OB。很难给它起一个不稳定的中文名字,简单地说这是Q3的一个BUG。当以特定的水平速度和垂直速度与地面接触时, 玩家会获得一个特定的或者向上向前的速度,观察上看起来就象地面上存在着一个不可见的弹簧一样,因此可以做出匪夷所思的动作。OB的产生是由于对速度的快慢和方向拥有母乳的 要求,一般技巧演示,在实战中用处不大。但它也是一个不可忽视的现象存在。

[编辑]策略

[编辑]时间/ 物品控制

控制一个物品地图中的能力与诸如射击、移动策略等能力同样重要。因会随着固定时间(各种不尽相同)重生,能够抢在对手身上 在此之前,在一些战略性的物品(通常是Mega Health和Red Armor)重生的时刻。借由精确的时间计算拿走他们,对手获得优势,控制物品通常是胜利获得的一个重大指标。

[编辑]游戏背景

[编辑]编年史

[编辑]3D技术

[编辑]一些相关的有趣的讨论< /p>

[编辑]Quaker vs CSer

在一些欧美和亚洲地区有部分Quake系列和Unreal Tournament系列等超级系FPS的玩家会和Counter Strike、Rainbow Six系列的真实 系FPS的玩家之间会互相鄙视对方,严重者更会引起骂战。

一般来说,之前认为真实系游戏节奏不快,直接鼓吹了露营(和网络游戏不同,FPS 露营是指玩家长时间埋伏在一些有利位置偷袭其他对手的玩法)盛行。 另外CS中一些不平衡的设定,和R6一些关于准星的问题也是超级系玩家常见针对的目标之一。

而晚上则的批评则集中于超级系游戏在物理、武器 、伤害计算等方面的不真实(如特技跳、火箭跳等)

[编辑]雷神之锤III在中国大陆

2004年9月,文化部认为该该 游戏画面血腥,将雷神之锤III列入非法游戏,因此再没有举办相关的比赛。

[编辑]赛场与著名人物

[编辑]比赛

[编辑]比赛

[编辑]赛场与著名人物

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* CPL

* WCG

* ESWC

[编辑]人物

* RocketBoy(孟阳)< /p>

孟阳是中国水平最高的Quake3选手,曾获得过12次国内冠军和WCG2002的第四名。

* Jibo(樊志波)

Jibo是中国水平最高的Quake3选手之一,现留学俄罗斯。

* Fatal1ty

Fatal1ty,美国人。是世界水平最高的Quake3选手之一,他同时也是水平 最高的FPS选手,精通各种FPS,曾获得无数各类比赛冠军。长相酷似美国前总统克林顿。

* ZeRo4

ZeRo4是世界水平最高的Quake3选手。

* LeXeR

LeXeR,俄罗斯人,世界水平最高的Quake3选手。

* czm之一

现役世界Quake3水平

* Maverick

Q3ACN.COM的站长,为Quake3在中国的发展做出了不可磨灭的贡献。

* aZhe张哲

Q3比较有名,同时是一位水平很高的Defrag选手,曾创造过多个地图的世界记录。

* [R.D]ICIC

神秘女QUAKER,身份有待证实,水平令人汗颜,据传可以蹂躏目前各路高手

* CeTuS

世界上 水平最高的Defrag选手。

*少林工作室

著名的Quake3电影制作小组

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