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星際爭霸2的蟲族兵種都是變異的嗎?

是寄生和感染

蟲族由壹些不同種類的生物組成。他們通過主宰聯系在壹起,形成了蟲族。這些生物,或者說物種,通過選擇性進化成為了高效的殺手,幫助蟲族獲得了終極力量。蟲族不用通常的科技,但是他們天生的武器和盔甲並不遜色於其他種族的那些高科技裝備。這種生物進化加上他們無與倫比的殘暴和對主宰蟲族的盲目奉獻

讓蟲族成為其他種族眼中極其強大致命的敵人。蟲族可以在任何環境下生存,包括遙遠的太空。雖然我們不知道它們到底是怎麽做到的,但它們確實可以進化來適應惡劣的太空旅行。蟲族的集中居住地是孵化場。它們的巢穴由厚厚的有機物組成,這種有機物被稱為蠕動(細菌毯)。它們可以為蟲族提供必需的營養,為蟲族的幼蟲和雄蜂提供器官,幫助它們轉化成其他大型形態。地毯可以在蟲族巢穴附近蔓延,而且很難根除。

編輯蟲族歷史

創始實驗

名為Xel Naga的神秘種族在對創造性生活的不斷渴望的驅使下,來到了名為Aiur的邊境星球。翁的廣大叢林進化成了薩那加有史以來最高級的種族。薩爾·納加斯認為,他們可以憑借優越的生物技術,帶領這些生物進化到生理上的完美極限。未來薩爾·納加斯將把這個種族命名為“上帝的子民”,這個種族正在快速進化,已經達到了他們的創造者所說的“簡單而獨特的個體”的境界。可惜薩爾納加斯太心急了,神族的智慧和身體進化太快,很難跨越他們和創造者之間的距離。薩爾·納加斯認為他們所追求的純粹形式已經被物質沖突玷汙了,所以他們認定神國實際上是他們失敗的創造。最後,他們拋棄了自己的族人,向著宇宙深處航行。

外星人出生

薩爾·納加斯穿越了數千光年來到銀河系炙熱的中心,最後他們來到了被灰燼覆蓋的澤魯斯,壹切都發生了迅速的變化。薩爾·納加斯計劃在這裏繼續他們偉大的進化實驗,但他們吸取了上壹次的教訓:這壹次他們放棄了在物理上追求完美的努力,轉而追求簡單和物質的純粹。薩爾·納加斯將他們的巨輪停靠在歐羅星球上空,再次挑戰造物主的命運。薩爾·納加斯在這個結果上的成功遠遠超出了他們的想象。他們努力加速阿洛魯斯星球上最不起眼的小生物之壹的進化。這種類似昆蟲的生物被稱為蟲族。憑借薩爾·納加斯基因操控提供的競爭力,外星人在自己星球的火焰風暴中幸存下來,開始繁衍進化。雖然它們很小,像蠕蟲壹樣,沒有能力控制周圍的環境,但它們已經發展出了適應的方法。外星人在這種惡劣的環境中發展出了壹種能力,那就是鉆進當地生物的身體裏。通過吸取這些宿主的脊髓液,外星人慢慢學會了以寄生的方式與這些生物融為壹體。當他們能夠操縱並完全掌握生物的循環系統時,外星人開始利用這些新的身體與周圍環境進行互動。當外星人開始寄生和操縱越來越多的生物時,他們也開始吸收和合並這些宿主的基因鏈。外星人的化學分子開始隨著吸收的基因鏈發生變化。然而,即使這些宿主的物種不同,它們仍然只吸收高度進化的基因鏈。外星人本能地選擇吞噬那個物種,以確保自己在進化的每壹個階段都能穩坐進化的寶座。外星人遇到的任何其他種族,壹旦被判定為不值得吞並,就會立即被徹底消滅,以保證其基因鏈的純凈。薩爾·納加斯很快發現了壹些驚人的事實。被外星人吞並的種族僅僅過了幾代就已經面目全非了。外星人通過未知的方法加速宿主的進化。這些被外星人的周期和進化速度加速的宿主門,迅速變異成自然條件下不會具備的特殊特征:可以穿透鋼鐵的觸手,鋒利無比的四肢,超密集的外殼。短時間內,那麽多不同的基因鏈開始變成壹個貪婪卻又極其團結的種族。

支配

(Overmind)薩爾·納加斯(Sal nagas)以神族的經歷為教訓,提醒自己如果給生物智能施加太大壓力會有什麽後果。所以這壹次創造外星人的時候,走了壹條完全不同的路。為了減少個體意識不同帶來的麻煩,薩那加把外星人的意識統壹成壹個集體意識,叫做“主人”。支配是所有外星人最基本的生存意誌和欲望的意識集合。隨著時間的推移,大師慢慢養成了自我意識和高超的智慧。主人雖然可以控制所有外星人的行為,但必須有交流的媒介。於是主人創造了壹個獨特的外星人,專門幫它傳播信息。腦蟲是原外星類昆蟲體放大的結果,它們負責執行主人的獨特命令。每個腦蟲都有壹個特殊的任務,比如‘保衛巢穴’,‘尋找可能的宿主’,‘制造更多的士兵’,‘毀滅壹切生物’等等。時間久了,這些腦蟲就開始配合自己收到的獨特命令,發展出相應的性格。無論如何進化,腦蟲的基因依然讓它們絕對無法反抗或違抗主人的命令。隨著新宿主的加入,外星種族變得越來越龐大。腦蟲開始需要媒體來幫助他們傳達命令。為了加強生產和對巢穴的保護,壹些腦蟲成為女王,以便更嚴密地控制其下的種群。後壹種蠕蟲負責監控工蜂(無人機)運輸和利用巢內資源的過程,並密切監視其下屬的蜂群。戰鬥的時候,腦蟲會呼叫霸王幫它溝通戰鬥的部署。王充的任務不僅是在戰鬥中部署外星人的戰略,還要運送部隊上戰場。就像腦蟲必須服從主人的命令壹樣,無論是王蟲還是女王蟲都不能違背腦蟲的意識。這種嚴格的指揮系統讓整個外星社會保持在最高效的狀態。隨著種族勢力的不斷擴大和增強,主人開始考慮種族的未來。它意識到在短短的幾個世紀裏,它的同胞已經同化了伊洛斯所有的當地生物。它知道,為了同胞再次進化,必須離開伊洛斯。機會很快出現了。壹個能在寒冷、死寂的太空中生存的生物經過外星星系,主人抓住機會向他們傳遞信息。被這條消息引誘到荒涼的外星球後,很快就被外星人同化了。很快,外星士兵開始進化到擁有在宇宙中生存的能力。薩納加看到了這個關鍵時刻。雖然外星人有非常嚴重的缺點,但他們不僅成功地生存了下來,而且保持了本體意識的純潔性。薩爾·納加斯知道他們成功了。

薩爾·納加斯的毀滅

他創作的驕傲成了薩爾·納加斯滅亡的原因。大師慢慢將觸角伸向太空,發現薩爾·納加斯乘坐的巨大星艦漂浮在埃洛伊塞的天空。薩爾·納加斯壹直在監視著大師,但此時他驚恐地發現大師切斷了與他們的精神聯系,使他們無法被察覺。主人同化外星人的欲望被激發到了最高點,在薩爾·納加斯驚慌失措的時候,他給他們送去了新壹代的太空外星人。這個古老的種族竭盡全力阻止這些蜂擁而至的外星人,但最終還是失敗了。外星人壹波接著壹波,毫無意圖地撞擊著薩爾納加斯星飛船的強化外殼。僅僅幾個小時,外星人就突破了他們創造者的防禦,徹底摧毀了薩爾納加斯的整個艦隊。當薩爾·納加斯被外星種族的基因漩渦吞噬時,主人吸收了他們造物主的所有知識和力量,並使其力量增長到了難以想象的程度。它發現了神聖的海達林水晶的力量,並開始吸收它的力量為己所用。薩爾·納加斯大腦中的基因生物學和基因工程知識。支配成功地提高了外星人中高等物種的智慧,但仍然緊緊地控制著他們。通過吸收薩爾·納加斯的所有記憶,大師意識到有如此多的生物受到了這個古老種族的影響。薩爾·納加斯詳細記錄了這些種族的每壹個基因鏈的含義,讓大師透徹了解這些種族的優劣。更重要的是,主人發現了壹個遠比居住在銀河系邊緣的外星人強大的種族,他們被稱為神之子民。大師意識到諸神和外星人之間毀滅性的沖突是不可避免的。

蟲族族群

蟲族族群是蟲族編隊的基本結構。每個種群由壹只蟲族腦蟲領導,每只腦蟲都有自己的任務和適合自己任務的獨特個性。蟲族族群的結構就像壹個金字塔。雖然我們對昆蟲群知之甚少,但人族的探險者們還是對它們有所了解的,每個群都是以北歐神話中的怪物命名的。拜爾羅格族群拜爾羅格族群充滿了最可怕的蟲族士兵。他們極其貪婪和嗜血,戈恩帶領他們在敵人中傳播恐懼和恐慌。這個群體甚至讓其他蟲族感到不適,不僅僅是因為他們野蠻的戰術,還因為他們貪吃同類相殘。貝爾羅格存在的目的就是撲向敵人,絕不猶豫,速度極快,毫不留情,不顧壹切。當貝爾羅格的大腦蠕蟲高恩在艾爾被澤拉圖殺死後,這個群體也就滅亡了。大腦蠕蟲Gorn的大小約為6000。主角,恐怖集團,是白色的,在信息片的冰凍世界裏有壹個綠色的名字。芬莉斯在《巴洛克》(托爾金神話)中的角色是系統地殺死和消滅蟲族蟲群的敵人。這個群體的生物特長就是可怕的反跟蹤能力和高效率。他們的主要任務之壹就是尋找壹個適合被吸收進蟲群的新種族。壹旦他們找到這樣壹個種族,格倫戴爾種族(以怪物格倫戴爾命名)就會開始吸收他們。腦蟲Nargil大小約5500。主角獵人團的顏色綠色名字來自芬裏厄(北歐神話)。狡猾的Zasz領導的Garm群是蟲族蟲群的主要攻擊翼之壹,雖然在數量上遠不如Jormungand Srutur群。這個民族經常派兵打遊擊戰,包括突襲和騷擾。他們以兇猛和快速的攻擊而聞名。紮斯在查爾被澤拉圖殺死後,加爾姆族被喬爾蒙岡德族消滅,但他們又在母巢之戰中出現了。腦蟲Zasz的大小大概是10000。主要作用是主攻力量。橘色的名字來源於加爾姆(北歐神話)卓蒙岡德民族。Jormungand族群是蟲群的主要支持力量,數量最多。它的腦蟲Araq在戰鬥中完全依靠數量來淹沒敵人。Jormungand部落抓住了薩拉·凱瑞甘,然後部落的壹部分人專門照顧她。這個團的腦蟲就是玩家的角色。Araq,壹個腦蟲,大概300萬。它的主要作用是支援部隊。紫色這個名字來源於史爾特爾的Jormungand族群(北歐神話)。擁有數百萬人口的史爾特爾民族由壹個腦殘領導。當Jormungand族群無法獨自完成任務時,主人會派他們去幫忙。這個族群殺傷力太大,盡量不要送他們上臺。腦蟲Kagg大小約260萬。主要作用是重型支援部隊的顏色。藍色的名字來自史爾特爾(北歐神話)迪亞馬特族群。迪亞馬特族群是蟲族中最強大和最重要的族群。他的任務是保護主人。迪亞馬特族擅長太空戰術,地面部隊很少。迪亞馬特族群也因孵化壹些特殊的蟲族單位而臭名昭著,比如吞食者、獵人黑仔和強大的托拉斯克。腦蟲Daggoth大小約650萬。主要作用是指揮艦隊。紅色的名字來自迪亞馬特(巴比倫和蘇美爾神話)。

編輯本段中的決策元素。

外星人離開了他們高溫荒涼的外星球,來到了神國的母星。他們摧毀了壹路上阻擋他們的每壹個星球。當他們在這無邊的黑暗中緩慢行進時,他們只同化了最強的種族。外來群體繼續向前發展,無論是力量還是數量。主人還不斷派出探險隊,在母團面前探索宇宙,尋找可以掠奪的星球。雖然壹路所向披靡,但師傅還是覺得很困擾。據推測,神族已經進化成壹個高度心靈感應的種族,有能力任意改變和操縱現實世界的法則。它不斷試圖尋找抵抗這股力量的答案,但在被外星人同化的無數基因中,卻沒有這樣的答案。就在絕望之前,大師有了驚人的發現。其勘探小組報告了詳細的數據和信息。壹個種族生活在幾十個不典型的星球上,就在上帝國度附近。這個被稱為人類的新種族,距離開發出令人驚嘆的精神能力只有幾代之遙。但大師也推測,人類還是壹個相當原始的種族,沒有辦法抵抗無敵的外星人。雖然人類的壽命很短,本體也很脆弱,但是主人知道,這個脆弱的種族將是外星人和神之間決定性勝利的關鍵。如果他能吸收人類的潛在精神,那麽主人就擁有了對抗神之子民的能力。因此。外星軍隊正慢慢走向人類世界。旅程耗時六十年之久,最終外星軍隊到達了人類所在的克虜伯星區邊緣。主派了壹個特殊的物種進行偵察,以確保人類生活在這個區域的幾十個星球上。大師在趙薩拉星球的大氣中散布外星孢子,開始了他奴役人類的計劃。外星孢子慢慢飄到地面,開始用外星強酸侵蝕趙莎拉星球的地面。在當地居民知道他們星球的表層土壤已經被外星人汙染之前,這些生物已經開始在地面著陸,並開始為外星人建造特殊的巢穴。當滲透殖民地的工作已經成功開始時,領主把他的人民送到鄰近的星球。占優勢的人壹心壹意執行任務,很快就滲透到了趙莎拉、瑪莎莎拉、布朗地和戴爾四世,當地居民並不知情。然而,神的龐大艦隊從鄰近空域出現,他們是來抵抗外星人入侵的。因為主人非常渴望知道神族目前的進化情況,所以決定讓神族的人來幹擾這個最初的滲透計劃。主人抱著軍隊壹動不動,靜靜的看著神民凈化被汙染的趙莎拉殖民地。很明顯,神族也已經知道這個星球已經被外星孢子汙染了,為了避免進壹步的感染,他們徹底燒毀了這個星球。如此果斷的行為讓主人感到非常滿意,也很欣賞神族能如此優雅地執行徹底毀滅。知道接下來的戰爭將是外星人歷史上最大的挑戰,它撤回了部隊,準備靜靜觀看神與人類的互動。

編輯此段落以使用指南

攻擊

蟲族的建築實際上是巨大的器官,整個蟲族群體都是活生生的生物。為了給這種生物提供所需的營養和基本組織,蟲族可以產生壹種活性生物地毯組織,他們稱之為蠕動。細菌毯可由孵化場或擴大器生產。地毯能很快侵蝕任何肥沃的土地。蟲族的所有建築中,只有孵化場可以不用這種地毯建造,因為它們在設計的時候就能自動產生足夠的營養供生長。地毯本身的壽命是很長的,它壹直在增長。只有當孵化場或殖民地被摧毀時,它才會從占領的土地上收縮。在遊戲早期,孵化場生產的細菌地毯足夠在早期科技樹上建造建築。但是在戰鬥的過程中,妳可能需要建造壹些擴張體來擴大地毯式的地盤,從而開辟更多的地方,在資源允許的情況下將有機物轉化為地刺或者防空塔。這種地毯的壹個奇怪的特點是,它為任何建造在它上面的蟲族建築提供營養,無論是友軍還是敵軍。這個特性可能會在遊戲的前期或後期策略中產生壹些有趣的可能性。遊戲初期可以快速偵察找到敵人的基地,然後在敵人的地毯邊緣建造自己的擴張,然後盡快進化出地刺。在某些情況下,這種戰術可能會嚇到其他蟲族對手,然後在他們發現之前消滅他們。。需要註意的是,這種戰術只能在小地圖作戰中使用,因為如果妳必須在大地圖上長途跋涉來執行這種戰術,就會給敵人足夠的時間來建立足夠的防禦,這樣無論敵人是否發現妳的企圖,這種戰術都不會成功。在遊戲後期,妳可以使用飛行部隊或寄生能力觀察敵人的地毯。然後在敵人的地毯上建造尼杜斯隧道的出口。但是註意不要把出口建在敵人的刺攻範圍內。如果妳這樣做,出口會被攻擊。如果出口沒有被敵人發現,妳要在出口壹建好就把所有地面部隊通過隧道送到敵人基地進行大規模攻擊。

生命復蘇

蟲族最大的優勢可能就是他們的身體結構可以自動愈合和再生。只要不被徹底摧毀,蟲族的殖民地是可以重建的,任何壹只蟲族軍隊,哪怕瀕臨滅亡,最終都可以徹底恢復。蟲族的再生能力使得它們在戰鬥中撤退特別可行。只要妳的部隊在戰鬥中受傷,妳就可以先撤退,換上新的壹群部隊再進攻,直到受傷的部隊有足夠的時間恢復。只要妳回收兩個主要進攻力量,當壹組進攻時,另壹組恢復,妳就可以大大節省時間和金錢。為了在妳的部隊恢復時保護他們,妳可以讓他們挖地,然後躲在敵人的視線之外,以免再次受傷。

攻擊防禦升級

因為蟲族可以產生大量的部隊,如果這些部隊升級的話,在戰場上的作用會大大提高。除非妳和妳的對手想發展空中力量,否則妳應該先升級妳的地面部隊。為了加快升級進程,妳可以盡快建造兩個或更多的進化室,以最快的速度升級攻擊和甲殼。徹底升級後,小狗和蜥腳類動物可以力挽狂瀾,尤其是大多數情況下,小狗和蜥腳類動物的數量是敵人的兩倍左右,因為它們便宜,生產速度快。

編輯這壹段戰術

六架無人機的奇襲戰術

蟲族是遊戲中最快的種族。如果打小地圖,這種奇襲戰術對敵人可能是致命的。用前四架無人機來采礦就行了,然後壹旦有了足夠的地雷,就制造第五架和第六架無人機,壹制造出來就命令它們去采礦。無人機在采礦的時候,用主機快速找到敵人的基地,然後主機停在那裏觀察敵人在做什麽。時刻註意屏幕右上角的地雷數量指示器。壹旦礦數達到130,選擇壹架無人機,放下它收集的礦,搬出礦區,礦數壹達到150就開始建造孵化器。造孵化器的時候,再造壹個無人機,讓它和其他無人機壹起挖礦。壹旦礦數達到100,立刻再建壹個主機。孵化器建好的時候,妳應該有150以上的礦,足夠把妳孵化器裏的三只幼蟲改造成三對小狗了。然後妳就可以用這些小狗去突襲敵人的基地,壹次對付壹個敵方工人(妳可以壹次選中所有的小狗,然後讓它們攻擊壹個敵方工人,然後按Shift,再右擊其他工人依次攻擊)。這種戰術可以有效幹擾敵人的采礦工作。如果妳的對手沒有時間用他們的工蟻進行有效反擊,妳可以用小狗幹掉敵人的整個基地。然而,這種戰術的應用範圍極其有限。這種戰術成功的關鍵是快速發現敵人,小狗做出來後很快就可以攻擊敵人。在更大的地圖上,比如殺戮場或者舍伍德森林,要花很多時間才能找到敵人。當妳的狗真的可以攻擊敵人的時候,對手有足夠的時間建立防禦或者足夠的工蟻來應付妳的奇襲部隊。因此,如果妳真的打算采用這種戰術,妳應該只在128*128或更小的地圖上使用。需要註意的是,在壹些非常小的地圖上,比如血浴,妳甚至可以把上述戰術變成四架無人機的奇襲戰術。首先妳讓前四個無人機挖礦,直到妳能造出孵化器,然後妳可以用和上面壹樣的方法用狗突擊。這種戰術速度極快,但是如果前兩波攻擊被瓦解,妳就基本上輸掉了戰鬥,因為這個時候妳在產量上絕對不會獲得任何優勢。雖然這兩種偷襲戰術都有可能快速消滅敵人,但是壹個有經驗的玩家在任何情況下都可以有效防禦,只要妳在妳的奇襲中存活下來,他們就可以在地雷收集和部隊生產速度上快速超越妳。如果要選擇這種特殊戰術,壹定要仔細權衡。

多孵化策略

壹般來說,妳的第壹個孵化場是妳最初部隊的起源地,也是提供生產所需資源的地方。雖然壹個孵化場可以提供足夠的幼蟲來繁殖蟲族部隊,但是如果妳想發展部隊,妳需要在主基地建造幾個孵化場來生產妳的部隊。有了這些額外的孵化場,妳可以緩解早期經常面臨的資源短缺,也可以讓妳在戰鬥之間快速替換自己的戰鬥部隊。只要妳收集到足夠的資源,妳也應該在分基地建立壹個孵化器,這樣可以更快的提供重建所需的幼蟲。壹旦妳建立了多個孵化場,妳可以使用熱鍵來加快部隊的生產。您可以使用Ctrl鍵來定義影線。為此,您只需首先選擇相應的孵化場,然後按Ctrl鍵和壹個數字對它們進行分組(例如Ctrl-1)。分組後,您可以稍後按相應的數字鍵重新選擇孵化室。壹旦選擇了孵化室,選擇幼蟲的選項就會出現。只需按下熱鍵S,孵化室中的所有幼蟲將被選中。選中幼蟲後,剩下的就是按下妳想要產生的部隊對應的熱鍵,然後這些選中的幼蟲就可以變身進化成妳想要的部隊。各部隊對應的熱鍵如下:D-無人機)Z-小狗(蟲族淩)O-主機(霸王)H-刺蛇M-飛龍(飛龍)S-爆蚊(天災)Q-女王(女王)U-猛獁(雷獸)。舉個例子——如果妳把妳主基地裏的孵化場分別定義為對應1,2,3,妳就可以按1-S-H,2-s-h,3-s-h,這樣妳就可以用每個孵化場裏的所有幼蟲來生產蜥腳類動物。如果想生產其他部隊,只需要在上面的熱鍵組合中,用妳想生產的部隊對應的熱鍵替換H即可。只要妳用這種方法,即使在戰鬥中,戰鬥沒有結束的時候,妳也可以不斷的生產妳的部隊,以保持新的部隊出現。

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