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王者榮耀s12調整了哪些英雄?

王者榮耀s12英雄技能改動調整匯總:

甄姬

作為控制型法師,甄姬的控制能力主要來源於被動效果,被動效果有壹個觸發間隔,很多玩家都沒有辦法預測這個時間。

結果很多時候被動效果無效。我們會取消這個設置,讓被動效果更好更穩定。

此外,大招在命中非英雄單位時會爆炸,使得該技能很難直接命中敵方英雄。

我們會增加壹個效果,讓他可以擊退非英雄單位,只在碰到英雄的時候爆炸。

此外,我們還對甄姬的藍耗進行了整體調整,讓她有更多釋放的可能。

被動:取消每個敵方英雄5秒內只會被冰凍壹次的設定。

1技能:藍耗:90(+5/呂)→70(+5/呂)

2技能:藍耗:70(+10/呂)→60(+5/呂)

3技能:藍耗:150(+20/呂)→100(+10/呂)

3技能:命中壹個敵方單位爆炸→會推開非英雄單位,命中壹個英雄或者到達最遠爆炸。

3技能:增加效果:對第壹個命中的英雄造成90%減速效果。

3技能:修復實際減速會疊加的BUG,水中減速應該只造成50%減速。

2.呂布

作為路上全副武裝士兵的代表,呂布缺乏應有的恢復能力。我們在這個變化中給了呂布壹個新的機制。盾牌可以給呂布源源不斷的血液,呂布會更安全的在線度過發育期。

2技能:盾:300(+120*技能等級)→ 400(+150*技能等級)

2技能:增加效果:呂布的護盾會隨著時間轉化為鮮血,每秒占當前護盾的25%,每2點護盾轉化為1點鮮血。

技能:手感優化:前搖時間從0.4秒減少到0.3秒。

3技能:不再提供範圍內雙抗體加成。

3技能:落地會釋放360度斬。如果妳擊中壹個英雄,妳會附魔妳自己的武器。如果妳錯過了壹個英雄,妳不會失去妳原來的入魔狀態。

3.關羽

關羽還擁有頂級的支援速度和陣型破壞能力。

讓他更能適應強度更高的比賽,擠壓其他士兵的發揮空間。

這次調整希望把他的特色優勢控制在合理的範圍內,和其他士兵有更多的競爭。

1技能:擊退距離:500 → 400

3技能:擊退距離:500 → 400

3技能:碰撞盒長度:400 → 300

4 .米萊迪

梅雷迪思主要通過召喚仆人來攻擊敵人,但是她目前的機制並不能很好的支持這個核心,尤其是在野外戰鬥的時候,2技能只能召喚少量的仆人,導致戰鬥能力低下。為了突出她召喚的核心打法,我們把2技能調整為壹次召喚2個仆人,這樣會大大提高梅雷迪思的戰鬥和推線能力,所以我們相應降低了單個機器人的戰鬥能力和大招的轉化傷害。

機械仆人的生命值:800(+75*英雄等級)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等級)(+1.0Ap)。

機械仆人攻擊力:200(+10*英雄等級)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等級)(+0.3Ap)。

2技能:豆子儲存時間:16/15/14/13/12/16秒→ 20/19/18。

2技能:傷害段數:1段→ 2段

2技能:傷害:150(+30/LV)(+0.25 AP)→100(+20/LV)(+0.2 AP)。

2技能:召喚的機械仆人數量:1 → 2

3技能:米拉迪和她的機械力在幹擾期造成的總傷害:

40/45/50% → 30/40/50%

5.老夫子

與其他依靠普攻追擊的戰士英雄相比,老夫子的控制能力似乎有點太突出了。這壹調整希望降低老夫子的控制能力,以匹配典韋等英雄的特點。

1技能:攻擊距離:550 → 500

3技能:位移距離:500 → 450

3技能:束縛敵人可移動範圍:350 → 400。

6.宜興

我們希望毅行能通過提前布局,準確預測,準確登陸,對敵人造成巨大威脅。但在現有機制下,他大部分時間只能作為遠程戳法師提供火力壓制。

加入類似的升溫機制後,如果宜興的使用者能夠連續命中敵人,那麽他的威脅將會成倍增加,從而為這個英雄創造更多的掌握空間。

除此之外,我們還優化了壹些其他的體驗問題,包括被動觸發機制、棋子恢復速度、加壹兩個技能的策略等,希望宜興能在單位上有壹定的競爭力。

被動觸發模式修改:血量小於30%時觸發→發生致命傷害時觸發。

被動:觸發後無敵時間:2秒→ 1秒。

1/2技能豆儲存時間:固定8秒→ 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒。

1/2技能:傷害:200(+40/LV)(+0.25 AP)→200(+40/LV)(+0.16 AP)。

棋子相互吸引造成的爆炸傷害:400(+28*英雄等級)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等級)(+0.32Ap)

棋子爆炸後續傷害衰減:50% → 30%

1技能:增加被動:棋子爆炸,擊中敵方英雄會增加自身法術強度30(+30/Lv)(隨1技能等級增加),持續3秒,最多疊加4層。

2技能:增加被動:棋子爆炸擊中敵方英雄,增加8%(+8%/Lv)攻擊速度(增加2個技能等級),持續3秒,最多疊加4層。

7.公孫離

作為壹個靈活的射手,公孫離在比賽中後期的受傷甚至壓制了後羿這樣的內線射手,讓公孫離成為更多環境下的不二選擇。這壹次,公孫離的整體傷害會適當降低,輸出優勢會釋放給機動性較差的英雄。

基礎攻擊力:173(+15.3*英雄等級)→ 173(+13.5*英雄等級)

被動標記爆炸傷害:150(+18*英雄等級)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等級)(+0.7Ad)。

8.墨子

我們前期優化了墨子的清兵能力,後期減少了2技能給敵人帶來的不好的體驗,希望能讓墨子重回競技場。

基礎攻擊力:181(+10.5*英雄等級)→191(+11.4 *英雄等級)。

基本壽命:3083(+292.4*英雄等級)→ 3078(+259.4*英雄等級)

2技能:傷害:600(+100/LV)(+1.3 AP)→500(+60/LV)(+0.5 AP)。

2技能:增加效果:爆炸後會在區域內產生壹個彈坑,每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)傷害。

9.《花木蘭》

雖然在力量積累的過程中無法移動導致了更高的技能釋放成本。

但是木蘭在儲存期免傷帶來的收益仍然高於這些成本,這使得木蘭在傷病承受上比其他士兵有很大優勢

我們將繼續關註木蘭在比賽中的表現。

重劍形態釋放技能無損傷:50% → 40%

10.安吉拉

安吉拉是壹個爆炸傷害極高的法師,她的整套輸出沒人能承受。作為安吉拉最重要的輸出模式,大招的CD時間有點太長了,沒有大招安吉拉會顯得很虛弱。我們希望安吉拉能在遊戲中前期為團隊做出更大的貢獻,所以我們會減少大招的CD時間和每個技能的藍耗。

1技能:藍耗:70(+5/呂)→50(+5/呂)

2技能:藍耗:80(+10/呂)→60(+10/呂)

3技能:CD: 30/26/22 →固定20秒

3技能:藍耗:120(+20/呂)→100(+10/呂)

11鐘馗

鐘馗在後兩個技能中對C的秒殺傷害確實很暴力,攻擊者和受害者沒有更多對抗的可能,這也是我們減少他後期傷害的原因。

同時,作為大人物,鐘馗的低生命值和被動效果與這個形象並不匹配。

我們還是希望鐘馗能支持壹些特殊的陣容和戰術。正因如此,我們在前期和中期都保證了他強大的排兵布陣和單打獨鬥能力。

基礎攻擊力:162(+8.3*英雄等級)→ 180(+10*英雄等級)

被動:單次傷害超過10%的當前生命造成的爆炸傷害;

40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+2%最大生命)→ 60(+12*英雄等級)(+0.6Ap)(+3%最大生命)。

1技能:傷害:200(+40/LV)(+0.7 AP)→250(+50/LV)(+0.45 AP)。

2技能:傷害:700(+140/LV)(+1.6 AP)→800(+100/LV)(+1.0 AP)。

2技能:被動增加生命值:125 → 150。

12.王昭君

從目前的遊戲環境來看,壹個沒有位移的法師更多的是依靠更遠的射程或者更強的控制力在戰場上生存。

對於王昭君來說,機動性和射程的劣勢在控制效率上還沒有彌補。在不斷增加的比賽中,王昭君的控制命中效率在逐漸降低。

這是我們不願意看到的現象。

這壹調整使王昭君通過提高她的技能範圍,在技能效率上趕上了那些巫師英雄。

同時為了平衡主動提升的影響,我們降低了2技能的控制效果,讓她的控制可以給對手更多的反制空間。

簡單來說,王昭君現在有了更多的消費和嘗試機會,但相應的,控制覆蓋率卻有壹定程度的下降。

1技能:釋放範圍:800 → 850

2技能:釋放範圍:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 →固定8秒。

3技能:釋放範圍:800 → 850

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