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電子競技行業經歷了怎樣的發展過程?

我們來看看:它的起源和發展。

電子競技遊戲是壹個全新的概念,電子競技遊戲的概念在國際上的時間並不長。

中國國家體育總局於2003年將電子競技列為中國正式開展的第99項運動。受中華全國體育總會委托,我們電子競技課題組對電子競技的概念等理論問題進行了壹些基礎研究,研究成果創造了對電子競技遊戲的認可和可持續發展。今天借此機會向大家介紹壹下相關內容,不合適的地方請批評指正。

我們先來看看電子競技遊戲的發展,這樣有助於我們理解電子競技遊戲的起源和概念。

電子競技起源於電子遊戲。電子遊戲通常分為電子遊戲和電腦遊戲。上世紀80年代,壹些日本遊戲機廠商開始嘗試開發家用遊戲機型。20世紀80年代末90年代初,著名遊戲機廠商任天堂開發了第壹臺8位遊戲機,後來被稱為紅白機。it上的很多經典遊戲,在今天可能沒有技術意義,但其玩法不亞於遊戲產品。壹些現在還在使用的遊戲分類方法,在當時的紅白機中已經出現。

紅白機是家用機的早期經典。紅白機誕生後,電子競技的雛形已經出現。能成為電競的項目,因為技術條件的原因,不多。

紅白機成功後,極大的刺激了家用遊戲機市場的發展。另壹家知名遊戲廠商世嘉迅速成功研發出首款16位遊戲主機。後來知名家電廠商索尼開發了PS(playstation)壹代,至今仍有不少追隨者。PS是第壹款以光盤為遊戲載體的家用遊戲機。

PS機的成功

PS機的成功成為刺激電腦遊戲興起的分水嶺。許多電腦公司和遊戲廠商都將電腦遊戲的開發納入了發展計劃,成功的產品不斷出現。隨著電子遊戲的發展,電腦遊戲已經占據了越來越重要的地位。可以說,當電腦遊戲在電子遊戲中占據重要地位的時候,就為電子競技遊戲的發展奠定了重要的技術基礎。

有幾個遊戲是不能忽視的。壹款遊戲是Id軟件開發的wolf3D,是第壹人稱射擊遊戲(FPS)的鼻祖,在競技遊戲中廣泛使用的CS是第壹人稱射擊遊戲。另壹款遊戲是韋斯特伍德開發的沙丘魔法城堡,它是即時戰略遊戲(RTS)的鼻祖,也是魔獸爭霸和星際爭霸的鼻祖。

隨著計算機軟硬件技術和互聯網的飛速發展,電腦遊戲也在突飛猛進,成功的遊戲不斷湧現。比如西木公司在推出即時戰略遊戲《命令與征服》時,首次完美實現了基於局域網的多人對戰。這款具有局域網聯機功能的作品的出現,讓眾多遊戲廠商眼前壹亮,隨後各種即時戰略遊戲如雨後春筍般層出不窮。當時最能打命令和征服的即時戰略遊戲是暴雪開發的魔獸。

幾乎與此同時,Id software發布了DOOM2,這是壹款經典又有爭議的遊戲。是第壹款完美支持局域網多人對戰的第壹人稱射擊遊戲(FPS)。它確立了FPS遊戲中多人對戰的基本規則,至今仍被FPS比賽所采用。後來,另壹家世界著名遊戲廠商電子藝界(EA)開始推出其著名的FIFA系列足球遊戲,逐漸走向成熟,成為電腦遊戲的著名品類。從以上發展可以看出,競技遊戲的三大主要類型:即時戰略(RTS)、第壹人稱射擊遊戲(FPS)、運動模擬遊戲逐漸發展成熟。RTS遊戲和運動模擬遊戲這三類遊戲所采用的競技規則,基本都是壹對壹的對抗,因為這種方式最能體現這類遊戲的樂趣,而FPS遊戲必須是多人組隊才能玩,這樣才能最好的享受樂趣。多人對抗的前提是至少有壹個局域網和多臺電腦。

在所有的電腦遊戲中,或者說在所有的電腦應用中,FPS遊戲對電腦性能的要求是最高的,尤其是顯示系統。在DOOM2之後,ID軟件發布了第壹款全3D FPS遊戲《雷神之錘》,也是第壹款全面進入3D時代的所有類型遊戲。它已經完美支持了LAN中的多人對戰,不久之後ID軟件發布了QUAKE2,完全建立了FPS遊戲的大部分規則。但是由於當時電腦硬件和網絡技術的限制,人們還是把它們當做單機遊戲,沒有人會去研究FPS遊戲的格鬥技巧。1999 165438+10月30日,ID軟件發布了QUAKE3,具有裏程杯的意義。當時這款遊戲的發布絕對可以用壹個石破天驚來形容,任何贊美都不能用在上面。QUAKE3是第壹款只支持在線競技的遊戲,獲得了前所未有的成功。雷神之錘對戰鬥技能的研究已經發表在各種計算機媒體上。貴格會教徒在家裏努力練習火箭跳躍、旋轉攻擊等高級技能,以期贏得更多人與人之間的戰鬥。大量的地震比賽也相繼舉行。在歐洲和美國,許多貴格會教徒通過贏得比賽的獎金謀生。

從電子競技的發展歷史來看,rts和體育遊戲無疑是先行者,但只有當FPS遊戲的多人遊戲環境成熟後,電子競技才會有不同於其他電子遊戲的獨立開發項目基礎。其中,QUAKE3功不可沒。QUAKE3是第壹屆WCG比賽的正式比賽項目。

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