總的來說,倫加的重做致力於實現兩個目標:第壹,為他的遊戲性增加更多深度;其次,倫加可以通過獵殺敵人較弱的目標,為團戰做出有意義的貢獻。老版倫加爾的問題在於他在設計上有兩面性:既可以利用無能量的特性占據上風,秒破脆弱的英雄,又可以逆風作出無盡的推擠,利用隱身脫離險境。分開推本身並不是壹個不健康的戰術,但是倫加可以在不權衡利弊的情況下分開推(尤其是在給他快速推線和拆塔能力的前提下)。最終我們保留了倫加那些展現技能較多的部分,比如在戰鬥邊緣邊走邊用技能獵殺目標,同時降低了他可憐的互動強度。最後壹點是骨牙項鏈:現在是裝飾品,是倫加的核心成長裝備,而不是占據庫存欄的高風險雪球衣。今晚,打獵愉快!
全面的
成長健康:從85增加到90
野蠻值的效果受益:從技能等級變為英雄等級。
被動隱形捕食者
現在,倫格將在跳躍開始時變得可見,而不是在跳躍過程中。
殘酷無情
修正了壹個允許殘忍和無情的額外傷害的錯誤。
冷卻時間:從8/7.5/7/6.5/6秒減少到6/5.5/5/4.5/4秒。
傷害:由30/60/90/120/150(+1.0 *攻擊力)改為20/40/60/80/100(+1.0/65438+)
攻擊力增益持續時間:從2秒增加到3秒移除。
功能:它不能再作用於建築物。
q加強版殘忍無情
傷害:從基於技能等級的30/60/90/120/150(+2.0 *攻擊力)到基於英雄等級的20-235(+1.5*攻擊力)。
攻擊速度增益:從基於技能等級的60/70/80/90/100%到基於英雄等級的50-101%。
攻擊速度增益持續時間:不變(5秒)
攻擊力增益:+10%攻擊力,持續5秒。
戰爭咆哮
冷卻時間:從15/14/13/12/11秒更改為12秒。
傷害:不變,還是50/80/110/140/170(+0.8 *法術強度)。
護甲和法術抗力加成:從15/22/29/36/43降低到10/15/20/25/30。
護甲和法術抗力加成持續時間:從3秒增加到4秒。
作用:每擊中壹個敵方英雄或大型怪物,護甲和法術抗力加成都會增加50%(無上限)。
w增強版戰爭咆哮
傷害:由基於技能等級的50/80/110/140/170(+0.8 *法術強度)改為基於英雄等級的40-240 (+0.8*法術強度)。
最低治療效果:從20+(10*級)到12+(4*級)。
最大治療效果:從40+(20*級)到75+(25*級)
拉索罷工
功能:從自動尋敵技能變為技能射擊技能。
冷卻時間:從12/11/10/9/8秒更改為10秒。
傷害:由60/105/150/195/240(+0.7 *攻擊力)修改為50/100/150/200/250(+0.7 *攻擊力)
施法距離:從575增加到1000。
減速範圍:從50/55/60/65/70%到60/65/70/75/80%。
減速持續時間:不變(2.5秒)
e強化套索打擊
傷害:由基於技能等級的60/105/150/195/240(+0.7 *攻擊力)改為基於英雄等級的50-340 (+0.7*攻擊力)。
綁定持續時間:從1秒增加到1.75秒。
r狩獵節奏
冷卻時間:從140/105/70s減少到120/95/70s。
功能:倫加只有在向敵方英雄移動時才會獲得移動速度加成。
移動速度加成:從20/25/30%改為15%。
作用:打破潛行狀態後,倫加將獲得25/35/45%的移動速度加成,持續5秒。
作用:打破潛行狀態後,倫加每秒獲得1殘暴,持續5秒。
作用:當任加在目標附近1000碼範圍內且處於隱身狀態時,目標會收到警告,但不會得到任加的視野。
骨牙項鏈
道具類型:由“基礎道具”改為“裝飾品”(不同版本的監控圖騰、占蔔寶珠、掃描鏡)
費用:從800金到免費。
奪取戰利品:不變(每次殺戮或輔助1)
死刑:已經取消。原來是每死1。
攻擊力加成:去掉了,原來是5(+2*英雄級別)。
3個獎杯的獎勵:從+10護甲穿透,+5%冷卻減少到+25離開戰鬥和在草叢時的移動速度。
6個獎杯的獎勵:移動速度由+25改為+125,視覺相關的主動效果提升到二階。
9個獎杯的獎勵:已經去掉了,以前是+150跳躍距離。
12獎杯獎勵:狩獵節奏持續時間+5秒。
14戰利品獎勵:已移除。以前是狩獵節奏的持續時間,狩獵節奏後的第壹個技能施放會額外產生1殘暴值。
從各種角度來看,他前期比之前強多了,團戰也很牛逼,但是第二人沒有之前爽了