絕地求生2022年5月11更新列表
各位玩家好,我們將於北京時間5月11日8: 30開始正式服務停機維護。
-維修開始時間:北京時間5月30日星期三8:30+01(預計維修時間為9小時)。
-維護內容:
1.優化服務器
2.更新PC賽季17第二次更新公告中提到的所有內容。
維護完成後,請重啟steam客戶端獲取更新。
註:開放時間可根據具體情況調整。如果開業時間有變化,我們會及時公告。由此給您帶來的不便,敬請原諒。
戰術裝備
觀察鏡
在上次的更新公告中,我們只是簡單的暗示了我們會對觀測鏡進行壹系列大大小小的改動。目前能自動掃描搜索敵人的觀察鏡還是有非常強大的性能的。這些功能不僅不能給玩家帶來積極的遊戲體驗,反而會讓大家在遊戲中感受到壹些壓力。所以我們決定在這壹期更新觀察鏡,做如下改動。
觀察鏡到敵人的距離由1000米改為600米。
以後進入開鏡模式時,觀察鏡不會自動給敵人加被動標記(白色標記)。
然而,玩家不能在壹次掃描中開始另壹次新的掃描。
掃描後進入觀察鏡視野的敵人頭部不會產生被動標記。
隱藏在煙霧中的敵人的頭上也會產生被動標記。
玩家需要按住射擊鍵開始掃描敵人。
當妳開始掃描敵人時,屏幕上會出現壹個掃描進度條。掃描進度條大約需要1秒才能填滿。
掃描敵人時移除鏡像模式會中斷掃描。壹旦掃描中斷,玩家需要從頭再掃描壹次。
掃描後,在觀察鏡視野內檢測到的所有敵人的頭上會生成被動標記。
在開鏡模式下,掃描功能可以使用的次數沒有限制。
當新的掃描完成時,新的被動標記將覆蓋先前的被動標記。
被動閱卷沒有時間限制。即使帶被動標記的敵人躲在煙霧、植被等柔軟的掩體後面,被動標記也不會消失;但是如果敵人躲在樹木、建築等堅固的掩體後面,脫離了觀察鏡的視線,或者玩家停止使用觀察鏡,那麽生成的被動標記就會消失。
為了以後生成主動標記(紅色標記),玩家需要用觀察鏡中心的正方形區域用被動標記瞄準敵人,按壹次射擊鍵。
3秒後,觀察鏡視野內敵人身上的主動標記會變回被動標記。如果敵人在觀察鏡的視野之外,標記就會完全消失。
當被動標記變成主動標記時,當玩家按下射擊鍵時,現有主動標記的持續時間將延長。
當敵人躲在掩體後面時,活動標記會立即消失。
當玩家被敵方觀察鏡主動標記時,玩家屏幕上會出現“妳被跟蹤”的警告信息。
主動標記會跟隨敵人3秒。
即使擁有被動標記的敵人躲在煙霧中,玩家仍然可以將其被動標記轉換為主動標記。
武器平衡
5.56毫米精確射擊步槍
從指標數據來看,目前的5.56毫米精度射手步槍的利用率和性能都低於我們的預期水平。為了讓5.56毫米精度射手步槍在戰場上更加活躍,我們對其平衡性進行了調整。尤其是Mk12,我們通過這次改動,將其重新定位為高端的精準射擊步槍。
Mk12
後坐力恢復的相關值被向上調整。
反沖速度調整平衡。
當Mk12首次推出時,我們將它定位為壹款傷害量不錯的精確射擊步槍,但許多反饋顯示,這款武器有點太難控制了。所以我們決定大幅度調整Mk12的後坐力,將其定位改為類似Mini14的穩炮。
Mini14
傷害值從47變為48。
使用率穩定的Mini14是壹把個性鮮明的槍。這壹次,我們打算錦上添花,略微增加它的傷害。
迫擊炮
作為探戈地圖的專屬武器,我們已經聽了很久玩家對迫擊炮的反饋。但與我們的預期相反,迫擊炮並沒有得到太多的普及。為了激發迫擊炮作為戰略武器的潛力,我們做了以下改動。
在未來,玩家將可以在所有地形上部署迫擊炮,除了那些因為角度問題而無法部署的地形和水面上(包括小水坑)。
柏油路、水泥地面、鋼鐵、草地、沙子、雪、冰、巖石等。
普通比賽:迫擊炮未來會在阿倫、米拉馬爾、薩諾、維漢迪、卡拉金、帕拉莫、塔戈刷新。
由於地圖的特性,布朗灣地圖上不會出現迫擊炮。
以後迫擊炮不僅可以放在主炮欄,還可以放在物品欄(重量50)。
未來,玩家可以回收已部署的迫擊炮,並將其放入庫存。(以前壹旦部署,就無法回收)
當拿起迫擊炮的同時拿著主武器時,當前拿著的主武器將被替換為迫擊炮。
當迫擊炮在兩個主武器欄都有武器的情況下空手拿起,迫擊炮會直接進入物品欄。
在物品欄界面用迫擊炮替換主武器欄中的武器時,被替換的主武器會掉落在地上。
迫擊炮在沒有主武器的情況下拾取,會裝備在主武器欄1。
迫擊炮彈的重量從30枚減少到20枚。
刷新的迫擊炮彈數量從壹堆1_3增加到壹堆3_5。
地圖旋轉
目前,我們正在準備壹個更加靈活的地圖操作系統,但該計劃仍處於早期階段,因此我們暫時無法通過另壹份公告向您解釋我們的計劃。但是,我們仍然會像以前壹樣通過更新公告來通知您地圖的旋轉。
普通比賽
艾倫、米拉馬、泰戈、薩諾、布朗灣→維漢迪。
本次更新,普通賽將告別布朗灣,迎來維漢迪回歸。
競爭性競爭
艾倫,米拉馬,塔戈。
事件
B.鴨子聯合活動
佐野中央島的河岸上出現了壹只在海浪中漂流的巨型橡皮鴨!有空別忘了去看看!
B.鴨子只是壹個地圖裝飾。即使妳攻擊這只鴨子,也不會有什麽事發生。
天氣
以前美麗華地圖的黃色調有些刺眼。為了優化這種情況,我們修改了米拉馬爾地形圖的天氣和色調。
為了使表演更加真實,我們還調整了帕拉莫、布朗灣和卡拉金的壹些天氣的顏色。
培訓網站
新區:1 vs 1競技場。
想比較壹下嗎?我們去1到1競技場試試兩招吧!
1對1的競技場現在已經完成。以後玩家可以在這種1對1的環境中磨練自己的各種技能和策略,賭的是雙方的自尊心。在1 vs 1的競技場中,玩家可以與其他真人玩家進行多輪1 vs 1的比賽,也可以作為觀眾觀看其他幸存者之間的比賽。
如何使用1到1競技場
再次與售票處前的廣告牌互動,取消1到1的匹配。
1和1之間的比賽完成後,玩家將在5秒的等待時間後進場。
玩家可以在賽場外與售票處前的看板進行互動,進行1對陣1或者觀看比賽。
競技場內有很多看板板,玩家可以與之互動申請1到1。
申請1和1之間的匹配:玩家將被添加到1和1的匹配池中。
觀看:觀眾將在5秒鐘的等待時間結束後移動到觀看區。
1 vs 1比賽基本規則
在等待1和1的比賽期間,玩家將無法使用瞄準/聽音練習場和室內射擊練習場,也無法跳傘。如果玩家試圖輸入這些練習場,會出現是否取消1到1匹配的提示信息。
當匹配成功時,玩家將被迫離開1對1的匹配。
在等待競技比賽的時候,玩家可以玩1對1。
玩家必須與敵方玩家進行最多3輪的戰鬥,以決定最終的贏家。
最先贏得兩輪的玩家將獲得最終的勝利。
每輪限60秒。
如果60秒內有1名玩家被淘汰,本輪結束。
如果兩名玩家同時被淘汰,或者在60秒內沒有壹名玩家被淘汰,則該回合以平局結束。
在戰鬥區域刷新時,玩家會進入無敵狀態3秒,不能移動。
玩家的血量會被設定為200。
兩個玩家會分別在戰鬥區域最遠的兩邊刷新,每回合會交換位置。
如果玩家在1和1之間的比賽中逃跑,系統將按如下方式處理結果。
對手在1回合逃跑_玩家獲勝。
玩家輸掉1回合後,對手在第二輪逃跑_平局。
玩家贏了1回合後,第二輪對手逃跑_玩家贏。
觀眾
即使1和1之間沒有匹配,玩家仍然可以自由進場。
等待1和1之間比賽的玩家也可以作為觀眾進場。
當前回合的實時情況將顯示在觀看屏幕中。
進入競技場的玩家將被解除武裝。
但同時玩家會得到投擲物“蘋果”。
可以在查看區域中使用表達式。
玩家不能從觀看區域進入戰鬥區域。
玩家可以通過與觀賞區各處擺放的看板互動,隨時申請1到1。
1和1之間的比賽結束後,屏幕上將出現壹個結算屏幕,顯示最終比賽結果和每輪比賽結果。
1和1之間的比賽結束後,玩家可以留在觀戰區等待下壹場比賽開始。
觀眾可以隨時按下B鍵離開競技場。其他信息
觀眾可以聽到玩1對1的玩家的聲音。
觀眾聽不到其他觀眾的聲音。
競技場內1到1的每場比賽最多可容納20名玩家。
音量減小功能在競技場不會生效。
玩1對1的玩家聽不到觀眾的聲音。
新功能:大圖傳輸
隨著各種新功能、新區域的引入,訓練場的版圖也逐漸擴大。為了節省玩家移動所需的時間,提高訓練的便利性,我們在本次更新中為訓練場增加了傳送功能。
未來,玩家可以通過大地圖在訓練場進行傳輸。
地圖會通過圖標顯示可以傳輸的區域。玩家只需要點擊相應的圖標,就可以立即將其發送到想要去的地方!
大地圖的左側還會顯示壹個可傳送區域的列表,玩家可以通過點擊區域的縮略圖進行傳送。
瞄準/聽音練習場計分系統
我們為練習場的記分系統引入了新的記分機制。未來玩家在瞄準/聽音練習場成功進行高難度操作將獲得額外積分。
-瞄準練習場加分
以後使用瞄準練習場時,屏幕右上角會顯示當前分數。
-聽力訓練場的附加分
定制競爭
未來,玩家可以在自定義比賽中創建訓練場地圖,並與朋友壹起玩遊戲。
支持模式:單行
最小人數:2人
最多人數:32人
學習課程
為了讓剛接觸PUBG的新玩家,與PUBG久別重逢的回歸玩家以及所有老玩家繼續登錄並享受遊戲,我們修改了部分教程任務。
工作
該任務已被重命名為“好友請求”。
以後玩家只需要向1玩家發送好友請求就可以完成這個任務。(好友請求需要先發給3個玩家)
這個任務被重新命名為“裝備皮膚”。
以後玩家只需要裝備壹個皮膚(預備夾克)就可以完成這個任務。(之前需要裝備壹套全皮套裝)
裝備皮膚套裝
添加朋友
目標
所有PUBG玩家
任務時間限制
這些任務可以隨時執行。
這些任務會自動開始,玩家可以不接任務直接進行。
當玩家獲得所有獎勵後,任務列表就會消失。
生存通行證:銀河隊
新的生存通行證:銀河隊現已上架!讓我們壹起探索浩瀚的宇宙王國吧!詳情請查看稍後發布的5月份店鋪介紹公告。
投擲武器啟動計時器
如果使用得當,小小的投擲武器會成為可以瞬間扭轉戰局的重要道具。然而,即使是經驗豐富、技術嫻熟的PUBG玩家,要在完美的引爆時間投擲投擲武器也並非易事。如果是在打鬥爆發的瞬間,那就更難把握投擲時機了。
為了優化這種對很多玩家來說非常負面的體驗,我們決定增加投擲武器的啟動UI,通過可視化的啟動計時器幫助玩家更好地把握投擲時機。
這個功能是為了幫助那些使用投擲武器不是很熟練的玩家,讓大家在沒有UI提示的情況下,更好的提高普通比賽的熟練度,為以後的競技比賽做準備。我們知道社區論壇的壹些玩家對此表示擔憂,所以我們會在該功能上線後繼續關註其情況。
手榴彈和爆炸彈增加了啟動計時器界面。
以後玩家拔掉投擲武器的引信,投擲落地UI右側會立即出現啟動倒計時UI。
當投擲武器被投擲後,UI會立即消失。
各種投擲武器的起爆時間如下。
手榴彈:5秒
震蕩炸彈:2.5秒
該功能不會應用於競技遊戲和電子競技模式。
推薦道具
對於新玩家和回歸玩家來說,不容易壹眼分辨出哪顆子彈與他們目前持有的槍相匹配,而且要花壹些時間去記憶各種護甲的等級關系。為了解決玩家在這個過程中的壓力,幫助他們更高效的拾取道具,我們在本次更新中為大家帶來了全新的推薦道具高亮效果。
未來,系統會根據玩家目前持有的道具,為適合玩家的彈藥和裝備(防彈衣、頭盔、背包)添加引人註目的亮點。
舉例:玩家裝備防彈衣(2級)時,防彈衣(3級)會獲得高光效果。
無線電幹擾背包會被當成背包(1級)。
只有與玩家當前所持武器相匹配的彈藥才會獲得高亮效果。
匹配玩家當前主武器或副武器的彈藥會獲得高亮效果。
比玩家目前佩戴的裝備等級更高的裝備也會獲得高亮效果。
該功能會默認開啟,玩家可以在“遊戲性”設置中關閉。
玩家可以在“遊戲性”設置中打開或關閉“推薦裝備集錦”選項。
只有玩家角色30米內的道具才會獲得高光效果。
其他玩家丟棄的道具也會獲得亮點。
獎杯盒子裏的道具不會得到高亮效果。
該功能將應用於所有模式。
開車時使用道具。
在小分隊做專職司機的朋友們,我們給妳們帶來好消息!今後,玩家可以在駕駛車輛時自由使用繃帶和能量道具!從今天起,駕駛車輛不能使用道具的限制將成為歷史,長期跑藥過程中需要與他人交替駕駛的麻煩將不復存在。握緊妳的方向盤,南行,離開敵季!(該功能在單行模式下也適用!)
未來,玩家可以在駕駛時使用繃帶、能量飲料、止痛藥和腎上腺素註射器。
但是,在駕駛過程中,急救箱和醫療箱是不可用的。
在以下情況下,道具的使用會被取消。
當車輛由後退變為前進或者由前進變為後退時,道具的使用也會中斷。
當繃帶和能量道具的原始使用中斷條件滿足時
當玩家進行除前進(包括加速)、自動駕駛、發動機關閉、後退以外的其他車輛駕駛操作時。
UI/UX
賽前關於團隊表達的暗示有些不足。在本次更新中,我們對使用團隊表情時的提示信息做了如下更新,以確保玩家可以獲得更詳細的信息。
當(玩家/隊友)使用團隊表情_主廳聊天窗口:“如果妳想加入XXX,請按行動輪菜單中的“加入團隊表情”。”
當(玩家/隊友)使用團隊表情_遊戲內電臺消息:“如果妳想加入XXX,請按互動鍵或動作輪菜單中的“加入團隊表情”。”
使用團隊表情_遊戲內提示信息後等待隊友加入時:“等待隊友加入。如果想立即開始,請按下互動鍵或動作輪菜單中的“開始團隊表情”。
使用團隊表情後等待隊友加入時_正廳提示:“等待隊友加入。如果想立即開始,請按動作輪菜單中的“開始團隊表情”。
目前遊戲出現網絡延遲時,畫面中沒有離開遊戲的選項,也沒有明確的錯誤提示,會給玩家帶來不便。為此,我們優化了提示界面。以後遊戲中出現超過10秒的連接延遲時,屏幕中會再次出現錯誤提示,玩家也可以在錯誤提示屏幕中選擇重新連接或者離開遊戲。
玩家離開遊戲後會回到主廳。
這壹改變將適用於所有遊戲模式。
表演
用於顯示遊戲中角色的邏輯的冗余部分被修改以優化內存的使用。
錯誤修復
玩笑
修正了被擊倒時可以透過建築墻看到墻外視野的現象。
修復了在水中下越野摩托和上摩托艇時角色模型會顯示不正常的問題。
修正了玩家使用表情後跑步時,其他玩家屏幕顯示為行走狀態的現象。
修正了記錄助攻的標準隨敵方玩家是否乘坐車輛而變化的現象。
修正了玩家在保持側身瞄準的情況下斷開連接後重新進入遊戲時,自己屏幕上顯示的角色姿態與其他玩家屏幕上顯示的姿態不同的現象。
修正了當裝有鞋子的有多個槽的衣服被移動時會輸出赤腳移動聲音效果的現象。
修正了用ACE32切換拍攝模式時沒有音效輸出的現象。
修正了100米範圍內ACE32的槍響比其他突擊步槍大的現象。
修正了使用煙霧彈時顯示地形和人物輪廓的現象。
修正了使用特定表情時無限跳水的現象。
修正了穿越特定地形後無法進入瞄準/聽音練習場的現象。
修正了單排/雙排狀態在steam和discord中不會更新的現象。
修正了瞄準和開啟鍵分別配置為其他按鈕時,觀察鏡可以在第三人稱視角下使用的現象。
修正了匹配賽中球員進入訓練場後重新進入比賽時屏幕顯示黑屏的現象。
修正了進入新手教學時無法跳過視頻的現象。
事件
Tango地圖的碰撞體積、貼圖、穩定性等bug被整體修復。
修正了卡拉金第壹個黑圈警告音效不會輸出的現象。
UX/UI
修正了大廳新聞頁面橫幅箭頭顯示為白色的現象。
修正了鼠標放在通知上日期會消失的現象。
修正了坐在駕駛座上觀看對象不會顯示血量值UI的現象。
修正了訓練場設置為俄語時,與訓練場相關的句子會重疊的現象。
修復了商店的G幣欄中的字符沒有大寫的問題。
修正了購買預置後移至商店時頂部菜單不會顯示的現象。
修復了使用畫面比例為16: 10的訓練助手時道具文字會被剪掉的現象。
道具和皮膚
穿模BUG:當兩個對象相交時,壹個對象會被另壹個對象擋住。※
修正了當男性角色裝備了預備手套和預備夾克時,左手手套顯示不自然的問題。
修正了部分發型配古代木乃伊面具時發型顯示不自然的現象。