犀牛的三面倒角手工倒角技術
在倒角三面的情況下,Rhino原生倒角工具總是不太理想。最新版本的Rhino7改進了算法。三邊倒角可以用來導出更大的半徑,但是用手動還是不靈活。
那這個問題怎麽解決呢?
思路是提取邊緣線做壹個圓管然後切割,再做三個面的過渡面。
難點在於如何制作過渡面。如果我們分析壹下過渡面的特性,就會發現這只是壹個三管混合連接。
(中間過渡面部分是不是特別像三管混合連接?)
其實三管混合連接法=六角法應該是等價的。無論有多少個面,裁剪和混搭匹配的首要原則是做四個面,因為在Rhino的Nurbs曲面世界裏,四個面都是原配,所有面都是在四個面的基礎上像衣服壹樣裁剪和縫制的。
接下來,我們來說說具體的做法:
把問題簡化壹下,就是下面這種情況,並對其進行G2連續倒角。
①提取邊緣線dupedge
(2)多管多管連接(註意昨天是pipe,這裏是multipipe,是rhino7的新功能)。
③生成交集
④切割修剪
⑤讓中間靠近正六邊形。三個方向有點細長。首先切掉部分做混合面,留下中間比較正的六個面。所以妳可以先這樣做:切邊splitedge或者提取中心線,這裏我選擇提取中心線,然後做曲線融合得到下圖。
在制作具有三個細長方向的edgesrf之後,表面G2分別與兩側匹配。當然也可以選擇splitedge方法,直接使用blendsrf。根據情況調整方法。完成此步驟後,出現下圖:
(天空模式用於渲染,方便看到表面的光滑程度。)
⑥完成中間六角,即使用三管混合連接方式:
(1)先將兩管混合,然後得到的曲面與連續大面G2的邊緣匹配。
(2)做切割線(畫切割線的原則是使新四邊的角度盡可能大,不要太尖)
(3)裁剪後做四邊(註意邊緣線最好提取重構成5階6點曲面,這是後續匹配最簡單的曲面)。
(4)匹配工作,四邊匹配壹次(最後壹次留切邊)
匹配後,檢查連續性等質量問題:
(如果對光順要求較高,可以配合歷史記錄調整雙管混合曲面的控制點。)
我們來看看最新版本的Rhino7 (7.5)中改進算法衍生出來的效果:已經很強了,這種之前是無法逆轉的。
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