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魔獸爭霸的地圖怎麽做

大哥~太籠統了,地圖是有魔獸爭霸自帶的地圖編輯器World Editor(簡稱WE)制作的,

操作界面暴雪給了我們光--世界編輯器,要制作壹個自己的地圖,我們首先就必須先來熟悉如何操作它。

世界編輯器分為幾個窗口,他們分別是:地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。

世界編輯器所有窗口簡介:

地形編輯器:配合工具面板可以設置地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。

觸發器編輯器:設置觸發器來運行事件,想做出任務和情節就用它了。

聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能導入外部聲音。

物體編輯器:編輯各種對象的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。

AI編輯器:自定義制作電腦玩家的AI模式。

戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣制作出自己的壹系列戰役。

物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有對象。

地形及裝飾物世界編輯器強大而易用地形編輯器可以非常簡單的做出妳想要的地形。地形裝飾物則是壹些用來裝飾地圖的物體。

地形面板和地形裝飾物面板使用是非常簡單的,所以這裏我主要介紹幾個容易產生問題的地方。 要註意的是,樹資源在地形裝飾物中,而金礦和各種中立建築都在單位面板的中立無敵意中。

觸發器的使用觸發器是事件編輯器的精髓所在,遊戲中多樣的任務、不同的事件、勝利/失敗的條件、天氣的變化等等這些全部都是觸發器的功勞。

觸發器由三個部分組成,事件、條件、動作。

事件:或稱為觸發事件,顧名思義,就是當某個事件發生的時候就運行觸發器。

條件:判斷是否達到指定的條件,如果沒有達到條件將不執行動作。可以留空,表示直接執行動作。壹般來說,條件越多越容易出錯,所以盡量只使用壹兩個條件。

動作:條件通過後所要做的事情。

我用個簡單例子來說明,比如壹個英雄進入地區後遊戲勝利,那麽就要這樣設置。

事件:壹個單位進入地區

條件:判斷單位是壹個英雄為Turn

動作:遊戲勝利。

在每個新建地圖中都會有個叫做初始化的類,其中有個叫做對戰初始化的觸發器,它設定了每張地圖默認的初始設置,其中包括:

Use melee time of day (for all players) - 啟用默認的遊戲中開始時間。

Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同壹種英雄只能生產壹名。

Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 給英雄壹個傳送卷軸。

Set starting resources (for all players) - 設置起始資源,給每個玩家分配壹開始擁有的資源。

Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除開始點附近的野生單位、障礙物等。

Create starting units (for all players) - 在開始點上創建玩家開始對戰遊戲需要的主基地和工人

Run melee AI scripts - 讓所有計算機玩家執行對戰遊戲人工智能。

Enforce victory/defeat conditions - 使用默認的勝利失敗條件,所有建築物被破壞即失敗。

如果不需要,刪除掉它們就可以了,事實上大部分RPG地圖都不需要這些條件。

觸發器的所有指令都是英文的,不過沒關系,我專門為此制作了壹個中英對照表,並在其中做了簡要說明。請參閱附錄:觸發器中英對照表。

除此之外,觸發器中還有很多函數,例如:"Last Created Unit",最後創建的單位。合理運用這些函數也是非常重要的,在觸發器的使用中將會大量使用到這些函數。

觸發器的使用是千變萬化的,本章我介紹壹些常見的例子,希望妳能夠舉壹反三,了解觸發器的使用。

註意:類可以用中文命名,註釋也可以用中文命名,但觸發器不能用中文命名!

外單位野外單位是等級低時賺經驗的好東東,順便還能得到物品和金錢。

在地形編輯器中選擇單位後,雙擊或按回車鍵將會打開下面的對話框,在這裏可以方便的改變單位的基本屬性。

角度:單位面向的角度。

生命:按百分比的方式設置壹開始的生命值(不是設置最大生命值)。

魔法:設置單位壹開始擁有的魔法值(不是設置最大魔法值)。

警戒範圍:設置單位的通常境界範圍。

等級:英雄的初始等級,只有英雄才有此屬性。

默認屬性:這裏可以修改英雄的初始屬性,只有英雄才有此屬性。

技能標簽裏可以改變技能的學習情況,這需要英雄達到相應的等級才能改變。如果有自動施放的技能會在技能後有個小框,勾上以後就會處於自動施放狀態。

物品欄標簽裏可以給能夠攜帶物品的單位設置物品,這些物品將在壹開始就擁有。

註意:如果給不能攜帶的單位設置物品的話,這些物品就會掉落在地上。

點擊編輯地圖物品表按鈕出現如下對對話框。

從物品壹覽表中查找:這裏的設置和菜單中"高級"->"物品表"是同壹個。設置好的物品清單會保存下來,其他單位只用直接調用它就行了,如果要修改,也只需修改清單,所有應用此清單的單位也就相應的改變了。

點擊新物品按鈕出現如下對話框。

幾率:掉落的幾率。

隨機:在定義的等級或類中隨機選擇掉落物品。

組:要在"高級"->"隨機組"中定義後才能選擇。

特殊的:指定壹件物品。

使用自定義物品表:與"從物品壹覽表中查找"的修改方法相同,但是這個清單僅對此單位有效,其他單位不能調用。

要註意,物品掉落率10%並不是指每殺10個敵人就會掉落壹次,而是每次都重新計算,所以實際的掉落率是不固定的,可能比10%少很多,也可能比10%多。

被更改了基本屬性的單位會在地形編輯器中顯示成深藍色,被設置了物品掉落率的單位會在身上出現壹個白色光環。

註:地形裝飾物的基本屬性修改與此相同。

特別說明:在冰封王座中在等級超過5級後,殺死野外生物是不能夠得到經驗的,這有兩個解決辦法:壹個是將野外生物給壹個專門的電腦玩家,而不要用中立;第二個是修改遊戲平衡性常數,將限制取消就行了。

單位編輯這章其實我覺得沒什麽好講的,單位的所有屬性通過鼠標簡單的點擊就可以改變,想怎麽改就怎麽改。編輯器界面請參閱:物體編輯器。

下面來說幾個常見的問題:

1. 關於技能。

任何技能都可以修改為普通技能或英雄技能。

英雄技能:只可以定義給英雄,在英雄升級的時候可以通過升級點數獲得或提高等級。

普通技能:沒有等級,任何有法力值的單位均可使用,可以通過在建築中升級而獲得。

2. 遊戲中有關平衡性的設置是無法在物體編輯器裏修改的,這需要在菜單欄的"高級" -> "遊戲平衡性常數"裏面修改。

3. 如何設置英雄等級超過10級?

這恐怕是詢問最多的問題了,單擊菜單欄"高級" -> "遊戲平衡性常數",把"使用自定義遊戲平衡性常數"打上勾,找到"英雄最大等級",雙擊修改。可參閱基礎知識:常用菜單。

4. 如何設置英雄技能升級限制?

同上,找到"英雄技能跳級(默認的)",雙擊修改。可參閱基礎知識:常用菜單。

5. 關於攻擊目標。

單位可以有兩種攻擊方式,在編輯器中的稱為"攻擊1"和"攻擊2",這使英雄對於不同類型的單位,比如食屍鬼和獅鷲,可以做出不同的攻擊。但是如果"攻擊1"和"攻擊2"有重復的對象類型的話,只會"攻擊1"起作用,所以盡量不要定義重復的類型。

6. 為什麽在編輯器裏明明定好了500的生命,在遊戲中就有800多生命?

這是因為每1點力量會增加25點生命值,所以在計算的時候要吧[力量x25]也計算進去。

如果想改變角色每點力量增加生命值呢?只用修改"高級" -> "遊戲平衡性常數" -> "英雄屬性 - 每點力量的生命值獎勵"就行了。

魔法值的修改也是同樣的,每1點智力會增加15點魔法值。

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