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什么RPG游戏最好玩?要古装的

你好!!

在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我个人非常喜欢这个系列,个人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是历史知识方面,思想深刻方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品,以下这个链接是我写的一个关于“天之痕的感想”的骗局,供参考因为(这里容量有限,只好提供链接了,,, ^O^

/question/3243211.html

第一部分:单机游戏

对于已经玩过一段时间的游戏,并且有了经验的经验玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能明确自己玩游戏的兴趣爱好,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产的,国外的,或日式的),积累了一定经验后,会有一个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一个是国产RPG,欧美RPG和日式RPG RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如果不合适地点,希望高手指点迷津,顺便抛砖引砖玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,条件且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等等,它们已经成为永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一品种在制作方面的最高水准。随着越来越多

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,以及游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式不过RPG游戏,我们又熟悉了,很多老游戏玩家最先接触的就是日系RPG式游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属亚洲国家,背景文化差异没有象欧美那么大,因此游戏尤其是制作游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的***鸣。

我所介绍的以下游戏作品均具有代表性的,一些跟风之作则没有收录。

一:国产RPG:

《轩辕》剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

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《仙剑奇侠传》??系列

《仙剑奇侠传》??

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传》 3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《侠剑情缘》贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫》魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其他RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾获得过奖项武侠RPG类:

这是2002年度十大经典武侠RPG游戏,唯一一次的评选,很荣幸,评选随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏一直走下坡路啦,,,, ,,

我觉得,这些都是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序依次)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描画了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上抓住玩家;为了打曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,小看这些小游戏,很多都是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很射击,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有有庞大的地图,只是简简单单的场景地图有200多张,从幽静的小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最吸引人的金诠释就是游戏的剧情,可以说根本里面没有多余的剧情,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更加顺手!!

NO.2《龙狼传-破凤凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凤凰之路》是智冠谜题像视觉工作室的2002年度游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代为主要情节。游戏中最大的亮点就是《阵法》说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的价值的存在。

游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可根据各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明能够摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把底层的三国血杀效果做的是孜孜业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我抑制!主题曲《来时路》更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏演唱会多数的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人视野观看乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更仔细地调查、更有说服力,再加上游戏小组许多创意的玩法及游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性确实让玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套《群侠传》系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以在神州各地自由行走寻找寻找三国时代的强将臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入队伍的人物也会有所不同。值得一提的是,游戏总***会有30位NPC可加入,因此可根据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,机动征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏的特色,线条柔软而明亮,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能有如看卡通片的乐趣。游戏中有很多的武功可以让玩家自行修炼,如果获得特定的物品,就能学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付宇宙最后的BOSS轻而易举了!就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,都要每个点击,真的很不方便,如果还做循环制应该不叫好,这样可以选择式招攻击,就必不可少一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,兄弟是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地搅拌最后一缕余光撒向人间。起风了,远处这是《秦殇》片头的一幕。

当我欣赏不算很长的动画时,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太酷了!不得不提到的《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和骷髅玩家在战场中驰骋!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更加灵活!操作感觉很好,类似于暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

<游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都看过吧,去年然而去年一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》 《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡排除柬埔寨的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感受中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的他们风景如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多少60种武功,而且装备和丹药设置相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,就能学到终极招式(希望这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把场景每一个想象的都相当真实,但唯一不足的就是里面有些小讨厌的迷宫,让很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金认为阐释走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随后附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金诠释感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的剧情说明。

让你玩一次游戏,就很好感觉象真的游历过西藏一??样,使你更进一步的了解西藏,爱上这块充满神秘色彩的土地! 多达200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大战斗屏幕,而招式中还夹着杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当激动人心的男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手里了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐释看到这个系列的游戏再次出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实话的金诠释非常喜欢是宇科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,崇拜的游戏! 音乐要讲游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,做出了极邻居的重构,除了附加横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的第二个就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有个别的武学技巧必需要各地师父的指点及教导才能学会,而一般来说,师父并不会这么便宜的收徒儿,等到了师父开出的条件后,也终于肯收徒儿了。 “抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学到了,就可以一击打击一方敌人偷取他们身上的东西,是不是方便很多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返! /p>

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经被称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就想购买的话题了,这就相当于如果王菲的新专辑如果出来了,不管怎样作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买听听,这和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面受到争议,但作为资历指导的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在深画3d软件中徒手绘制的,以强调国画线条的保留,以水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了很多时间揣摩之后,制作成品效果出乎意料的令人惊叹新奇与喜爱。

但是金阐本人不喜欢3D!要说的还是游戏公司非常体贴玩家,特别是有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八》部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的话题有点反感,但就游戏本身来说,游戏确实做得相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声演唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的绘画出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式练习设计巧妙,每次攻击敌人恐吓内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着封锁的使用某种武功,他们的等级也会抑制生长的,但是一定要好好锻炼正确的武功和心法搭配,这样才会升级那么少林的武功就要用少林的内功心法等等,不然就是间隙用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计严谨!金阐发花了相当多的功夫去写出了这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版主动激活,大约是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,于2002年今年的深冬秀诞生了这款最新力作《天地劫外章-寰宇神结》游戏中的动画一直是导引玩家北极星游戏最直接的方式,由精美的动画与电脑多媒体的声光效果给与玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间聚集与爆发。《寰宇神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中的角色演出角色的迷思。屏除人在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度看待这个世界,将自己完全神入作品精神的质感中,充分引玩家达到扮演角色的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏的流畅度上都有所进步!希望锻炼的小游戏和迷题,更是有过之而无及呀!内地的版本快点发行,以解人群汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也支持“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不能错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是另一部首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部期待由铲刀重型、简易的操控是游戏的第一个特色。个特色就是游戏的拍照效果。

游戏的画面以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以回顾一下起源的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现是一绝。等级,能够施展的自然舞蹈,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或者火系的魔法时,接触的效果只有亲身尝试,才可接触过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的上述程度。

游戏的音效彩和立体效果,玩家可以声音辨别怪物从那个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效效果八条声道录音而成,这样玩家就可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其场景的感觉。游戏的第三个特色,就是暴雪打造了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了一个游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时的对话亦会有所不同,这就是“乱数”。 那么,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一个永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,就是游戏提供了一个强大的连线功能,此外惯它有Ipx,MODEM,以及Direct Link外,暴雪即速度设立了一个服务器,通过INTERNET供玩家,和世界的其他地方的战友一起作战。是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响的。 《暗黑破坏神》堪称RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了。

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么晚上就会变成狼人,意思是白天是人,而晚上则变成狼人,那么,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从一周的销量来看,其成绩为170万!在目前的单机游戏方面,还没有任何一款游戏能够在如此短的时间内达到如此近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来说,又要有一个面板人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常辣,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次上面,内存达到必须1G才可以在效果全开的情况下流畅运行。

3.lt;博德之门gt;系列

说起这个系列,本人觉得二代是最经典的!

lt;博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了人们高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品、作品的思想高度深度。

另外一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常观察自动不平等的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述很明显地记录玩家上路经过的关键地点,比如重要的建筑、出口等等。有些地区在玩家进入后地图上会有全部完整的显示——那么阿斯卡特拉城。通过便利地标记自己的地图,玩家可以发现一些自己感兴趣的地方,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。

这是一个非常有利的特点。 在这一点上,要强于其他欧美RPG作品。

4. lt;无冬之夜gt;

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏最佳评论RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

该作品不同于其他作品的特点在于其具有网络功能。

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)具有极强的开放式网络功能,游戏内容具有无限的扩展性,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第一款第三代允许网络游戏。无冬之夜玩家创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位玩家同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. lt;神鬼寓言gt;

本人觉得这款作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,都是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,很多服饰,肤色,身高,等等具体选项。

但是这个作品放弃了传统的设定,你可以让人物自由发展。

游戏主角的冒险是在小学开始到的,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童童年成长到足以影响世界的人物,选择正义或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月历在脸上留下皱纹,同时也伴随着玩家操控经常使用刀剑技巧腐蚀了一直发育,终日吟唱魔法咒文使头发苍白,而每场战斗的伤痕、刀疤都会伴随着主角直到死去。

6. lt;哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年上映的《哥特王朝III》(Gothic III) )的早期版本。《哥特王朝》系列是采用开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总体比较节省。

7. lt;辐射gt;系列

2005年七月间,《上古卷轴》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在使用中拥有高度庞大的Bethesda软件公司外部宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的过去的故事,她牵扯到未来,甚至是强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战争展开之后,它将挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你必须玩一个在隐秘的地下避难所的中长大的居民。身周环境的改变迫使你走向“北方的世界”C一个文明的现代沦丧之后又过了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲gt;

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这款游戏多人的RPG游戏中的异数,它属于没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、对话、阅读、思考,《异域镇魂曲》最初是一部基于游戏的小说,另外基于小说的游戏。而一次人生的体验,看似荒诞的场景和对话中包含着许多复杂的真实情感和丰富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并不是无聊的谜题或难缠的敌人,而不是一些其他的东西,一些埋藏在游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变了我们每个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动人心的泪水,是的,还没有哪款游戏能够引发我们如此深刻的感动。

9.lt;冰封谷gt;系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一款和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪》谷》前期推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿着博德之门(博德之门)的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该还会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快、干净利索。

另外,该系列最大的一个特点就是其一贯由 Jeremy Soule 创作的几首原创交响乐。说,这些音乐堪称传神,乃至似乎引领了整个故事的发展。Icewind Dale的叙述技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以电影般的手法,用一本插图书卷起来,仿佛是一位老者讲述了一个年代久远的故事

10.lt;地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发布的经典RPG游戏lt;地牢围攻》首发。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》的游戏制作人Chris Taylor泰勒担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物串联了几派其他《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

及时响应即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的体型,大型系列战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于引人入胜的情节、容易上手的操控性、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在上面提到的几个方面都有出色的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)该游戏的设计师对细节的处理也做了,不错,当游戏人物淌过小河时,水面会泛起这样的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更多

另外,我比较满意的就是游戏画面切换的时候没有悬挂的静止或等待,非常的不止,这个独特的特点是前几作所不具备的。

<所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外著名,以下是期待中的作品(包括部分经典作品的续集):

<无冬之夜2> 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月PC

〈神界2 〉2006年PC

〈质量效应〉XBOX360出发日期待定

〈翡翠帝国〉XBOX360出发日期待定

〈寓言〉XBOX360出发日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉PC启动日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉PC启动日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

lt;最终幻想gt;系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐》传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞》尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

第二部分:网络游戏:

/question/8948371.html

谢谢!!

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