-wtf,技能无cd不耗魔,纯娱乐的。
-om,只开中路,其他意思路不出兵,这个可以和电脑单中solo
-noherolimit,可以选择任意多的英雄
另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。
6.59c的地图输入-fun可以选择娱乐英雄 p>
还有dota的imba地图,技能更变态一点,虐电脑很合适,具体指令:
-ar全体随机英雄Ⅲ-dm死亡模式Ⅲ-sd imba下3选1Ⅲ-fr 快速复活:-fn 快速刷野。
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的
-st 超级塔,防御塔 会回血,每秒8点。?
-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。?
-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长 总和为6,即为随机属性模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄的所有技能,包括 小技能,大招和黄点中的某个会损失,不能再学习,施法及对应相应的作用。
-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低的概率 掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀将获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的概率。
< p>-ss 英雄丢失了多少个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 ?-ac此模式下非英雄 单位在游戏开始40分钟后会稀疏近乎无敌。
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间都会获得额外的金钱及经验值,但若 20分钟内(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内部摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑即可获得 50点攻击力,500点值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。AD模式与BB SS AK模式互斥生命:
-ak英雄获得一项额外的技能 ,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc此模式下 小兵会严肃猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 ?
-ra此模式与AK/SS模式 不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os部分英雄使用此命令后会追加另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS ,AK模式下锁定。
-ach此命令用于隐藏查询你已获得的所有成就。
-bastion选择英雄堡垒,该命令需要在单玩家 模式下游戏开始15秒后单独输入。推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是模式的组合。ar表示整体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能缺失和随机分配,所以 类推,每个模式具体内容参照上面的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际上是ak与ss的作用), 死亡之后会更换英雄和技能。这种模式被称为随机死亡模式,比较关注人品。
推荐总模式2:-sdstscefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscefnfrak) 此模式中的sd意味着每个人都会 从随机的三个英雄——力量\敏捷\天赋中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另外随机获得一个额外技能(ak)。此模式标记为三选一模式,很考验对 英雄的了解程度。加入em可开启简单的游戏模式。死亡不会损失金钱,而且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪 。输入bb则为防偷塔。
推荐总模式3:-apstscefnfrakbb(ntnb/om) 自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om