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夢幻西遊名人活動

我想把這份文件送給所有熱愛夢想和曾經熱愛夢想的人。

隨著11對聯的結束,我三年的夢想生涯也將畫上句號。本來我是準備在9聯結束後離開的,但是這次戰鬥中服役的大唐青巖子是我真正的同學,從來沒有壹起並肩戰鬥過打遊戲。為了交友許願,我拿了11對聯作為最後的1表現。

我不想悄悄地消失。寫這篇文章的目的是總結我夢想職業生涯的方方面面,也算是給支持城主和我的人壹個交代。

壹、建鄴,夢想開始的地方...

我還記得當初為什麽玩玄幻。當時是因為奇跡被外掛泛濫。只是在同事的帶動下,我進入了夢境,選擇了他們的服務器,城隍廟。

壹開始,我對夢壹無所知。看了介紹,本來想選擇普陀,但是發現沒有男人,於是選擇了武莊,開始了為期三年的武莊之旅。

第二,145,前壹個目標

我很高興生在城隍,因為早期的城隍是個奇葩粉。我是壹個很懷舊的人。其實我還是城隍新人,和愛神,七寶,墮落之王等不是壹個時代的人。往事歷歷在目。

還記得第壹次接觸遊戲的時候,才知道原來城主裏面有個龍宮,叫龍戰,是城主裏面地位最高的人。當時,BJ是唯壹壹個超過85級的人。

當時的城主有三大幫派,分別是七寶為首的龍銀鴿,牛佬,黑面蛙,墮落之王,逍遙書生,大唐夢,袁夢無敵為首的蘭臺公子,,丁當和猶豫,修羅娜娜,醉狂,用錢打死妳(城主最早的全血地獄)和歐陽雲。那時候幫派鬥爭刺激激烈,有競爭才有動力。我是90年代的時候去的昏,那時候認識了壹個天宮,玉帝大哥,那個時候比較高,但是玉帝在天宮裏面還是比較落後的,天宮裏面比較高級的有修羅娜娜,醉狂生,~車~,快樂龍寶寶,北極先生等等。後來才知道我是最厲害的,有誌同道合的人。

後來城隍發生了變化,西遊記和龍隱發生了沖突,最後導致了壹場大戰。我想大四的葉子人可能還記得七寶vs修羅娜娜的七小時單挑,從天黑壹直打到天亮。就是因為這個視頻,官方開始規定戰鬥中不允許用藥。

這次變故之後,所有去西遊的人都走了,去了海外區的俠客島。名字還是修羅娜娜和他的修羅家族。

其實好像這也是城主的損失。

這股微弱的力量正在逐漸逼近龍隱和大唐。就在壹個新的三足鼎立的勢力即將形成的時候,另壹個變故接踵而至,那就是移民,和無敵有些矛盾的蘭臺已經離開了城主。龍隱、大唐和悠遊各有壹些去過上海老街的老人。印象中有極品流氓,天堂的冬天,壹槍斃命,沈睡的月神,暖心的夢,等等。軒轅冰雪,國際米蘭之子,鉆石帥哥,軒轅忍者,七彩袖,浪魂,白龍之戀,血淚,化生瘋狂等。這些都是可能被城隍收買的人。現在回想起來很可惜。其實他們不懂壹個道理。有時候網遊不是為了自己,而是為了對手。沒有對手,就沒有自己。那時候。

移民之後,無敵結束了他的大唐夢,去了龍隱,形成了龍隱和幽幽的對立格局。這壹時期,梅園壹度成為可以抗衡的第三大幫派,但由於與龍隱關系良好,始終沒有形成自己的風格。

妳的定位是:家/奇幻西遊記/研究發現/向戰爭投降/如果有壹天,世界陽光明媚——我的夢想愛情。

如果,有壹天,世界充滿陽光-我的夢想。

作者:人間艷陽天文章來源:夢劍山莊審判日期:2007年5月23日編輯:鳳凰飛翔瀏覽:

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三五個村子,我願意為妳做,直到世界末日。

很慚愧的說,我從來沒有寫過關於八卦陣的東西,所以在即將離開的時候,說說我玩八卦陣三年的感受吧,希望對其他玩八卦陣的朋友有所幫助。

其他區的朋友經常來鎮神問我,怎麽加壹些?妳有什麽特技設備?妳的速度是多少?被問到這些問題我真的不知道怎麽回答。

回復

總有壹天會是晴天。

六個粉絲

二樓

對於加分,當妳達到155的水平時,妳要根據妳的隊伍想象妳的理想狀態,然後妳的現實屬性和妳的理想屬性相差多少,差的地方用水果換。達到妳的願景後,這就是妳的加分點。加分不固定。壹切都要看妳想達到什麽樣的屬性,是追求防禦,血還是速度。

關於特技,武莊不要問自己該帶什麽特技,應該問隊友需要妳帶什麽特技。妳是為團隊而存在的,所有特技都要為團隊扛。平時多註意收集七八十件特技裝備。只要有用,可以根據不同的隊伍,不同的場合買,比如錦標賽會議。隊友需要壹個特技靈活的八卦陣,沒有壹個頂尖的裝備,但是特技是固定的。

至於速度,我覺得八卦陣的速度很難把握。所謂速度,在不同門派之間是固定的。畢竟玄幻是回合制遊戲。對於回合制遊戲,速度就是壹切。誰先行動誰就有優勢。當妳的對手也有八卦陣的時候,速度是關鍵。這是壹款遊戲,是回合制遊戲的硬傷。想象壹下如果

所以輔助五村的大概速度要保持在500-650之間,卡牌也要兼顧霧中仙女。

其次,八卦陣PK的操作標準,可能每個人都有自己的風格,我只說我的,妳要時刻記住妳是壹個慢封,下壹輪是否有行動權的決定權在別人手裏,所以妳要隨時在妳即將決定的行動選擇中考慮這個風險。如何規避這種風險,安全的辦法是在對方可以行動2、3次的情況下,選擇喝酒或者換寵物。當然,有時候妳會很幸運沒有被擋,浪費了壹次出手的機會,但是我承認我承擔不起這個風險,但是有壹個例外,就是方寸,它可以打亂所有門派的行動,這也是為什麽我壹直認為方寸是最強的擋。任何教派都怕方寸,哪怕是方寸。

PK成敗的關鍵在哪裏?我覺得就是妳每壹輪的指示和想法都能安全的付諸行動。當妳每壹輪的動作都能安全實現,也就是妳離勝利不遠的時候,相反,妳的動作思路總是被對方打亂,想出招時被對方封殺,想表演特技時被對方嘲笑,妳就等於1輪。如果這種情況持續很久,那我就。

再來說說Pk的另壹個至關重要的點,就是在開場的三輪中,妳要清楚的記住在場的10人和10寵物之間的所有速度差異,這樣才能有的放矢。如果妳比對手快,就要考慮是否繼續格擋攻擊,尤其是STL被格擋的時候。妳要學會用對手的心理去思考,揣摩他的行動。

最後,暗器和八卦陣都想學習暗器,但我覺得任何門派都應該學習暗器。原因是什麽?很簡單。隱藏的武器可以壓制回歸靈魂的孩子。

如果妳做到了以上,那麽恭喜妳,妳已經和我壹樣是五村了,去打仗,去探索更廣闊的天空。

四、科舉大賽,難得的快樂時光。

我嘗試玩玄幻三年了,壹直覺得很累。我壹直在用跑圈,賽跑,寵物圈,練娃來折磨自己。唯壹讓我看到壹絲曙光的是壹個月壹次的科舉比賽,這是壹個人人平等,全民參與的活動。每次我打幾個數字讓自己陶醉,那幾個小時是快樂的,他擺脫了遊戲的喧囂。當時成績65,438+055和65,438+00的人在遊戲中的權重是壹樣的。為了科舉,每次都開始提前復習,背題,連續7、8個月中進士,還中了1次二等獎。這個稱號在我眼裏更加珍貴,但我還是要在這裏對葉月說壹聲,雖然它壹直被稱為。

希望Dream以後能多舉辦壹些類似的活動,而不是無休止的打打鬧鬧。

五、愛恨情仇,對現在夢想的壹點看法。

在這裏,我想談談我對當下夢想的看法。諸多原因導致部分玩家陸續離開。可能我下面說的有點偏激。如果策劃人看到了,希望妳能理解壹個玩家的心聲。

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總有壹天會是晴天。

六個粉絲

三樓

首先是教派平衡。壹個遊戲要想好,要持久,就要有壹定的平衡性。夢初設定12門派,為今天的爭吵做了鋪墊。

再來看看其他知名的國外遊戲,比如星際爭霸,魔獸世界。以星際爭霸為例,只有三個種族,卻在漫長的過程中不斷調整,協調平衡。即使是暴雪這樣的公司,也有那麽多的專業測試人員不斷調整,但仍然無法達到真正的平衡。然後我們的夢想,從壹開始就信誓旦旦要創造12個門派。遊戲策劃人對遊戲的了解還不如玩家,怎麽做好?12門派,尤其是壹個回合制遊戲,往好裏說是個笑話,往壞裏說妳的設計是巨大的。

夢想規劃的修改扭曲了對平衡本身的理解。以PT為例,它原本就是壹個弱勢教派。網易給了他壹盞神燈,讓他強大起來,讓PT更多的站在服務站的平臺上。但這裏要深入思考,如果不是龍宮,PT會更強嗎?這種提升不是自己的價值,而是給別人做嫁衣。這種做法只會讓夢想陷入更大的混亂。

每次接戰都會暴露網易易改裝的弊端,然後在玩家訴求上再換壹個。壹勞永逸,拆東墻補西墻永遠不會平衡。

惡魔與龍宮,壹個爭論已久的話題,首先我所說的僅代表我個人觀點。魔鬼為什麽弱?因為龍宮能做魔鬼能做的事,龍宮能做的比他多。惡魔5秒高攻速?5秒後龍宮不減傷害,惡魔郁悶。三把火比龍騰還猛嗎?龍宮有雙龍,惡魔有沈郁,龍宮也有龍隱。現在魔鬼已經失去了他沮喪的想法。在我看來,《龍宮與魔鬼》是壹個失敗的設計。網易壹開始不得不湊了個12門派,不管哪個門派3721先來,其中壹個應該已經是魔王的技能了!!!

壹個遊戲應該讓選擇各個學校的玩家在出生時享有同等的權利,但是在夢幻中,有三個學校是天生比其他學校屬性多的,那就是女兒、天宮、八卦陣,其中女兒和天宮是最嚴重的。為什麽說女兒天生快?設計遊戲的時候有沒有考慮到未來的問題,如何讓未來的玩家從頭開始玩?當然,網易也意識到了這個問題,把女兒設計成了2。網易在發現壹個錯誤的設計後,並沒有做出合理的調整,而是給女兒做了更錯誤的修改,導致了她現在的處境。好吧,經過服的洗禮,網易終於發現她給女兒設計的兩個門派可以解決的有點過了,於是又進行了修改,不過很遺憾,似乎策劃不會吸取之前的教訓,第三次做出了錯誤的決定。我可以說,只要她女兒天生加速,那就是最強封印,(當然這是指整體能力,封印的效果還是方寸最強)。現在,女兒才剛剛嶄露頭角,不會走幾個環節。只要有聰明的玩家,合理的團隊,女兒主封,就會讓天宮盤絲吃盡苦頭。

到那個時候,網易就該想想怎麽削弱女兒了。其實策劃者和玩家最大的區別在於,策劃者只會看到現狀,按照領導的指示去修改現有的裝備,而職業玩家會看到未來,思考未來的發展方向。

稍後我們來談談龍隱。轟炸這個技能會帶來很多非議,但是我還是想問壹下策劃人在設計這個技能的時候有沒有考慮到它的合理性。30藍可以兌換10單位,170血+100藍(具體數字我不想查了),還有168給夢想。這個技能簡直無敵。其實八卦陣的頂藍也是壹個打亂平衡的技能。但如果沒有龍,誰會覺得八卦陣珍貴呢?如果沒有龍的話,妳帶的藍藥足夠妳玩2個小時了。如果沒有龍,如果八卦陣取消頂藍我也不會覺得奇怪。今天的服務會遇到三條龍,除非妳能壹口氣吃掉對手。壹旦打持久戰,就沒有八卦陣了。八卦陣不是萬能的。最高只能回80藍,很多技能消耗超過80藍,只能靠吃藥。不用藥,龍的目的就達到了。龍宮回到遊戲原點,比誰的龍宮快,看誰先不藍。兩隊龍最後在9聯的時候互相加獸砍也不是沒聽說過。這就是龍的存在,對夢有影響。

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總有壹天會是晴天。

六個粉絲

四樓

所以我想對策劃人說,如果妳想平衡遊戲,就不要做壹些專精,比如龍,藍頂,女兒自然加速,天宮自然血等等。看起來遊戲很有特色,但這種“特色”並不是玩家想要的。希望妳慎重考慮。

還有就是執業制度。大家練了等於沒練,遊戲需要盈利。這無可厚非,但妳可以把心思花在如何留住玩家,增加他們的在線時間上,而不是壹味的讓玩家砸錢。這裏我們可以以魔獸世界為例。魔獸PK和副本並重,夢想不是。夢想只是PK的樂趣。我覺得以前沒有練習的時候,大家對挑戰清玄都很興奮。但是有了修煉體系,任何劇情怪在25年修煉的玩家面前都是不堪壹擊的。網易似乎覺得這樣不好,要設計壹個生死劫來告訴玩家,夢有無盡的劇情。不知道第九級有多變態。如果我是壹個經過15訓練的普通玩家,我拿什麽去挑戰生死劫,之後會有什麽回報?我沒玩過生死劫。

夢想讓很多人失望,以至於很多人的付出和回報不成正比,這也是越來越多的人離開夢想的原因。

當然,數了那麽多夢幻般的罪行也不能抹殺他的優點。Dreamy壹直在不斷提高遊戲的安全性和合理性,讓玩家玩遊戲更安全、更方便。這是我接觸過的所有遊戲中最好的。

第六,奉戰,從睡夢中醒來。

很久以前我對朋友說,在戰爭中服役就是吸毒。它能讓夢想更加輝煌,但也在加速夢想的死亡。

服戰讓很多設計上的不足過早暴露在玩家面前,壹個月壹次的服戰更是讓人瞠目結舌。我想知道產品經理丁丁是不是瘋了。

城隍的服務經歷了掌聲和滄桑。有人說,11聯盟後,城神真的沒落了。

其實城神到1對聯就結束了,菜花走了,開始走下坡路。

沒有競爭,服務器就沒有未來。城神能在接下來的幾場聯賽中取得這樣的成績,已經是奇跡了。到了第九聯賽,已經是江郎的末日了。為什麽?因為不付費的玩家玩不好遊戲,為什麽之前城神很強?因為龍隱和尤尤壹直在盡力擊敗對手,而且每周的幫助堪比服務。我記得甚至在我洗澡的時候,我的腦子裏都在想如何打敗龍隱。當時城隍神強。因為有壹群有思想的玩家,壹開始是1。

隨後,隨著壹批玩家的離開,我們開始不關註助戰,不去思考如何打敗對手。正所謂刀不磨,土不銹,而其他服務器的玩家慢慢找到自己的位置,開始尋找自己的不足,然後彌補,裝備和寵物都調整到合理的狀態。然而,我們黃成人已經好幾個月沒玩這個遊戲了,對這個遊戲沒有興趣。

當然,硬件也是壹個因素。以11對聯為例。這是我玩了這麽久最有說服力的遊戲。我不計後果的看著另外2個晶瑩剔透,城主想清,但是連70個都帶了,我已經盡力了。

當對方也是精英的時候,技戰術終究彌補不了硬件的不足。

說完了成績,我想說說現在的服務環境。從第壹個聯賽開始就沒怎麽聽說過吵架帖,但是現在幾乎每次服後都有幾個區會大吵壹架。那是因為支持者從原來的球迷變成了足球流氓。我以前喊支持者要註意自己的言行和素質,但是現在,這個事實已經無法改變了。與某些服務器不同,這裏有許多黃成。

最後,我想對其他壹些團隊說幾句話。當妳把勝敗看得很重的時候,妳要想想妳到底在追求什麽。當妳為了奪冠不擇手段的時候,妳要想想奪冠能帶來什麽;當妳獲得冠軍的時候,妳應該想想誰是人們心目中的冠軍。

很多事情,當妳站在夢想的巔峰,妳就會明白,壹顆平常心才是最重要的。

這裏我想說壹下我最喜歡的服務器,就是故宮。有著比城隍更深的內涵,和城隍壹樣的低調,不斷追求創新的心。祝妳壹切順利,只要妳繼續努力,壹定會超越城神的成就。

最後,我大概是唯壹壹個知道鎮神五村的人。現在我來列舉壹下鎮神五村的壹些前輩。其實鎮神裏面有很多優秀的五村,比如鑲鉆的痰盂,沈睡的月神,第九朵蓮花,愛鴿,香草王子,仙人。我出生的時候他們已經90多級了,以後也是。

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