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adobe audition 1 5

Adobe Audition 图文教程

一、简介:

Adob??e推出Adobe Audition软件,这是一个完整的、可评估运行Windows系统的PC机上的多音轨该产品名为 Cool Edit Pro 2.1,于 2003 年 5 月从 Syntrillium Software 公司成功购买。

Adob??e Audition 提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具,允许用户编辑个性化的音频文件、创建循环、引入了45个以上的DSP特效以及多达128个音轨。

Adob??e Audition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、定位支持、分析工具、特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集成恢复的音频编辑和混音解决方案。用户可以从让他们听到即时它包括灵活的循环工具和数千个高质量、爵士乐使用费(免版税)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作

作为 Adob??e 数码视频产品的新成员,Adobe Audition 既可以单独购买,也可以在新的 Adob??e Video Collection 中获得。

Adob??e Audition 提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删除和调整窗口的大小,创建一个高效率的音频工作范围。一个窗口管理器能够利用跳转跟踪打开的文件、特效和各种爱好,可以批量处理工具高效率处理此类对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。

Adob??e Audition 为视频项目提供了高品质的音频,允许用户能够观看影片重放的AVI声音音轨进行编辑、混合和增加效果。广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,还能够利用达到32位的位深度来处理文件,采样速度超过192 kHz ,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频。

二、Audition 1.5中文版安装以及汉化FLASH动画演示(欧阳轩辕制作)

关于汉化,涉及一点。自行更改目录安装的朋友,安装后打开发现仍然是英文的,是因为汉化路径不行。可重进安装目录。

Adob??e Audition V1.5 简体汉化程序文件下面,把en_us文件夹复盖根目录下的en_us文件夹。再次打开软件就是中文版了。

三、概览

Adob??e Audition v1.5中文版的多轨界面图

四、入门

1、用Adobe Audition 1.5录制歌曲操作流程

第一步:麦克调试

就是把你的耳机作为唯一的监听器,这个步的意义就是用耳机来听伴奏音乐,如果你在录歌时开着音箱录歌,那么录入音乐是和人声的混合声音,这样的效果会很差。

把录音项打勾,选中麦克(MIC)一栏,其他的都关闭,因为我们要录的只是自己的声音。

第二步:噪音采样

打开Adobe Audition 1.5,点亮任意一音轨前的“R”,然后点击录音键,此时不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长(10-30秒左右即可),再次点击录音键关闭录音,然后一段录音轨进入单音轨模式,选择“效果器--噪音降低--噪音降低--从选区获取配置文件--关闭”(也可“效果器--噪音降低--噪音降低--保存配置文件--保存--关闭”这样以后录音时就不要再采样噪音了,以后失眠时就点击“效果器--噪音配置--噪音降低--加载文件--确定”)。点击“多音轨与单音轨切换按钮”回到多音轨模式下删除此音

第三步:插入伴奏

右键单击第一音轨,插入音频文件(MP3、WAV等),选择“插入--波形来自文件--找到你的伴奏--打开”,也可插入视频文件(MTV)选择“插入--视频来自文件--找到你的伴奏--打开”,好了伴奏已经插入。注意,音乐伴奏文件可以是MP3 、WAV或MTV等其他音乐文件的格式。

第四步:录取人声

在下面第二音轨点亮R键,点击的红色录音键就可以开始跟唱了。录制完成后,点击“两轴完全缩小”标注标注的“显示全部轨道”,然后点击“播放”键听你录下的声音,是不是感觉的声音很干很干难听或者是有噪音?在没有噪音和加任何效果前都这样的。

第五步:降低噪音

点击“效果器--噪音降低--噪音降低--确定”,静音器会自动消除你录制声音中的环境噪声,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。 过高的噪声会对声音有一定的影响的损失。

第六步:效果处理

先刷新一下效果器(以后做效果时就不需要刷新了)点击“效果器--刷新效果器列表”好了,效果插件都出现了。

1.现在先来给你的声音进行高音激励,点击“效果器--Directx--BBE SonicMaxizer”进入界面后选择“Vocal”(我自认为这是最佳效果,当然你也可以选择其他或手动调试来选择更适合你声音的方法),然后点击“预览”试听效果,满意后点击“确定”。

2.压限,就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,声音不会忽大忽小。点击“DirectX--Waves—C4”。用Utlrafunkfx中的压缩器插件也可以起到压限的作用,这里就不讲了。和上面的润色一样在预置中已经有很多种选项供你选择,也可以自己调,个人认为最合适处理人声是预设中的流行音乐选完后可以试听一下,满意后点击“OK”完成这一步。

3.加混响,没有一点混响的声音是很干巴的,点击“效果器-DirectX- Utlrafunkfx--ReverbR3”进入混响效果界面,然后“预置--Aux总线--Snare Drum”点完成后“原始干声”处的“静音”是黄颜色的,把它点成白色。试听一下效果如果感觉不满意还可以选择“Auxbus”里其他效果,直到满意后点击“OK”,混响效果结束。这里提醒一下,如果混响加的太多的话会使人声看上去模糊过度假,加的少又会让声音变得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。

第七步:伴奏人声伴奏

在伴奏之前再听一听效果,如果觉得人声和伴奏伴奏音量不匹配,可以在第二音轨(人)声音轨)处“右键--调整波形块音量”在弹出的音量调整器里你可以上下调试,直到你感觉的符合状态。

右击第三音轨(其他音轨)也行,只要是空白音轨),选择混合“到音轨--全部波形”,合并后你会在第三音轨里看到音频波形,这就是伴奏和人声合成的音频波形。

第八步:保存合并后的音乐

左侧第三音轨(伴奏和人声合成的音轨)进入单音轨道保存文件,保存类型可以是MP3也可WAV等,看你的需要了。

技巧:Audition(CEP)的定时录音

该对话框中可以设置自动录音的长度,单位是“分:秒:毫秒”,也可以设置录音开始的时间,精确到整数分钟。确定后,可以看到录音按钮开始闪烁,到时间后,AA即自动开始录音。

2、用adobe试镜1.5自制卡拉OK伴奏伴奏带

你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌曲,但又找不到卡拉OK伴奏伴奏带呢?现在有了dobe试镜1.5帮助,你就不会了再为找不到伴奏伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏伴奏带。

在dobe Audition 1.5多轨窗中选中第一个轨点右键,在弹出菜单中选“插入”——“音频”,在对话框中选择你要制作的MP3或WAV文件,确定以后它就会在第一轨出现。

然后第三轨音频,进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“振幅”里“混合通道器”项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的“声音消除”一项

然后听一下效果,这当你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺了什么。其实,一些乐器的声音也被消掉了。那么就只能从原曲中抽取这部分内容了。

将刚才的文件重新插入第二轨,进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“滤波器”项里的“图标均衡器”,以便更准确的调节系数,其中视窗切换为30段均衡视窗。

然后调整增益范围,假设正负45dB,中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的概率范围衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了,处理好后回到多轨编辑视窗,把两轨混缩成一轨。最后保存混缩的音频。

播放一下,是不是还可以?不过用这种方法,不可能完全的消除人声,如果完全的消除人声,所是的也是音乐失真的代价。但是你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也没什么问题了!

如果你用的是Cool edit pro,也不要紧张,因为两者操作其次不大,好了,快捷自己尝试一下吧!

技巧1:缩略的20个决窍

1、去掉不用的轨道、参数设置平混直、关掉每轨的效果传送。

2、增益控制不过载,不用去掉去气口。

3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。

4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上做出记录,作自动化时听着音乐而不是看着水平。

5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。

6、不要做过份的效果处理,特别是混响。

越干的声音放在靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。

7、不要把低音乐器如Bass 、大鼓的声相位置放偏,因为高能量的声音平均分配到两只喇叭才能达到最好

的这种效果。而且低频只包含少量甚至没有声音的指向信息。

8、EQ和一些效果器应该在多轨??整体播放时加入,因为单独播放乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。

9、不要把过多的乐器放在一个作用里,尤其是中频。声源要好。接下来再用EQ来调节器整乐器在舞蹈的分配上,争取能力分给每个乐器一定的音色空间。比如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更清晰,但又太清晰了。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那么清楚。

10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的调音改变时,用外接的均衡器无意调音台上的好。

11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有不稳定的敏感。

12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你效果不是太突兀。觉得但是如果考虑压缩时温暖和效果激励时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee” ”,并由此高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。

13、不在控制室外听到整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。

14、总音量不要过大,这样会让音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但一般都缩混时,要以听众扬声器音乐的音量来作缩。(不包括Disco)

15、确保耳机听到的与扬声器一样,因为,混音耳机更能辨别分析出大扬声器无法听到的声音失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器焦点表现方式不一样。

16、如无必要,低音豉和低音的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。

17、在声频部定位的音乐中,中乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声出来出服装空间,歌声后,影响近相的乐器声需降下-3dB,这样整曲获得了增益和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的攻击和释放值,释放值如果太小可能会造成获得抽吸效果。但在摇滚乐中

18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器

19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来建立声学空间,混响时间越短,越容易把声音放在前面。

20、缩完以后,第二天,耳朵休息一晚上,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听。

技巧2:EQ(均衡器)黄金走势

易记的EQ黄金走势(翻译)

1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的效应。

2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的效应

3.当你试图让声音听起来更好时,请考虑使用衰减

4.当你试图让声音听起来与众不同时,请考虑用提升

5.你无法提升一开始就不存在的东西。(这一句我翻不来) ,谁会翻?)

这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。

31hz隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。

65hz有深度,叫“潜的很深”

125hz隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。

250hz 阵或浑浊

500hz 汽车喇叭声

1khz 重击(撞击声?!这样翻译不妥吧!)

2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。

4khz 镶边,锋利感

8khz 高频哨声或齿音,很清晰,“哎哟!”

16khz 空气感

五、高级

1、插件

1.音频插件—UltraFunk简介

Ultrafunk的压缩器:

先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。

观察还是蛮顺眼的。

点左边的fx :和压缩机的两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。

界面中的方形蓝色的LED有一条白线,可调整左边的输入和右??边的输出的值,以及中间的增益(增益)一致,就可以实时看到白线的变化。

一些数值的调整与前面中的介绍与压缩相关的类似内容,比如阀门值、各个、拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀门值、各个即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。

限制器崩溃用于限制高峰,状态有开和关,当限制器打开时,一但灯亮,限制功能就下面发生作用,保证不会溢出。那么的TCR又是修复?瞬时控制释放(瞬时控制释放)触发器,状态有开和关,用于实时自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。

如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置了一些不错的参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。

(第一个是做压限的THRESHOLD这是选择从哪个分贝开始压缩,也就是说-20的意思是处理-20分贝以上的声音

RATIO;这个是压缩比列的意思一般人声用2_4:1就行了

KNEE:用中文解释是膝盖的意思这个参数加大加大缓和越小前锋利这个如果是快歌选10慢歌选30

GAIN:增益的意思就是只有压缩的感觉人声细,就用这个来提升压缩只有的可以波形的音量``

ATTCK:是反应时间一般我用6

release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。

注意我没有给出阈值,这是因为阈值要根据具体情况来设置。

特别注意:下面数字的决非定论!

(注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒)

对鼓的压限:比率:2 - 10 起音时间:4 - 12释放时间: 120 - 200 硬拐点

木吉他比率: 8 攻击时间: 5 - 12 释放时间: 100 软拐点

电吉他(不带失真)比率: 4 攻击时间时间:20 释放时间:20 硬拐点

失真节奏吉他(重金属、朋客等) 比率:8 起音时间:2 - 6 释放时间:70 硬拐点

电贝比例:4 起音时间:50 释放时间:50 硬拐点

人声(歌唱)比例:2.5 - 4 起音时间:5 - 8 释放时间:50 - 80 软拐点

(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)

人声(说话)比例:2.5 启动时间:15 释放时间:50 软拐点 9、)

再来看看EQ均衡器。

Ultrafunk的EQ均衡器有6档效应可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个相关。在你取消后,蓝色的LED中相应的黄色的数字标记也变成灰色并失去功能。

在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选择预置即可。在Freq中可以设定频率点。

Q值用于设置曲线的形状与宽度,一个低调整增益的方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。

调整增益的方式是:

1.直接在白色方框输入具体值。

2.拖动右面的时钟。

每一种调整都会看到曲线的实时变化。

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如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果替换,点一下扁平按钮就可以了。

Modulator(调制器)

可调制的内容有:

相位、相位、延迟、延迟、反馈、交叉混音、混音、输出。

在Rate的右面是LFO--低频振荡器(低频振荡器),***有六种波形供给选择。

在深度(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是磁带(磁带) ,用于制造一个近似于模拟磁带的镶边效果。

反馈右面的反转可以制造一个有点“空”的声音,但也有在贝司内容上有效果。

相位效果器:

在Mode(模式)中有:

LR Phase(左右声道相位)、MS Phase(中间和肩/单)声道和相位相位)、CS编码(用于编码成左声道为中央信息,右声道为焦点信息)、SC编码(与前一种效果的左右相位相反)五种。

在Filter过滤循环按钮中有两个选项:IIR(无限脉冲速度响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR快,相位效果好,但会引入一个恒定的相脉。FIR慢,能提供高频有一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相间歇,只是在同等通道上有一点点的延迟。

Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。

Reverb(混响)

下图是Reverb(混响)的界面。

你可以调整输入(输入)水平或者关闭它;

可以输入数值或者在右边的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或者左右句柄来恢复它的扭转值;

调整预延迟可以在直接输入信号和第一混响震动之间延迟控制时间;

可以设置虚拟房间的大小;

调整扩散(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;

下面的四个值也既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:

低频增(用于调整在Crossover交迭频率下的信号的衰减时间)、

Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、

Decay Time(混响的衰减时间)、

High Damping(高)频率阻尼,让你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。

Dry,设置干声的输出电平,

E.R,设置早期反射输出电平,

混响,设置混响(湿的)效果信号电平,

一般情况下,干电平大而混响电平小,声音听起来比较响声,效果回声变小;而事实情况下,声音较模糊,效果回声大;

在Width(宽度)中是Normal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Narrow(窄的)五种选项;

输出有两种输出选择:图形和单声道;

如果你选中了尾部(尾部),可以给一个经过加工的样本加上致命的衰减时间,以扩展它们的长度。

(刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然加上伴奏的人声混响响应该听不怎么出来加了响混而单独听人声的时候感觉会人声很舒服不是那么干`圆润``如果是快歌的话混响少点慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:

低频切点旁边哪个小框里填的300就是300HZ以下的声音全部终止掉

如果你要问HZ是什么意思是声音频率的单位。就是声音每秒停止300次,这个是低音

高频切点的意思和上面的一样

如果人声里面的高频的声音过多会刺伤耳朵感觉人声很刺耳这样就可以通过高频切点来解决

早期反射时间:这个是人声发出去然后撞墙之后反射回到你耳朵的时间

空间广度:这个不用解释吧

往左边调感觉象很宽阔好象在大的音乐会里面往右边调感觉就很疲实没那么空旷(抒情的慢歌歌我会调的大一点反之)

扩散程度这个:没怎么研究用50吧嘿嘿

低混各个:这个我一般用1.0

分频点;500

残响时间:1.0或着1.1

高频衰点:5.0

原始干声:这个放大人声就*前这个我用0

早反射声:这个我感觉调大了有中干燥的意思如果声音很干那就这个调大吧

混响音量:这个不用解释吧。少人声很干。多了人声会模糊

我用-8_-1010、)

Surround(环绕)效果器:

下图是Surround(环绕)效果器的界面。

您可以手动调整环绕声像的范围(变焦1、3、5);

输入方式(图片、单声道);

焦点(焦点,打开时)会出现一个黄色的十字形,用于处理衰减和多普勒);

调整衰减(衰减),焦点周围会出现一个黄色的图形,点击Zoom 1、3、5中可以效果这是切换观察;

多普勒(多普勒)效应,又称为多普勒现象,是物理学中的术语,它最早由氧气物理学家克里斯蒂安·多普勒于1842年发现,此现象适用于所有的波,不仅仅是声波。 一个常见的例子是:当你站在公路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,远则去下降,你可以先来设置例子多普勒移动的数值;

要实现如上图的路径设置,需要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctrl,点击鼠标,即可在句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路线同时出现在蓝色的LED上;

点击闭合路径并打在“Yes”上,你所设置的路径将是闭合的;点击Path time 来设置路径的时间;

操纵杆允许您使用游戏控制器来手动调节路径;

测试噪声用于触发测试噪声发生器的打开/关闭;

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Ultrafunk中的最后一种效果:WahWah(哇哇音)

wahwah是吉他哇音效果器。whawh最早出现于1966年,是一种经典的电吉他效果器。

Mode选项,选择清晰不同的哇音控制方式。

Manual(手动),使用哇音制造哇音,就象使用传统的脚踏一样。 p>

自动(自动)根据一定的速度( BPM )自动制造哇音。

触发(触发)当声音超过右面的阈值,就启动哇音效果。要使用这种方式,需要设置阈值(界限)和攻击(起音)/释放时间(释放时间)。

“Wah参数”,用于控制wah包络的状态(彩虹吉他手用脚来)控制哇音脚踏效果一样)。这个参数在透明模式下有不同的作用。在手动模式下,你必须使用这个参数来控制哇音效果。在自动模式下,这个参数用于设置哇音效果的起始点在Triggered模式下,此参数表示哇音效果的最高值,和哇音的范围。

Tempo(速度)只在自动模式下有效,设置哇音调制的速度。范围:1 到 300 BPM

攻击,只在触发模式下有效,就是起音时间,它表示,当哇音被触发后,经过多长时间效果到达最高值。

释放,只在触发模式下有效,就是释放时间,它表示,当触发结束后(输入水平低于界限时),经过多少时间效果回到最低值。

Threshold(阀值)只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时,哇音效果开始启动。

2.插件音频(Wave3.0)效果各种简介!(上)

第一种效果:AudioTrack(音频轨)

它是针对我们通常见到的普通音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门清晰效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它和AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮的脱发了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面:

使用它之后,你的整个混音作品就可以奠定在精致的之上基础了。

在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以借鉴Ultrafunk的压缩效果器。

在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(听力)是我们不熟悉的,不熟悉的怎么办,试试就知道了。

1.Rel为Release(释放)的缩写。

2.将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个物体的缩写箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。

3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。

4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip下面(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。

5。你可以在设置A中选择一种预置设置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A-gt;B或者B-gt;A都会让两种方案统一。

第二个效果器:C1 Compressor(C1压缩器)

如下图:

左面为压缩/扩展电平表。

中间的按钮分别是:

Low Ref,低反射,点击之后改变为高反射;

化妆,肤色补偿;

阈值,阀门值;

比例,压缩个数;

攻击,起音时间;

释放,释放时间;

第三种效果器C1 Gate(噪声门)

图如下:

除了一些按钮的功能与C1压缩器不同之外,界面基本相似。

这里没有了阀门值、比例,而是成了Floor(办公)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。

第四种效果:C1效果器,

如下图:

其实已经不需要再多介绍了,C1不过是集成了前面的压缩/扩展器、噪声门/扩展器侧链滤波器等几个效果器的功能也差不多。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就等于了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5时:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。

C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以观测信号中一路的信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种结在电子音乐中十分流行的“结巴巴”的节奏。

侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定依赖的信号做出反应,以完成一种特殊的效果,如嘶声消除、低频压缩和增强等。

下面稍有不同的一个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你勾选之后,两种模式会用红、蓝两个种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将两者关联使用。

第五种效果器:C1-comp:

如图

与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果器与C1的一样。

第六种效果器:Waves的C4多段多维效果器:

一款出色的音频插件Waves 3.0

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