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國產遊戲抄襲有多嚴重?

只要不要臉,就可以為所欲為。

說起遊戲抄襲,尤其是國產遊戲抄襲,師姐實在是無法吐槽。

以前只是抄名字,打擦邊球。後來膽子越來越大,臉皮越來越厚,不要什麽節操賺錢!美術設計,遊戲性,有些無恥的甚至抄襲代碼!

比如前段時間很火的手遊《王者勛章:彩虹行動》,就是以育碧的“彩虹六號”命名的,暫時不會噴,但是怎麽能在微信官方賬號直接用“彩虹六號”的壁紙呢?

不僅抄襲壁紙,還有玩家爆料抄襲彩虹六號的芝加哥豪宅地圖,相似度高達90%!

WTF!妳們公司沒有設計嗎?連地圖都抄?!

連宣傳片都是抄襲別人的!可以看看對比。左邊是國王勛章,右邊是彩虹六號:

壹般來說,做了壞事就要隱瞞,怕被發現。

而《王者勛章》的制作公司重慶方盈(現稱廣州嬴政)卻執意高調,自詡發現了“戰術射擊方向的藍海”,接著又說借鑒了《黎明殺機+絕地求生+泰坦登陸+彩虹六號》...

我怕人家不知道是我抄的,我不要臉我怕誰。

然後找水軍咬彩虹六號,說人家是劣等單機遊戲(劣等,妳還抄人?),呼籲大家保護“國產手遊”,“中國人壹定要支持王者勛章”...

這個更弱智。垃圾遊戲不允許罵?妳要求我支持它。我該怎麽支持?

感覺這個洗地的打著“國產”的幌子在綁架玩家:不支持我,不保護自主知識產權就不是中國的!

這種洗地營銷已經低到靠道德綁架勒索玩家了。可以說,丟人是沒有下限的!

不要用“國產”做妳抄襲的幌子!

還有哪些妳不能忍受的“國產遊戲”抄襲?歡迎補充!

很高興回答這個問題!

國產遊戲抄襲有多嚴重?

這麽說吧。目前,但凡出現熱點,國內遊戲廠商都會抄襲,不僅抄襲原著,還互相抄襲,甚至組織水軍辱罵原著。不僅僅是沙盒遊戲之間的版權糾紛,網易吃到的百頁訴狀的官司,還是4399收到的暴雪網易的聯合律師函,可見國內遊戲盜版抄襲現象有多嚴重!

不僅僅是抄襲,還有非常嚴重的虛假宣傳!比如前兩天火了壹段時間的《坤》,看海報真的是壹回事,但是開了之後就很失望了。坤在哪裏?壹根頭發也沒有!還有什麽,米爾傳說?“點擊即可送屠龍寶刀。”但是點擊廣告進入遊戲後,哪裏可以免費獲得屠龍寶刀呢?不花八千塊錢還想殺屠龍寶刀?我在上網的時候看到壹張尼爾機械時代的海報,不禁想到這樣的遊戲大作也需要宣傳?還不錯,也是壹款手遊!下載打開遊戲,沒有尼爾小姐!還有所謂的《塞爾達手遊》,真的讓我以為《荒野之息》登錄安卓了!

之前,知名遊戲解說員、知名up導演敖在其系列視頻作品《尷尬的呼喚》214中透露,頁遊《盜墓筆記》盜用了《上古卷軸》和《神秘海域》的素材,隨即遭到遊族網絡威脅,面臨巨大壓力。隨後,共青團中央官方發來聲援支持廠長的消息。團團威武!

其實妳可以理解國內遊戲廠商拿不出這麽有意思的遊戲策劃方案,更何況開發團隊有豬腦,但要說能開發出遊戲大作,那簡直是不可能的!前兩天玩了壹個盜版手遊,叫王者勛章,其實是《彩虹六號圍攻》的移植翻版。《特工風雲》和《人質解救》的玩法幾乎與蔡毛壹模壹樣。育碧似乎想感謝嬴政提供的信息!

事實上,抄襲的猖獗也是騰訊和網易的責任。眾所周知,騰訊是從抄襲起家的。雖然有點醜,但就是這樣。網易的吃雞被藍洞壹紙訴狀告上法庭。這兩個有技術、有錢、財大氣粗的廠商,並沒有起到行業榜樣的作用,只是抄襲而已。其他小制造商或工作室只能效仿。

看看迷妳,再看看我的世界

抄襲,最可恨的不僅僅是抄襲,還有加入自己的元素。雪碧:我是資深4399玩家,我是網頁遊戲玩家。我接觸抄襲的東西比網遊多得多。我們壹直都能容忍壹些事情,只是有時候沒有下限。

第壹個獻給4399“迷妳世界”。從4399第壹次推出mini的那壹刻起,我就徹底看不起4399了。首先,Mini有什麽資格挑戰MC?能夠挑戰沒有版權的主人意味著什麽?要不要通過抄襲遊戲來顛覆真正的主角?那些天天喊的“迷妳狗”還有尊嚴說話嗎?國產遊戲真的這麽低級嗎?不僅作為“熱門遊戲”(4399遊戲盒)之壹,這款軟件的絕對終極目標就是“蹭熱度”。誰給了8.5分?),經常恬不知恥地說自己有“氣節”,忠臣還喊口號。我就想說我怎麽在國內有這樣的山寨遊戲?

像奧拉星和洛克王國這樣的遊戲,帆不出手怎麽可能出手?我是賽歐的鐵桿玩家,也是鐵桿粉絲,但是我必須要從第三方的角度來看待這些遊戲,這樣才能做壹個真正的4399玩家(我不會亂噴,我只是用事實來管人)。風帆作為國產遊戲,淘米制作,壹度風靡中國,占據網頁遊戲的主導地位。很多人都玩過,但是不玩的原因有很多。今天想說的是,有段時間是抄的。壹開始是借鑒了口袋妖怪,繼承了口袋妖怪的遊戲模式和模式。但是因為獨特的特色系統,這兩款遊戲是兩款遊戲。精靈玩法雖然差不多,但是其他地方不壹樣。為什麽我要說這個遊戲也是嚴重抄襲?這也是我對淘米量產開始壹系列差評的原因,賺孩子的錢,賺情懷等等。

抄襲只是手段,目的是賺更多的錢,買更多的感情,讓更多的人買單。有版權嗎?不要!!

《復仇者聯盟》我就不說了。我寫了壹篇文章(我的主頁),所以復制它並強加壹些我自己的元素就行了。這是我想做的嗎?

命運最典型的是聖女貞德,其次是閃粉。不知道制作方當時是怎麽想的。像愛麗絲·菲爾、慶忌和阿斯托夫壹樣,熟悉的往事是七七八八。

好在《英雄聯盟》已經改變了很多形象。如果騰訊真的是認真的,現在的淘米估計是抵擋不住騰訊的反擊了。

現在談過去就是揭傷疤。只有認清抄襲的本質,帶著“初衷”做遊戲,才是國產遊戲應該做的。任重而道遠,不忘自己的主動心態,才能得到更多人的尊重和認可,而不是靠操控性去玩“迷妳世界”之類的遊戲。

我已經第三次“推薦”這個遊戲了!

但既然妳的問題是國產遊戲抄襲有多嚴重?

那麽我還是“強烈推薦”這款跨時代大作!

天空原點

這是壹個神奇的遊戲。

它顛覆了國產遊戲完全抄襲壹款遊戲的傳統!

開了國產遊戲未來發展的先河!

它沒有完全抄襲壹部大作,而是連續致敬了三部大作!

分別致敬守望先鋒堡壘之夜。

絕地求生:我將組成遊戲的主體。

守望先鋒:我來完成遊戲英雄和UI。

堡壘之夜:我會完善建築和繪畫風格。

沒錯,就是這麽壹款魔幻遊戲,主題風格和《堡壘之夜》很像;它的遊戲英雄技能和UI設計完全是先鋒;而它的遊戲內容是100人出逃。

鵝廠,妳絕望了!妳太年輕了,還沒向我的三連致敬!

(即使這樣說,我還是玩了18小時的拋筆...)

基本上國外遊戲或者國內廠商都是按照別人的遊戲模式推出了自己的遊戲。但這也沒什麽,只是抄襲遊戲模式而已。

中國也有壹款遊戲叫迷妳世界,不僅僅是簡單的模型供參考。直接復制粘貼源代碼真的很惡心。

迷妳世界的玩家反過來經常罵原著,我的世界,說老人的故事,真是可笑。

簡單來說,迷妳世界是2015年底推出的。《我的世界》於2009年5月開播。

迷妳世界吃掉了中國的紅利。雖然它的下載量超過了我的網易版世界,但它仍然是壹款抄襲遊戲。

我的世界裏的僵屍和迷妳世界裏的野人白天會被燒死,他們的掉落物(腐肉和怪肘)吃了會餓。所以,野人=僵屍。《我的世界》裏的苦力怕靠近玩家會爆炸,白天不燒。迷妳世界的爆蛋就跟苦力壹樣。所以,爆蛋=苦力怕。野人獵人和骷髏會在白天燃燒,掉落的物體是壹樣的,都是遠程攻擊,所以野人獵人=骷髏。我的世界裏的巖漿碰到水就會產生石頭,迷妳世界也是。黑晶石=黑曜石地心人=末影俠古黑龍=末影龍機械臂=活塞我的世界有豬、羊、牛、馬,迷妳世界也有豬、羊、牛、馬。這說明迷妳世界抄襲了我的世界裏的生物。我的世界有平原、叢林、高地等地形,迷妳世界也是。這說明迷妳世界抄襲了我的世界的地形。

有迷妳世界玩家說,迷妳世界裏有燈籠,有熊貓,有槍,有小豌豆。我的世界還好嗎?看到這裏我笑了。我覺得這個迷妳世界玩家不知道我的世界有mod。

迷妳世界玩家:其實迷妳世界是2003年出的,是壹個老人發明的,但是老人去世了,手稿被美國人看到了,所以就拍成了我的世界。老人家看到了,在2015發出了迷妳世界。我的世界復制了迷妳世界。呵呵,這個小學生已經沒人了。《我的世界》原著作者馬庫斯·阿列克謝·泊松是瑞典人!!迷妳狗,妳的頭上有洞嗎??另外,中國在2003年還不能制作沙盒遊戲。要知道,電腦是上世紀90年代才在中國發布的。

我就納悶了,為什麽美國人不拿妳們這些迷妳蛆的臉去研究防彈衣?迷妳玩家:迷妳世界是中國的,我的世界是外國的。玩外國遊戲是不愛國。看到這裏,我想說:去妳的大臉盆!妳吃了我的中國版世界?!

迷妳世界抄襲我的世界,甚至說我的世界抄襲迷妳世界。

總有壹天他會從迷妳世界中消失!!!

我個人對遊戲沒有什麽固定類型的偏好,所以涉獵比較廣,對國產遊戲抄襲還是有壹定總結的。

首先,定義抄襲。個人認為有兩種遊戲可以稱之為抄襲。第壹個是改造型,其余的完全照搬。另壹種是改變建模,增加或修改壹些遊戲內容,但復制主要操作和主要流程。

可能有人覺得這兩種情況沒什麽區別,其實區別還是挺大的。我來單獨解釋壹下。

第壹種情況,我舉個例子。去年壹款名為《國產遊戲之光》的遊戲沒有命名,評價和銷量都比較差。我出於好奇買了這個遊戲。進去的時候感覺怪熟悉的,操作和打鬥感覺似曾相識。後來我翻了翻我的遊戲列表,發現了壹個遊戲《朧村:妖刀傳奇》,終於知道為什麽我這麽熟悉了。這部《國產遊戲之光》除了建模之外,幾乎完全抄襲,算是抄襲。抄就抄吧。沖擊感不如妖刀,畫面也不如妖刀。流暢感和妖刀差遠了。要知道,妖刀是09年的遊戲。整個遊戲唯壹比妖刀好的就是背景音樂,也只是因為我不喜歡日本小調。怎麽才能支持這樣的國產遊戲?

大麥作為壹個佛系玩家,我真的對國產廠商的抄襲有最大的容忍度。面對廠商抄襲,作為玩家我們能做什麽,就像老父親壹樣原諒他們,繼續開心地玩下去-。

大麥記得中國第壹次遊戲產業蓬勃發展是在1998年左右,那些國產單機廠商異軍突起。然而國內遊戲行業的壹個隱患在這裏被悄悄埋下,那就是盜版,這個我們後面會講到。

從2004年至今,騰訊以代理抄襲的方式推出了壹款又壹款網遊,並利用旗下QQ和微信兩大低成本流量獲取平臺,壹次又壹次創造了新的遊戲收入神話。再加上早期對遊戲產權保護缺乏監管,出現了QQ館贏了泡泡館的搞笑官司。自此,原本是騰訊強有力競爭對手的盛大似乎被“閹割”了。面對騰訊的瘋狂抄襲,沒有反抗的余地,其他廠商似乎都是躲著吞。

當時雖然抄襲的問題也存在,但畢竟制作壹款端遊的成本比較高,壹些小廠商也不敢貿然抄襲遊戲作品。畢竟如果有人以抄襲為由起訴並勝訴端遊,那就真的是壹鍋端了。而且當時的程序員還是有壹定夢想的,國產遊戲藍海還是有金子可尋的。

然而,隨著智能手機的普及和手機遊戲正式登上歷史舞臺,壹切都失控了。手遊的研發成本基本上是端遊的十分之壹甚至更少,這使得壹些小廠商只能復制壹款端遊,而現在卻可以復制十款手遊。而且手遊剛爆發的那段時間,貓狗做什麽都能破千萬。運營半年後,用戶量下降,就會給遊戲中的人物換皮膚,改名字繼續吸金。當時玩家對此也表現出了最大的包容。說白了,廠商餵什麽,玩家就吃什麽。

15左右,應該算是國內遊戲抄襲問題最嚴重的,但也是壹個轉折點。騰訊在3Q大戰後開始了長達半年的戰略轉型。經過幾年的積累,玩家逐漸看到了壹個不壹樣的騰訊。騰訊與國內外壹些不同規模的遊戲廠商展開戰略合作,通過收購、入股、並購等方式不斷提升自主研發能力,玩家開始逐漸認同其行為。至於那些還在堅持騰訊過去抄襲的頑固分子,他們被歷史的車輪碾壓了。

了解國內遊戲現狀:

垃圾手遊每年有壹萬多個(可能更多),99%都是皮膚+數值+模板的遊戲。

每年都有100多個垃圾頁遊,99%都是皮膚+數值+模板的遊戲,80%都是傳奇。

每年都有幾十個垃圾端遊,99%都是數值+模板遊戲。

以至於遊戲玩家想找壹個正常的新遊戲,都很難找到,只能反復玩那些老top10。

沒錯,國產遊戲抄襲如此嚴重,任何壹個國外小廠的作品都可以秒殺整個中國遊戲圈所有創意的總和。

國內遊戲行業已經淪落到只能靠抄襲和數值模板圈錢的地步。

這壹切都和國內佛教玩家的寬容有關。只要抄襲遊戲有市場,有錢賺,國產遊戲就永遠不會有撥雲見日!

佛教救不了國產遊戲。玩家朋友們,抵制垃圾遊戲,從我做起!!!

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