當前位置:歷史故事大全網 - 歷史上的今天 - 日本的電子遊戲開發

日本的電子遊戲開發

1977 10,雅達利發布主機:雅達利2600 (Atari 2600,開發代碼Stella),主機廠商:雅達利。

價格:65438美元+099英鎊

首批銷量:25萬臺

全球累計銷量:2500萬臺

累計遊戲銷量:> 1.2億套(900多款)

第壹場比賽陣容:未知

1975年,雅達利成立了青色工程公司,開始開發主機遊戲。到1976年底,雅達利創始人因資金不足,將公司以2800萬美元的價格賣給了華納通信,條件是Stella(開發代碼)盡快上市。1977年6月,雅達利2600正式上市,全程主機* * *花費1億美元研發費用。

1977年初,雅達利成立了軟件R&D部門,開發主機的相關軟件。但由於經營不善,到1978年底,生產的80萬臺主機只賣出了55萬臺。這直接導致了雅達利創始人布什內爾的離職。接任的雷·卡薩爾(Ray Kassar)給雅達利帶來了現代化的管理工具,並實施了壹系列營銷活動。1979雅達利2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過1萬臺。

雅達利2600在1982達到巔峰,銷量800萬臺,資產從7500萬美元增長到22億美元,占華納收入的壹半。然後由於軟件質量管理的缺失,雅達利2600的形象被充斥市場的劣質遊戲所損害。結果1983年,雅達利陷入低谷。

1983 7月15任天堂發布主機:Famicom(FC,紅白機),主機美國版名稱:任天堂娛樂系統(NES),主機廠商:任天堂。

價格:14800

首批銷量:前兩個月售出50萬臺。

全球累計銷量:62,965,438+00,000輛(日本65,438+09.35萬輛,海外4256萬輛)。

累計遊戲銷量:> 5億套

第壹遊戲陣容:大金剛和馬裏奧兄弟。

在這款主機上誕生的著名遊戲系列。

馬裏奧系列(> 65438+8200萬套)

塞爾達傳說系列(> 4300萬套)

勇者鬥惡龍系列(> 6300萬套)

最終幻想系列(> 4000萬套)

1983年,日本遊戲市場處於混亂狀態。僅今年在日本就推出了十幾款遊戲機,但這些遊戲機的市場定位都是普通的電子玩具,大部分都是直接從美國進口的。FC的目標是成為日本的雅達利2600,從壹開始就做好了用軟件支持硬件的準備。

FC上市後,世嘉的遊戲機SG-1000被全面打壓。然而FC上市不久,第壹批FC的硬件設計就出現了可能導致死機的嚴重bug。為了挽回任天堂的聲譽,山內決定回收主機,因此損失6543.8+05億日元。不過這件事讓任天堂樹立了壹個優秀的品牌形象。次年FC重新上市後,壹年內銷量654.38+0.65萬臺。FC在美國的起步比較成功。1985 10 NES首次在紐約上市,第壹場***15。截至1985年底,NES在紐約售出了5萬臺。隨後NES開始在美國上市,壹年內售出1萬臺,讓壹度崩潰的美國PC市場開始復蘇。

1988 10 10月29日主機廠商:世嘉(Sega)主機出售:Mega Drive(MD)主機美版名稱:Genesis。

價格:21000日元

首批銷售:未知

全球累計銷量:3075萬臺(美國2200萬臺)

累積遊戲銷量:未知

第壹遊戲陣容:獸王,太空哈利2。

著名遊戲系列Sonik(> 3500萬套)

在MD在日本推出之前,NEC已經和Hudson聯合推出了PC-E。日本遊戲行業對PC-E的重視程度遠遠超過MD,對於世嘉來說,美國市場才是真正的戰略重點。世嘉在1987公布了《創世紀》的上映日期。1989 65438+10月9日,這款主機首次在紐約和洛杉磯上市,建議零售價為200美元。1989 9月15主機在美國上市,售價190美元。由於當時美國遊戲市場基本被任天堂壟斷,世嘉決定發掘年齡更高的新玩家,推出了大量面向成年玩家的遊戲。

SFC上市後,世嘉和任天堂的競爭變得激烈。1992,世嘉在北美占據55%的市場份額;從65438到0993,世嘉的家用電腦業務達到了無與倫比的空間巔峰,占據了65%的市場份額。

1990 165438+10月21主機廠商:任天堂主機:超級Famicom(SFC,超級紅白機)主機美版名稱:超級任天堂娛樂系統(SNES)。

價格:25000日元

首批銷量:30萬臺

全球累計銷量:4965438+萬臺(日本1.71.70萬臺,海外31.93萬臺)。

累計遊戲銷量:日本1400款。

第壹遊戲陣容:超級馬裏奧世界,F-Zero等。

在這款主機上誕生的著名遊戲系列。

超級大金剛系列

傳奇系列

從1987到1988,FC豐厚的收入讓任天堂對開發下壹代主機毫無興趣。然後,PC-E和MD的市場份額上升,迫使任天堂開始開發16位主機。SFC設計的最大特點是采用了兩個圖形協處理器。

證監會原定7月份發行,1989,後來幾次推遲。但由於任天堂有大量第三方支持,SFC是日本玩家最關註的主機,雖然來的晚。在證監會發布之前,任天堂已經獲得了654.38+0.5萬臺的訂單。165438+10月21日當天,東京街頭的電器商店擠滿了排隊等待SFC的人群,很多家長為了給孩子買壹臺主機而曠工,龐大的人群甚至嚴重影響了東京的交通。19918月13日,任天堂在美國推出了重新設計的SNES。可惜SNES的上市時間太晚了,當時MD已經在美國建立了足夠大的群眾基礎。SNES在銷售的第壹年就被MD輕松擊敗了。任天堂勢力的削弱為PS輕松占領美國市場提供了機會。

1993 10主機3DO多人(3DO)10月發售。主機廠商不詳。

第壹批銷售:第壹年12。5萬臺

全球累計銷量:未知遊戲累計銷量:未知首發遊戲陣容:Crash n Burn和A Bird s Life。

著名的遊戲系列《極品飛車》(超過3000萬套)

嚴格來說,“3DO”是壹個概念,不是主機。3DO的名字來源於“奧迪-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主機不是3DO自己生產的,而是授權松下、三洋、三星等知名電器企業生產的。

3DO的第壹個模型,FZ-1,是松下生產的,全稱是Real 3DO Muitiplayer。雖然這款主機的性能無疑超過了同期所有競爭對手,但其價格卻是SNES和MD的4倍,由於3DO滲透率嚴重不足,第三方廠商的支持非常有限。但是因為霍金斯和EA的關系,EA給了主機大力支持。為其創作了壹款原創賽車遊戲《極品飛車》。可惜這幾款遊戲出現在3DO III的時候,PS和SS已經陸續到來,3DO已經失敗了。

1994 165438+10月22日主機廠商:世嘉(Sega)和主機:世嘉土星(SS,世嘉土星)。

價格:4.48萬。首批銷量:20萬套全球累計銷量:926萬套遊戲累計銷量:未知首發遊戲陣容:VR戰士等。

在這款主機上誕生的著名遊戲系列《櫻花大戰》系列和《grandia》系列。

在遊戲機市場,世嘉總是走在時代的前面。1992年,3DO開發其32位主機時,世嘉建立了“Giga-Drive”研發項目。由於采用雙CPU結構,其3D功能是VR Warrior對應型號1基板的1.5 ~ 2倍。世嘉將宿主命名為“土星”——太陽系的第六顆行星,代表世嘉的第六個宿主。

在主發動機推出前壹個月,首批20萬臺土星幾乎已經被預訂壹空,654.38+0.5萬臺主發動機在首個推出日迅速售罄。買土星的玩家大多是沖著《VR戰士》去的。1994年末,土星在日本銷量50萬臺,銷售業績超過同期PS。1995年5月7日,索尼和世嘉同時宣布PS和SS銷量突破100萬臺,兩大32位主機競爭白熱化。

但在美國市場,世嘉並沒有繼承MD的市場優勢,土星在美國的售價比PS高100美元,但實際性能卻不如PS。1995年世嘉和索尼打價格戰,土星以微弱優勢領先。然後由於土星成本高於PS,世嘉在1996之後再也無法承受巨大的成本壓力,土星在美國和日本慘敗。

1994 65438+2月3日主機廠商:索尼電腦娛樂(SCE)主機:PlayStation(PS)。

價格:3.98萬。首批銷量:30萬臺(當月)。全球累計銷量:654.38+0.5億臺。累計銷量:654.38+0.5億臺。第壹場比賽陣容:山脊賽車等。

在這臺主機上誕生的著名遊戲系列《山脊賽車》《生化危機》《寂靜森林》《合金裝備》。

“PS計劃”最初是任天堂和索尼聯手打造的,但遺憾的是,這兩家廠商的蜜月期並沒有持續多久,就以任天堂暗中向菲利普投懷送抱的“出軌事件”而告終。由於法律的漏洞,任天堂在這場風波中得以全身而退,給索尼留下了人財兩空,新時代的主機大戰埋下了隱患。

1994 65438+2月3日,伴隨著《ぃちーにーさんすべでのゲ?》(1-2-3,所有遊戲都在這裏集結!)”經典口號,PlayStation正式發布。數百人在秋葉原等地排隊購買。第壹批65438+萬臺在中午之前被搶購壹空,甚至索尼總裁景島樂和夫的孫子也不得不空手而歸。由於PS的品牌號召力,眾多知名軟件廠商紛紛加入,PS主機開始呈現百花齊放的局面。直到Square和Enix這兩大白金遊戲廠商宣布要把自己的大作《最終幻想VII》和《龍VII》拿到PS,它們所引發的雪崩效應無異於32主機時代戰爭結束的提前判斷。

1996年6月23日主機廠商:任天堂(Nintendo)發布主機:任天堂64(N64)

價格:2.5萬。首批銷量:50萬臺。全球累計銷量:3293萬輛(日本554萬輛,海外2739萬輛)。遊戲陣容未知:超級馬裏奧64等。

著名的遊戲系列《超級馬裏奧64》(11910000套)、《馬裏奧賽車64》(987萬套)、《塞爾達傳說之時笛》(760萬套)都誕生在這款主機上。

雖然N64相比SS和PS已經上市壹年半了,但是在日本有著堅實基礎的任天堂還是得到了玩家的廣泛支持。N64在日本的發售規模遠強於PS和SS,首批50萬臺主機僅10天就售罄。1996年9月30日,N64在北美上市後也是大獲成功。人們對壟斷遊戲機市場十年的任天堂依然充滿信心。N64似乎比PS和SS更受歡迎。

然後所有的第三方都因為使用卡帶作為媒介而失望。N64卡帶的制造成本高達25美元,而CD-Rom的制造成本僅為10美分,因此N64遊戲的價格壹般要比PS高出20 ~ 25美元。N64是有史以來遊戲種類最少的主流遊戲機。發布後幾個月壹直缺少軟件支持,而PS和SS卻有著前所未有的強大遊戲陣容。N64強勁的首發勢頭很快被《生化危機》等大作壓制。自始至終,N64基本都是任天堂壹個人展示的舞臺。

1998 165438+10月27日主機廠商:世嘉(Sega)發布主機:Dreamcast(DC)

售價:2.98萬≠首批銷量:15萬臺;全球累計銷量:65,438+0045,000輛(日本225萬輛,海外820萬輛);遊戲累計銷量:未知首發陣容:VR戰士3等。

著名的遊戲系列《薩姆》系列就誕生在這款主機上。

由於主機設計的缺陷,SS在與PS的競爭中吃了大虧。在開發下壹代主機時,時任世嘉總裁的孫決定從IBM聘請高級工程師,在美國成立單獨的開發團隊,而佐藤秀樹(Hideki Sato)則在日本帶領團隊同時設計主機。1997年7月,世嘉高層決定采用日本隊的方案,命名為夢想,是夢想和廣播的結合。意思是把夢想傳播給玩家。

在主機上市銷售之前,世嘉已經接到了50萬臺的訂單,但其生產合作夥伴NEC卻遇到了嚴重的生產問題。因為圖形芯片的生產速度跟不上,DC在日本的第壹批出貨量只有654.38+0.5萬臺。1999年9月9日,DC在美國上市,大獲成功,當天售出22.5萬臺。

截止到2月1999,DC在日本國內的總銷量為90萬輛,未能達到當初預測的1萬輛。後來在《最終幻想VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟件支持的DC開始出現衰落。2000年,隨著PS2的上市,DC在日美徹底崩潰。2001年3月,世嘉宣布DC停產,徹底退出主機市場。

2000年3月4日,遊戲機制造商索尼電腦娛樂公司(SCE)發布了遊戲機:PlayStation2(PS2)。

價格:3.98萬。首批銷量:98萬臺(三天)。全球累計銷量: >累計銷量9000萬遊戲(截至2005年6月):無法計算首發遊戲陣容:山脊上的賽車等。

在這款主機上誕生的著名遊戲系列《鬼泣》《幽靈戰士》《真三國》《王國之心》。

2000年初,PS2的網上訂票正式開始。然而,令人意想不到的是,該網站在最初的1分鐘內收到了超過65438+萬個訂單。服務器不堪重負,當場崩潰。熱情的預訂活動持續到2月底,38萬冊PS2被預訂。

3月4日,《PS2》的發行引發了新壹輪購買潮。東京秋葉原電器街甚至排起了5000多人的長隊,排在隊伍最前面的幾個人4天前就已經搭好了帳篷。熱情是驚人的。最後,SCEI再次創造了行業的神話:三天時間,PS2的總銷量達到98萬臺,成為歷史上銷售最快的視頻遊戲機。

2006 54 38+0 9月14主機廠商:任天堂發布主機:任天堂Gamecube(NGC)價格:2.5萬,首批銷量:30萬臺,全球累計銷量:65,438+08.5萬臺(截至2005年6月),遊戲累計銷量:65.5。

在這款主機上誕生的著名遊戲系列《Pikmin》系列生化危機4。

1999年3月3日,也就是索尼發布PS2的第二天,任天堂和松下共同召開發布會,宣布開發代號為“海豚”的新壹代遊戲機,性能規格將高於PS2。然後NGC的第壹場比賽陣容太弱了。NGC首批出貨量為45萬臺,但第壹周僅售出30萬臺,這與其他遊戲機普遍缺貨形成了鮮明對比。

NGC的狂奔不僅沒能壓制住PS2,還讓任天堂陷入了兩難的境地。不幸的是,美國版的NGC遇到了強勁的對手Xbox。結果它在北美的首批銷量是46.9萬臺,比Xbox少了近65438+萬臺。遊戲陣容薄弱,這是NGC從發售之日起就壹直沒有逃脫的窘境。《光環2》發布後,NGC在歐美被Xbox甩在了後面。

2006 54 38+0 165438+10月15主機廠商:微軟發布主機:XBox。

價格:$299首批銷量:654.38+0萬臺(當月)全球累計銷量:2200多萬臺(截至2005年6月)遊戲累計銷量:未知首發陣容:光環、生死3。

在這款主機上誕生的著名遊戲系列《光環》系列。

相對於同壹起跑線的其他主機,Xbox的首款軟件陣容無疑是極其成功的。雖然當Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量超過了2000萬臺,但令人生畏的Xbox仍然令人望而生畏。微軟在紐約和舊金山舉行了盛大的Xbox午夜首映式。比爾·蓋茨親臨紐約時代廣場,在零點零壹分親手將第壹臺Xbox交給熱情的玩家,和他們壹起體驗Xbox的魅力。

但相對於Xbox強大的硬件性能,299美元的低價在當時無異於惡性傾銷。按照這個價格,每賣出壹臺Xbox,微軟將損失125美元。事實確實如此。雖然全球銷量2000萬臺的Xbox已經穩坐第二把交椅,但微軟這些年在硬件上的蒸發式支出實在驚人。“第壹代就像壹個遊戲。如果妳彈得好,到最後,他會說,‘妳可以再彈壹次。’就是這樣!”比爾·蓋茨說。幾十億美元的損失只是為了“再玩壹次”!世界首富的耐心讓所有人害怕。

2005 165438+10月22日主機廠商:微軟發布主機:XBox 360(X360)。

價格:299.99美元(普通版)和399.99美元(豪華版)第壹批銷量:第壹款遊戲陣容尚未統計:客串元素的力量和哥譚賽車計劃。

2006年165438+10月11主機制造商:索尼電腦娛樂(SCE)發布主機:PlayStation3(PS3)。

著名遊戲系列FF13鬼泣4合金裝備4就是在這款主機上誕生的。

  • 上一篇:同性戀名人。
  • 下一篇:登封有什麽特產?
  • copyright 2024歷史故事大全網