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無主之地2——職業詳細介紹

無主之地2五個角色現已公布,大家對五個職業也都有了壹些了解,遊戲公布後,妳最先玩那個角色?

角色介紹:

沙瓦多(Salvador)這個角色所代表的職業是“狂槍手”(Gunzerker),他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在於傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。想要壹手扛著火箭筒、壹手拿著火力十足的霰彈槍嗎?此即“槍狂”(Gunzerking)技能的風格。跟其他動作技能壹樣,槍狂也能夠進行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,並且提供血量、防禦、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數在加快子彈裝填速度、提升準確度等更多項目上。

無主之地從來就是壹款關於開槍和掠奪的遊戲,劇情並不是賣點,雖然GB承諾二代會在劇情和人物上有所完善,但重心仍然是遊戲性。和前作壹樣,妳可以在四角色中選擇壹個開始遊戲,其中之壹就是Gunzerker。

四職業均能使用各類武器,但其基本職業技能各不相同。拿Gunzerker來說,他的基本技能就是壹段時間內雙持武器。由此衍生出的技能樹使得基本技能具備各種玩法,GB的首席劇本Anthony Burch和首席設計師Jon Hemingway對此作了詳細解釋。

“雙持”,除了增加傷害到底還有多少用途呢? Burch舉了個例子“妳可以同時裝備電系機槍和火系霰彈,先用前者在遠距離破盾,再用後者近距離抽臉。”

Gunzerker擁有三系技能樹,使該角色擁有三種玩法。Burch解釋說“我們為每系加入更多技能,使他的技能樹更具個性。"接下來Burch談到了Gunzerker的背景故事 "在前作中,所有主人公都是因為秘藏來到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是這裏的原住民。他為了保護自己那處在偏遠地區的家園而與Hyperion為敵。H社登陸潘多拉星後就壹直在試圖肅清“匪徒”,但他們把不屬於H社的人都當做“匪徒”對待。“

Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能樹,使角色擁有"颶風般的破壞力"。Burch介紹說 "許多技能名字都取自電影臺詞,比如'Yippe Ki Yay'(虎膽龍威)。該技能讓處於雙持狀態時的主角,每殺死壹個敵人都延長雙持時間。想象壹下,如果是壹場大型戰鬥,敵人足夠多,當妳進入雙持模式後,每次殺敵都讓妳變得更強大,只要不停殺敵,整場戰鬥妳都可以處於雙持狀態!"

而在“莽漢”(Brawn)系技能樹下,妳會學到"Come at Me, Bro"這個技能。Hemingway介紹說"此技能使妳在雙持狀態下可以嘲笑敵人,讓他們將火力集中於妳,接下來幾秒鐘妳的傷害輸出會大幅降低,但生命值會立即回滿 - 這個技能相當贊。假設激戰正酣,而妳的處境不大妙,於是妳開始嘲諷敵人,回滿生命的同時大把殺死那些集中過來的敵人,多美妙的時刻!"這在單人模式下很有用,聯機模式也是如此,尤其是當妳的同伴處於瀕死境地之時。

第三系技能樹被稱作“槍狂”(Gun Lust),據Burch的說明,“該系技能旨在讓玩槍變得更花哨有趣。像 "No Kill Like Overkill"就是如此。妳殺死壹個敵人時,最後壹發子彈的剩余傷害值會轉化成妳的生命值。習得此技能後,妳會更加喜歡用那些傷害值高得嚇人的槍解決敵人,而快射速低傷害的槍也會成為主力裝備,因為妳需要盡量把敵人打空血,然後換成高傷害武器擊斃敵人,換取大量生命值。”

和前作壹樣,妳雖然無法學到每個技能,但也不會被局限在壹系技能內,要是對當前的技能體系不滿意,也可以隨時洗掉重來。Hemingway說“我們不會透露洗點方法,但我們的原則壹直是怎麽簡單怎麽來,正如前作壹樣。我們會盡可能鼓勵玩家嘗試多種遊戲方式。”

GB同樣希望玩家同時使用多種技能,比如將“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”結合。“'Money Shot'能讓每個彈夾裏最後壹發子彈附上超高傷害,設想壹下,妳手持左輪殺敵中,'啪~啪~啪~砰!',突然有個敵人在妳身邊爆炸,妳重新裝填彈藥...”Hemingway接過Burch的話頭“因為妳學了'Money Shot',彈夾裏最後那發子彈威力無比,又因為'No Kill Like Overkill',於是只要妳槍法夠好,最後壹槍打得準,妳可以由空血狀態直接滿血。”

影響Gunzerker戰鬥方式的不僅僅是技能樹,如前作壹樣,遊戲中會有各種不同效果的手雷,"Double Your Fun"這個技能就是針對手雷體系的。Burch解釋說“在雙持時妳扔出的壹枚手雷會變成兩枚。而第二枚手雷不算在彈藥消耗裏。所以當玩家連續投出子母雷,場面將會十分壯觀.....'嘭~嘭~嘭~嘭~...'死光光~”

Hemingway還說“技能和裝備的結合也挺好玩的,之前我們說過'莽漢'系技能樹,只要妳找到合適的盾,妳就可以最大化Gunzerker的生命值。遊戲中某些護盾的盾值不高,但能大幅增加妳的生命值上限。再配合此系技能,妳就能成為行走的坦克,永遠不死。雖然傷害輸出不如'狂暴'系和'槍狂'系,但妳會是小隊的守護者。我們設計所有技能和裝備的理念就是,妳可以把它們用各種亂七八糟的方式連接起來,創造出瘋狂的使用價值。”

至於更多有趣的細節GB並沒有透露,對於其他職業他們也守口如瓶。目前我們只知道另壹個新角色Maya,她是個Siren。雖然Siren是前作就有的職業,但Maya並沒有相位移動技能。Burch保證說Maya的玩法會“相當的與眾不同”。

雖然目前無法試玩,但GB對無主2的宣傳還是很靠譜的,預計2012年就能在全平臺與大家見面。

“魔女”(Siren)這個職業的代表角色是瑪雅(Maya),雖然在壹代裏她就出現過,但兩代之間的魔女大相逕庭。前代的魔女有“相位轉移”(Phasewalk)的動作技能,不僅能讓她進入隱身狀態,更能讓她高速穿過敵人。而在《無主之地2》,選用魔女的玩家則可用的是“相位鎖定”(Phaselock),能將敵人固定在壹處,暫時動彈不得。使用點數便能對技能進行修改,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉移的敵人猛踩到地上,造成範圍性的火焰傷害效果。在壹般技能方面,瑪雅可以對敵人造成直接傷害,也能被當作負責治愈隊友的角色,甚至擁有強大的控制夥伴之額外能力。

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