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任天堂傳奇總裁巖田聰的壹生,從6年還清6543.8+0.5億,到薪水減半。

看完標題,不知道妳腦子裏會不會先想到這個。

雖然現實沒有電視劇裏那麽神奇,但遊戲界確實有這樣的傳說。他用6年時間還清了6543.8+0.5億的債務,靠自己拯救了自己的遊戲公司。他是這個手遊盛行的時代,為數不多堅持遊戲性第壹的行業領袖。他的壹生是遊戲行業從業者和程序員的楷模,國內遊戲人都稱他為“聰哥”。他是巖田聰。

“在我的名片上,我是總裁。

在我心目中,我是壹個遊戲開發者。

但在我心裏,我是壹個玩家。"

與遊戲的初次相遇

1959,巖田聰出生於北海道劄幌,家庭環境優越(父親是北海道室蘭前市長巖田宏)。但是,作為官二代,巖田聰從小熱愛遊戲,很早就開始自學編程。

高中時,巖田聰在父親的幫助下通過洗碗買了壹臺可編程電腦。他憑著自己的熱情,在市場上沒有任何關於計算機的雜誌和說明書的情況下,徹底研究了計算機,開發了許多用途。

巖田聰的經歷提醒我,當我學習編程時,即使我按照教程學習,也非常困難。他最終成功的因素可以完全歸結為:愛。因為我熱愛自學編程,因為我熱愛加入HAL研究所,因為我熱愛開發壹個又壹個別出心裁的作品。

(HP-65是第壹臺磁卡可編程手持計算器)

他用它在課堂上寫遊戲。不久之後,第壹款自制遊戲誕生了。這是壹場棒球比賽,巖田聰與鄰居的同學分享,贏得了好名聲。就這樣,巖田聰把完成的遊戲寄給了惠普公司的日本代理處,對方對遊戲的完成感到非常驚訝。(今天相當於任天堂收到了壹款明天就可以發售的遊戲。)在巖田聰學了兩年臺式電腦,蘋果電腦上市了——就是在那個時候,巖田聰明白了電腦擅長什麽,不擅長什麽,它不是萬能的機器,什麽都能做。

“畢竟,人們需要欣賞他們所做的事情的人,否則他們將無法向更高的層次發展。”

高中以後,他旁邊唯壹壹個能享受他遊戲的同學也去了別的大學。巖田聰處於沒有合夥人的狀態。池袋的百貨公司開了壹個個人電腦櫃臺,很多人在裏面寫程序,想把自己的遊戲分享給大家(可能這就是藍海計劃的由來)。巖田聰帶著自己的節目去了那裏,見到了他生命中的第壹個重要人物——當時的職員後白河天皇·谷村。

我開了壹家公司,妳想過來工作嗎?巖田聰被谷村後白河天皇邀請加入哈爾,因為他覺得他在哈爾的工作比其他任何事情都有趣。盡管父母反對,他還是放棄了在大公司工作的機會,加入了最初只有五名成員的HAL。壹個偉人自始至終都是獨壹無二的。他沒有向社會妥協,而是毅然選擇了自己熱愛的方向。

(左壹巖田聰,左二松岡聰,因為兩人都喜歡泡菜,所以被稱為“泡菜兄弟”)

哈爾工作的第二年,任天堂的紅白機出來了。相對於幾十萬日元的電腦,只有15萬日元的紅白機在遊戲性能上有著壓倒性的優勢,這讓巖田聰意識到哈爾最好的機會來了。巖田聰決定從事遊戲機方面的工作。有了哈爾的聯系,他出發去了京都的任天堂。(多麽敏銳的判斷力和勇氣)當時任天堂居然接受了這樣壹個20歲出頭的年輕人,交給了他雖然只是外包,但這份工作讓他很開心:曾經只有隔壁學生才知道的遊戲,現在已經銷往世界各地,每個人都可以玩自己參與過的遊戲。也是在這個時候,巖田聰認識了他人生中的第二位貴人——山內溥,任天堂第三任社長對這樣壹位才華橫溢的年輕人頗為賞識。

山內溥(1927.11.7-2013 . 9 . 19)在業內以言辭犀利、行動強硬、固執己見著稱。

“妳要是跑了,會後悔壹輩子的。”

巖田聰33歲時,HAL研究所的社長後白河天皇·谷村在證券、房產等不動產投資上投入大量資金,負債20多億日元,俱樂部陷入破產的絕境(當時日本處於泡沫經濟時代)。巖田聰想到的第壹個選擇是“逃跑”。然而,他立刻放棄了這個想法。“妳要是跑了,會後悔壹輩子的。”巖田聰想到了合作已久的任天堂,獨自前往京都向山內溥求助。在任天堂給予資金支持時,山內溥提出的條件是,必須任命年僅32歲、沒有正規企業管理經驗的遊戲程序員巖田聰擔任社長。(可以看出山內普此時對這個年輕人的看重,或許在某種程度上,他把巖田聰當成了那只即將死去的鳳凰,要在哈爾重生的時候把巖田聰據為己有。)

哈爾的命運完全取決於巖田聰。他重新調整了策略。1993年,HAL憑借《星辰之卡比-夢之泉的故事》成功復活,售出500w臺,超過預定遊戲數200倍。自此,HAL成為任天堂知名的二次元開發者之壹。最後用了6年時間,壹年2.5億日元,終於還清了654.38+0.5億日元。巖田聰回憶起這段經歷後,仍然由衷地認為,雖然錢已經還清,但借錢對別人來說是壹件麻煩事,並不是壹件值得驕傲的事情。那時候遊戲只要認真做,就壹定能買的好,遊戲開發是壹個回報率非常高的工作。

擔任任天堂第四任社長

2002年5月的壹個下午,山內溥把巖田聰叫到自己的辦公室,告訴他自己和任天堂在過去半個世紀裏所經歷的壹切,以及他是如何把任天堂從壹個不起眼的卡片制造商變成全球最大的娛樂制造商之壹的。經過兩個小時的“人生總結”,巖田聰認為這是老板解雇自己的信號,因為山內溥趕走了荒川,消滅了山內所有的家族成員。

“如果不創造互相交談的機會,人們就不會敞開心扉。”

這段極其艱難的還貸經歷讓巖田聰認識到了很多東西,尤其是作為壹個總統如何對待他人。壹方面由於巖田聰的能力很強,作為總裁的員工都願意聽他的,但另壹方面員工也不會信任壹個陷入經營危機的公司,因為他們工作的理念就是希望老板能很好的理解自己,老板考慮的是自己的幸福。如果領導不明白人是會變的,那麽他就不想在這個公司工作。因此,就任總裁後,即使在公司重建的繁忙時期,巖田聰也始終堅持與每壹位員工交談(當時有80到90個HAL)。雖然每個人交談的話題不同,但面試的第壹個問題總是:“妳現在幸福嗎?”正是這種真誠,讓巖田聰收獲了無數知心朋友,如藤井秀香、櫻井政博、酒井崇禮等等。

直到現在,我們仍然可以在任天堂官網上看到“總裁問詢”壹欄,而這壹傳統是由巖田聰引領的。“如果人們不滿意,他們應該首先傾聽。當我聽對方說話時,我會說出我想說的話。”聰哥說的大家都知道,但有幾個人真的能像聰哥壹樣壹個個采訪,堅持幾年不中斷?

不僅僅是為了員工,也是為了玩家,巖田聰作為遊戲制作人,為了讓玩家更多的了解遊戲,成立了任天堂俱樂部,收集世界各地玩家的反饋。2011,10,21,巖田聰主持的任天堂面對面會議首播。該節目的主要內容是介紹任天堂平臺上的新遊戲和任天堂的新遊戲硬件。任天堂《面對面俱樂部》的播出,無疑拉近了遊戲廠商和玩家之間的距離,也正是從這個時候,國內玩家第壹次了解到巖田聰,並親切地稱他為“聰哥”。

聰哥經典動作

“遊戲不是玩家的專屬娛樂,而是所有人的共同娛樂。”

妳還記得《動物森林》剛出的時候的火爆事件嗎?大頭菜的價格幾乎刷爆了微博和朋友圈,脫圈程度超過了《塞爾達傳說》系列;還記得去年夏天,健身圈賣斷貨,甚至漲了三倍。不了解任天堂遊戲的人也稱之為理財產品。以上這些,我覺得很大程度上是因為聰哥。

巖田聰就任任天堂總裁後,他的第壹個計劃是退出硬件戰爭。他認為簡化是遊戲開發的靈魂。他希望繼續開發簡單有趣的遊戲,比如星卡。NGC輸給了索尼的ps2,於是藍海計劃誕生了——擴大遊戲市場份額,開拓新市場,讓從未玩過遊戲的玩家可以輕松上手遊戲主機,也就是任天堂會放棄通過NDS和Wii機器進行硬件大戰,轉而實施藍海計劃,擴大玩家群。壹開始很多人反對這種行為,認為這是競爭對手的軟肋(肯定指的是索尼),但結果非常明顯。憑借大腦鍛煉、任天堂和大量其他高質量作品,NDS成為歷史上銷量最高的掌機。NDS的成功堅定了巖田聰的信念,讓電子遊戲走出了硬件競爭的無盡循環。同時,他希望下壹代遊戲機能夠繼承這壹理念,wii在2006年誕生。與之壹同發布的Wiisports做了壹件其他主機沒有做的事情:和那些沒有的人壹起玩遊戲。(也是任天堂遊戲的易用性特點,大家開玩笑說任天堂的遊戲是分供遊戲。這個計劃不僅拯救了當時的任天堂,也對整個遊戲行業遊戲人口的擴大起到了決定性的作用。

3DS在發布之初銷量並不是很好,但巖田聰做出了壹個其他人都做不到的決定:把3DS從249美元降到169美元,代價是他的工資減半。於是,3DS憑借低廉的價格優勢和逐漸豐滿的遊戲陣容,越來越受歡迎。別說在中國,就算放眼全球,又有多少CEO敢有這個勇氣去嘗試。

玩簡單快樂的遊戲,不迎合,不跟風,有創意,無論遊戲世界變化多快,巖田聰領導的任天堂在這個急躁多變的市場裏壹直堅定不移地走自己的路。

7月11日,巖田聰逝世。去世前,他還在研究個人電腦,與寶可夢公司的總裁兼朋友石原恒和討論問題。這個承載任天堂走過壹個又壹個波瀾壯闊時代的巨人,為遊戲行業貢獻了無數寶貴的經驗,直到生命的最後壹刻都在為自己的夢想努力。

葬禮當天,超過1500人前來送別這位有史以來最貼心可愛的任天堂社長。為了紀念這位偉人,全球最大的遊戲開發者大會“GDC2016”制作了壹部紀念電影,壹部相當感人的動畫,記錄了巖田聰的壹生。

在2018任天堂E3面對面會上,櫻井政博發布了新的ns獨占作品《任天堂明星大沖撞:特別版》(註:SuperashBros。終極,就是最後的意思)。國內大部分玩家可能對這場發布會不滿,紛紛批評“節奏不好,宣傳鬼”,認為30分鐘的介紹片占用了太多時間。

(圖為2019日本遊戲大獎頒獎典禮。從右手的手勢可以感覺到櫻井肌腱炎還沒有痊愈。)

“如果泉下有知識,妳會感到欣慰嗎?這個我就不說了,因為人壹旦死了,就不存在了,但是我從巖田先生那裏學到了壹件事,那就是盡力把應該做好的事情做完,把力所能及的事情做到極限,這很重要。”

是巖田聰使櫻井政博的態度發生了180度的轉變。櫻井壹開始並不想為了ns大打出手。早在2011,任天堂Star Fight ForWiiu/3DS發售的時候,他就明確表示,這是他最後壹次大打出手,再也不會參加了。(此時他因過度勞累患上鈣化性肌腱炎,整個右手已經無法工作。)但是在2015年,巖田聰的病情惡化了。也許巖田聰把ns上的大戰托付給他是他的遺願。櫻井努力為前總統制作《終極》,並盡力完成。這款任天堂明星大作戰(Nintendo Star Fight Ultimate)承載了兩人30年的友誼和電子遊戲發展的歷史,成為他向巖田聰致以全部敬意的最沈重的禮物。

在得知櫻井因肌腱炎而進行的單手測試遊戲後,我曾經百感交集地批評過2018的任天堂發布會。玩家和遊戲開發商之間的信息不對稱導致玩家不了解開發商,但我們玩家不應該聽從別人的建議,多了解遊戲行業。

我從初中開始接觸遊戲,接觸過各種終端。大部分產品都是索尼的,所以經常被朋友戲稱為尋狗。這個時候,我也會親切的回復來自任天堂的朋友。但無論是狗還是豬,我們對“遊戲”本身的喜愛程度,很難說是高是低。

“遊戲不是玩家的專屬娛樂,而是大家的共同娛樂。”-在平臺、玩家甚至雲玩家對如何評價遊戲優劣的矛盾越來越激烈的今天,聰哥的這句話真的值得我們所有人更多的品味。

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