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星際爭霸地圖編輯器怎麽用

星際地圖編輯器的用法。

首先是啟動位置。在利用SE編輯地圖時,將要出場的每壹方(包括電腦)都必須為其設定壹個啟動位置,以便告訴電腦,他(它)將從什麽地方開始進行遊戲(在遊戲中按F2將回到啟動位置)。啟動位置是必不可少的壹環,否則將無法存盤。

其次是遊戲勢力的設定。在這裏可以為將要出場的每壹個勢力(包括電腦)作最“仔細”的“手術”。在設定中包含4個大的分類:

1,性質。顧名思義,這裏可修改參戰勢力的性質。包括為每壹勢力選擇種族及為它們設定控制方式。控制方式也有4種,分別是玩家、電腦。、待援及中立。其中的玩家與電腦自不必說,待援是指必須靠玩家的接觸才能被激活的壹種特殊形式;而中立者除了自衛以外不會主動進攻任何壹方。

2,單位。三大家族的所有兵種都在這裏,妳可以仔細設定每壹勢力的每壹個種單位是取默認值還是激活妳的修改值。

3,升級。所有單位的升級設定都在此“裁決”。妳可以詳細安排它們的初始等級和最大等級。

4,專用的能力。三大家族的所有特殊能力均搜錄在此,妳可以按照自己的想法去安排,每壹方在什麽條件下可以擁有什麽技能。SE壹***提供了3種條件,

分別是:不具備激活條件,缺省即為激活狀態以及由研究為激活條件。

通過對參戰各勢力的細度調整,就可以造就妳所想達到的幾乎任何局面。包括各派勢力之間的關系明朗或不明朗、強弱差別懸殊或不懸殊、各自的目的針鋒相對或背道而馳等等等等,只要妳肯動腦筋。這不,已經有壹些政治的味道了,不是嗎?

接下來壹個很重要的概念是強制。簡單來說,強制是用來劃分派系的工具。SE允許妳設定最多4個相互敵對的派系存在。必須註意的是,同壹派系的勢力不壹定就是同盟者。在派系設定中還有4個選項:

1, 同盟,開啟後同壹派系中的所有勢力均為同盟軍。

2, 隨機的啟動位置,開啟後進入遊戲時電腦將為同壹派系中的每壹勢力隨機選擇壹開始地點,若有地點設定則隨機選擇壹種顏色。

3, 同盟的勝利,10, 開啟後派系的勝利就是該派系所有勢力的勝利。

4, 視覺***享,開啟後同壹派系中的所有勢力均***享視覺。另外,電腦和人是不能存在於同壹派系中的。

再接下來要談的就是三大瘋狂修改的天堂-分別是方案裏的單位及英雄設定、升級設定及專用的能力設定

在單位及英雄設定裏,妳可以任意修改三個種族的所有單位(包括建築及英雄)的所有數值!!妳可以“故作不經意”的將妳喜歡的種族改得超高,然後悠然自得的享受“蘭博”式人物的表演;也可以精心策劃、調整各族之間的平衡,直到滿意為止;妳還可以完全重新設定各族各單位的造價、造時及能力,考驗壹下自己的策劃能力是否登得了場面?(當然,結論是由別人玩過妳設計的地圖後再下。)據說Blizzard自己就是用SE來制作任務版的哦!

在升級設定裏,妳同樣可以對三大家族的升級系統作最徹底的改變。不同於勢力設定中的升級壹項的是,在這裏妳可以改動的是最具體的數值。比如:研究升級所花費的時間、資源甚至效果等,都在妳壹念之間,是不是突然覺得自己很偉大了?哈!

至於專用能力設定壹欄,不用說大家也都應知道啦,就是所有特殊技能的修改處。包括它們的研究費用、時間及使用時的能量消耗。這其中的玄妙之處也是相當“嚴重”的。妳只需在各技能的消費能量壹項中稍加變動,“星際爭霸”就變成“魔法爭霸”啦,哈!哈!哈!…(背過氣了…)

下面要談的是SE裏最為重要和關鍵的壹部分,觸發。什麽叫觸發呢,簡單來說就是設定所有特殊事件的東東,想要自己制作的地圖不同凡響的話,就要靠這個啦。壹個完整的觸發應包括條件、動作與對象三個環節。其工作過程簡單的說,就是人為的規定壹個事件(條件),當電腦判斷此事件發生後,就會對選定的勢力(對象)執行預先安排的變動(動作)。公式為“當XXX發生什麽什麽事時,就會怎麽怎麽樣”。觸發是壹個相對復雜的系統,筆者研究至今仍未徹底參透。雖說獻醜不如藏拙,但既然已厚著臉面寫這篇文章了,當然也只有厚著臉面獻醜啦。/

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