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請教魔獸世界遊戲開發的主題背景?

就是這樣。不裝懂的人多了去了。

《指環王》三部曲是現代西方主流奇幻文學的鼻祖!鼻祖是什麽,妳知道嗎?始祖,創始人,第壹個!

《指環王》寫於20世紀30年代。托爾金從1937年到1949年花了12年寫了三部曲,這本書在1954年完全發行。

彼得·傑克遜電影的前期策劃始於1997,1999 -2000年為正式拍攝期。從2001到2003年,每年聖誕節都會有壹部《魔戒》電影出現在電影銀幕上。

龍與地下城是什麽時候出的?1974!即使D &;d的前身“鏈甲”系統為原點,也是1971年!

魔獸,連壹代,1994發布。魔獸世界3混沌控制發布於2002年7月,冰封王座是2003年。暴雪從1999開發了魔獸爭霸3。

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說了這麽多遍,我只想表達壹個意思。請分清前因後果。《指環王》是現代幻想文學的根源。從上世紀50年代開始,沒有魔戒的存在,奇幻文學、奇幻遊戲、奇幻電影的蓬勃發展是不可想象的。在歐美,魔戒也是很多人的靈魂和聖經(影響力真的不可思議。妳能想到丹麥版的瑪格麗特二世女王親自繪制的《指環王》嗎?可以想象越戰中反戰人士把“甘道夫當總統了!”說說?)

魔獸世界和D &;d沒有直接聯系。雖然當時龍與地下城的遊戲系統是開放版權的,不需要支付版權費用,但是暴雪不希望自己的遊戲將來有被別人控制的可能,所以決定自己創作。但是研究魔獸世界的遊戲系統和種族。有幾款著名的玄幻網遊:網絡創世紀Ultima Online和無盡使命EverQuest。暴雪的主要設計者之壹弗勞爾是EQ前著名工會主席,他發明了DKP(現在遊戲中的“弗勞爾屠龍技術大綱”其實是對DKP的惡搞)。

UO和情商都是深受魔戒影響的玄幻遊戲,前者是成長於80年代玄幻浪潮中的“角色扮演遊戲三大鼻祖”之壹。

以下引自陳卓《上帝擲骰子——歐美角色扮演遊戲史》

“玄幻小說的誕生和《指環王》小說波瀾壯闊的世界觀孕育了十年,終於誕生了龍與地下城角色扮演遊戲的規則。為了讓人們更好地玩遊戲,發行商不遺余力地構造了壹個又壹個幻想世界,而這些遊戲和幻想世界對未來的電腦角色扮演遊戲有著決定性的影響。無論是80年代風華無限的‘角色扮演遊戲三大祖師爺’,還是輝煌壹時的‘金盒子’系列,直到世紀末,黑島和Bioware掀起的RPG報酬,都相繼依靠玄幻文學。從某種意義上說,電腦角色扮演遊戲的歷史也可以稱為壹部奇幻角色扮演遊戲史。”

“如果說科幻小說橫向拓展了幾代人的幻想視野,那麽善於從歐洲中世紀歷史和各種文化的神話傳說中汲取養分的幻想小說則大大加深了人們的幻想深度。從神話宗教,從人性到歷史,從詩歌到語言,包羅萬象的魔戒成為了前所未有的豐碑。它的出現震驚了20世紀60年代風靡壹時的戰爭桌遊世界。在壹代人的努力下,終於徹底改造了這個行業,從古老的遊戲形式中孕育出壹種新的遊戲類型——角色扮演遊戲。”

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