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電腦是怎麽合成照片的?

Photoshop是ADOBE公司最著名的圖像處理軟件之壹。

Adobe成立於1982,是美國最大的個人電腦軟件公司之壹。

歷史

1985年,美國蘋果電腦公司率先推出Macintosh麥金塔系列電腦,配有圖形界面。1987年秋天,密歇根大學的研究生托馬斯·克諾爾(Thomas Knoll)編寫了壹個程序,可以在Macintosh Plus上顯示灰度圖像。起初,他給這個軟件命名為display,後來這個程序被他的哥哥約翰·諾爾發現,他在工業光魔公司工作(該公司曾為《星球大戰》做特效)。約翰建議托馬斯將這個程序用於商業價值。約翰也參與了早期photoshop軟件的開發,插件就是他開發的。在壹次產品演示中,有人建議可以把托馬斯叫做photoshop。托馬斯對這個名字非常滿意,後來就保留了下來。後來被Adobe收購了,名字還保留著。

1988年夏天,約翰在矽谷尋找投資人,找到了Adobe。11年6月,Adobe與他們兄弟簽訂了授權銷售協議。他們的第壹次商業成功是將Photoshop交給壹家掃描儀公司進行匹配和銷售。名字是Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時,約翰繼續尋找其他買家,包括SuperMac和Aldus,但沒有成功。最後,他們找到了Adobe的藝術總監拉塞爾·布朗(Russell Brown)。Russell Brown已經在研究是否考慮另壹家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看了Photoshop後,他覺得Knoll兄弟的程序更有前途。1988年8月,他們口頭決定合作,真正的法律合同直到次年4月才完成。合同中的壹個關鍵詞是Adobe獲得Photoshop的“發行許可”,意思是授權發行而不是買斷所有版權。這為克諾兄弟後來發家致富奠定了基礎。

軟件發布

由於托馬斯和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發布。約翰·諾爾也參與了壹些插件的開發。第壹個版本只有800KB的軟盤(Mac)。

20世紀90年代初,美國印刷業發生了巨大變化,印前電腦化開始普及。Photoshop在2.0版本中增加的CYMK功能,是印刷廠開始把分色任務交給用戶,壹種新的行業桌面出版——DTP產生了。

2.0其他重要的新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件、雙色調和鋼筆工具。最低內存要求從2MB提高到4MB,對提高軟件的穩定性影響很大。從這個版本開始,Adobe開始使用代號,2.0的代號是Fast Eddy,在1991的6月正式發布。

Adobe的下壹個版本決定開發並支持Windows版本,代號為Brimstone,Mac版本為Merlin。奇怪的是,正式版本號是2.5,和壹般的軟件發布號不壹樣,因為小數點後面的數字通常是留作修改升級用的。這個版本增加了對調色板和16位文件的支持。2.5版本的主要特點是普遍公認的支持Windows。

這個時候Photoshop在Mac版的主要競爭對手是分形設計的ColorStudio,Aldus的PhotoStyler在Windows上。Photoshop從壹開始就已經遠遠超過了ColorStudio,而Windows版本要趕上對手還需要壹段時間。

3.0版本重要的新功能是圖層。Mac版發布於9月1994,Windows版發布於10月165438。雖然當時另壹款軟件Live Picture支持圖層的概念,但業內也有傳言稱Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。事實上,托馬斯很早就開始研究層的概念。

4.0版本的主要改進是用戶界面。此時,Adobe決定將Photoshop的用戶界面與其他Adobe產品統壹起來,此外,程序使用流程也發生了變化。壹些老用戶對此有抵觸情緒,甚至有用戶去線上網站抗議。但是經過壹段時間的使用,他們接受了新的變化。

Adobe在這壹刻意識到了Photoshop的重要性,他們決定買斷Photoshop的所有權利。諾爾兄弟為此賺了多少錢的細節不得而知,但肯定不少。

5.0版本引入了歷史的概念,不同於壹般的撤銷,引來當時業界的壹片歡呼。色彩管理也是5.0的新功能。雖然在當時引起了壹些爭議,但後來被證明是Photoshop歷史上的壹大進步。5.0版本於5月正式發布1998。壹年後,Adobe再次發布了X.5版本,這壹次是5.5版本,主要增加了對Web功能的支持,並包含了Image Ready 2.0。

2000年9月發布的6.0版本,主要提高了其他Adobe tools exchange的流暢度,但真正的重大改進等到7.0版本,那是2002年3月的壹個事件。

在此之前,Photoshop處理的圖片大多來自掃描。事實上,Photoshop的大部分功能基本上與90年代末開始流行的數碼相機無關。7.0版本增加了圖像修改工具,如愈合刷,和壹些基本的數碼相機功能,如EXIF數據和文件瀏覽器。

在享受了巨大的商業成功後,Photoshop在265,438+0世紀開始感到威脅,尤其是處理數碼相機原始文件的軟件,包括各個廠商和其他競爭對手如Phase One(Capture One)提供的軟件。已經退居二線的Thomas Knoll親自帶領團隊開發了PS RAW(7.0)插件。

在隨後的開發過程中,photoshop 8.0的正式版本號為CS,Photoshop 9.0的版本號改為CS2。

CS是Adobe Creative Suite的壹套軟件中最後兩個字的縮寫,代表“創意收藏”。它是壹個統壹的設計環境,集成了新版Adobe Photoshop?CS2、插畫師?CS2、InDesign?CS2、GoLive?CS2和Acrobat?7.0專業軟件和新的Version Cue?CS2、Adobe Bridge和Adobe Stock Photos的組合。

應用範圍

圖像、圖形、文本、視頻、出版等。

Photoshop在功能上可以分為圖像編輯、圖像合成、色彩校正和特效制作。

圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像進行各種變換,如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。您還可以復制、去除斑點、修復和修改損壞的圖像。這在婚紗攝影和人像處理中非常有用。它可以去除人像中不滿意的部分並進行美化,得到非常滿意的效果。

圖像合成就是通過圖層操作和工具應用,將幾幅圖像組合成壹幅意義清晰的完整圖像,這是藝術設計的必由之路。photoshop提供的繪圖工具,讓外來的圖像和想法很好的融合在壹起,讓圖像合成的天衣無縫成為可能。

色調顏色校正是photoshop中的強大功能之壹,可以方便快捷地調整和校正圖像的顏色,還可以在不同顏色之間切換,以滿足圖像在網頁設計、印刷、多媒體等不同領域的應用。

photoshop中特效的制作主要是通過濾鏡、通道、工具的綜合應用來完成的。包括圖像特效的創作和特效文字的制作,如油畫、浮雕畫、石膏畫、素描等常用的傳統藝術技巧都可以通過photoshop特效來完成。以及各種特殊文字的制作,是很多美術設計師熱衷於photoshop研究的原因。

最新版本

最新版本是cs3。

Adobe Photoshop CS3 Extended是電影、視頻和多媒體專業人員、使用3D和動畫的圖形和網頁設計人員以及工程和科學專業人員的理想選擇。渲染3D圖像並將其合並到2D合成圖像中。輕松編輯視頻層上的動畫圖形以停止時間。使用測量、計數和可視化工具探索您的圖像。

CS3中最亮的明星是Photoshop CS3。作為Adobe的核心產品,Photoshop CS3壹直是最受關註的,Adobe也在去年年底發布了它的beta版。選擇Photoshop CS3的原因不僅是它與Vista完美兼容,更重要的是它有幾十個令人興奮的新功能,如支持寬屏顯示的新布局、集成20多個窗口的dock、占用面積更小的工具欄、多張照片的自動全景生成、靈活的黑白轉換、更多可調整的選擇工具、智能濾鏡、改進的消失點特性、更好的32位HDR圖像支持等等。此外,Photoshop從CS3開始首次分為兩個版本,即常規標準版和支持3D功能的擴展版。

主要功能:

非破壞性編輯:使用新的智能濾鏡(可以可視化不同的圖像效果)和智能對象(可以對光柵圖形和矢量圖形進行縮放、旋轉和變形)以非破壞性的方式進行編輯,所有這些都不會改變原始像素數據。

豐富的繪畫和繪圖工具集:使用專業且完全可自定義的繪畫設置、藝術畫筆和繪圖工具創建或修改圖像。

使用動畫調色板輕松創建動畫:使用新的動畫調色板從壹系列圖像(如時間序列數據)創建動畫,並將其導出為各種格式,包括QuickTime、MPEG-4和Adobe Flash?視頻(FLV).

3D合成和紋理編輯:輕松呈現豐富的3D內容並將其合並到2D合成圖像中,甚至可以直接在Photoshop Extended中編輯3D模型上的現有紋理,並立即查看結果。Photoshop Extended支持常見的3D交換格式,包括3DS、OBJ、U3D、KMZ和COLLADA,因此您可以導入、查看大多數3D模型並與之交互。

精確選擇工具可用於細節編輯:體驗各種用於細節編輯的工具,包括用於快速選擇的新工具。在妳想要選擇的圖像區域上畫的很松,快速選擇工具會自動為妳完成選擇。然後使用“調整邊緣”工具預覽和微調您的選擇,以獲得更簡潔的結果。

具有3D支持的增強消失點:使用增強消失點在多個表面(即使不是90度連接的表面)上進行透視編輯,這也使您能夠在透視中進行測量;圍繞多個平面折疊圖形、圖像和文本;以及將2D平面輸出為3D模型。

2D和3D測量工具:使用新的測量工具從圖像中提取定量信息。輕松校準或設置圖像的比例,然後使用任何Photoshop Extended選擇工具來定義和計算距離、周長、面積和其他測量數據。在測量日誌中記錄數據點,並將數據(包括直方圖數據)導出到電子表格中以供進壹步分析。

高級合成:通過自動對齊多個Photoshop圖層或基於相似內容的圖像,創建更精確的合成圖像。“自動對齊圖層”命令可以快速分析細節,並移動、旋轉或變形圖層以完美對齊它們,而“自動混合圖層”命令可以混合顏色和陰影以創建平滑、可編輯的結果。

使用Adobe Bridge CS3進行更快、更靈活的資源管理:使用下壹代Adobe Bridge CS3軟件更有效地組織和管理圖像,該軟件現在提供了增強的性能、更易於搜索的“過濾器”面板、將多個圖像合並到單個縮略圖下的能力、放大鏡工具、離線圖像瀏覽等。

更好的原始圖像處理:使用Photoshop Camera Raw插件處理原始圖像,速度更快,轉換質量出色,現在增加了對JPEG和TIFF格式的支持;新工具包括補光和除塵;用Adobe Photoshop Lightroom?軟件兼容性;並且支持150以上的相機型號。

第三方解決方案和資源:利用由經驗豐富的Photoshop開發人員、作者和培訓人員組成的長期社區提供的豐富的附加資源(包括軟件插件、書籍和培訓)。

平面設計的發展歷史可以追溯到人類發展史的源頭。人類祖先用來記筆記的簡單符號和文字,是人類最基本、最原始的平面設計範例。壹開始可能只是為了表達壹個特定的意思,但並不包含藝術和審美的成分。隨著人類文明的發展,人們對藝術和美的追求和探索逐漸成為發展的主流,音符最初的用途也逐漸淡化。傳統畫家經過幾十年的訓練,已經掌握了繪畫的技巧。他們通過紙筆的演繹,描述自己的抽象思維,表達自己對藝術和美的理解。除了藝術家,每個人都有追求美的權利,都有壹定的創作天賦和自己對生活、藝術、美的獨特理解。需要長期訓練的技能對大多數人來說“遙不可及”。而電腦的出現,讓人們的夢想成真。

計算機在出現之初,只是作為科研機構進行科學計算的工具,其特點是龐大、昂貴、使用復雜。從20世紀50年代到70年代,壹些科學家,如Noll,Harman,Knowton和Nake,使用計算機編程語言來研究計算機圖形和圖像處理。大多數研究課題是探索圖形形成的原理,例如,如何編寫計算機的二進制代碼來表示簡單的幾何圖形,如弧或三角形。20世紀70年代,隨著個人電腦PC的出現,電腦的體積小了很多,價格也低了很多,平面圖像技術也逐漸成熟,這讓對電腦藝術創作感興趣的人有了更多的機會,可以隨心所欲地進行藝術創作,而不需要編寫煩人的代碼程序。20世紀80年代10年期間,隨著計算機的發展和普及,桌面出版(DTP)和數字印前工業(印前)迅速發展,使計算機的輸出呈現出新的面貌。通過專業的設備,直接從電腦輸出的圖像的準確度、精確度和美觀度幾乎可以和照片媲美,甚至在某些方面遠遠超過照片的效果。

如今已經成為平面圖像處理領域的行業權威和標準的Photoshop軟件,起源於上世紀80年代中期密歇根大學研究生Thomas Kaon編寫的壹個在Macintosh Plus上顯示不同圖形文件的程序。Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0是Photoshop系列中使用最廣泛的版本。Photoshop5.05已經發布了最新版本,並且有了Photoshop5.02的全中文版本,對於國內廣大用戶來說是壹大福音。

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