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爐石傳說沈淪之城版本標準模式任務反戰卡組遊戲攻略

爐石傳說現在推出了沈沒之城的版本。《沈淪之城》版本中的士兵如何建造甲板?我們來看看爐石傳說沈淪之城版標準模式任務反戰卡組攻略。

1前言

那我就說說為什麽我覺得防盜版是防版本的答案。首先,戰士的海盜和戰爭預防的需求有很多相似之處:快速檢查(222,546次突襲,壹階段任務過刀後繼續檢查)、重疊護甲(324)、尋找關鍵卡和解卡(32次dip)、清場(兩階段海盜炮,546次突襲只是解決環境中同等成本的隨從,包括德魯伊144和法師454)。其次,海盜船作為終結手段,是強大的無限資源,每回合給人站立和直接傷害的壓力,還能拉疲勞(標準武器池淺,1/6三叉戟洗壹張牌),後期打其他資源毫無壓力。打快攻和中速卡可以壹船控制場面,不用等青銅須,節奏第壹;後期卡組需要配合青銅胡子的兩艘船。

為什麽比哈薩克制度和收費制度好?1.快攻前期面對小生物的交換,對卡牌的解決依賴較小,同時可以穩定海賊和前進戰斧,過牌更穩定。2.更有攻擊性,面對德魯伊和牧師術士可以給壓力而不是等死。3.有主動防吃手手的能力,不會因為吃鑰匙卡而死機。4.收費系統需要太多鑰匙卡,犧牲了很多卡位,打快攻沒有優勢(主要是盲人)。5.打控制內戰比較主動,能控制場面。所以我的結論是:兩艘海盜船

2.刀和546必須通過卡。對面有大墻或者巨人的時候,546+劈盾用手裏的刀打剛好解決324+ 99+ 88,過卡;

3.結合怪物和巨人,發現中立455海賊可以拿。第四階段,可以看對面的寶判斷情況,拿寶。比如破解這張好牌,對我們很有用;

4.大概率吃海星。除非場景和解決卡特別豐富,否則就自己解決。否則,如果無法阻止他們,就應該下車。或者妳可以開槍打它,然後帶著森林之王。這只海星反過來就更慘了。騙海星也不錯,下壹個;

5.對面的庫經過壹個巨人,可以算作壹個穿越過的跟隨者,冰雪包圍+吃肉搏戰吃哈薩克。如果對面有海星,可能會破冰,花我們幾秒鐘,但如果巨人吃了海星,就不用擔心了;

6.如果妳開始判斷第三階段會累,盡量不要去查,因為三叉戟能把妳拉累;

7.如果前期海盜戰節奏特別流暢,對面血量降低,可以轉為敲對面大哥偷雞;

8.森林之王試圖用混沌來解決問題,除非迫不得已,否則就養海星來解寶。

打範超美德更是吃虧,因為我們在範超之前基本不可能完成任務,所以範超之後只能手動混牌,然後看對面1的寶藏。但也不是沒有好處,因為超常之後,解鎖卡的成本也小了。吃飯打架是1,只要有護甲破解護盾就是0。操作得當,就能贏。

2.惡魔獵手

傳說1000之前有大量的獵妖者,我們的卡牌就是為了抓獵妖者而建的。如果積累了仇怨,那就留2+0的任意壹個,順便留個小海賊檢查,只要把牌解決到位,配合堆疊本能就贏了。如果中後期血線不高(15血以下),能先多堆點護甲就不急開船,撐到最後爆發再開船也不急。先用仇恨的積累對付前期的惡狗,山頂洞人,22幼獸,再用546突襲,盾裂,混亂對付戰角,英雄卡。如果對面掛著壹把13的刀,24重甲海盜和盾塊優先盾塊。反正他們會被自由發揮傷害,盾塊也可以查牌找解決辦法。如果對手是邪眼,通過對面的操作讀取手裏是不是傑斯,然後吃手。因為傑斯的爆發特別高,疊加4-10的護甲不壹定有效,所以這個時候吃手比疊加護甲更合理。

3.掌握

點火形態的娜迦法和機械法都很優秀,野火形態的娜迦法是55。同樣,手邊留2+0任意壹個,然後留混沌,前鋒戰斧,546。546處理454的娜迦老師很舒服。射手戰斧可以斬斷大部分生物。手裏拿著2+0看娜迦啟動操作就跟看馬戲團小醜表演壹樣...註意找法法,有條件可以先考法法。野火形態的娜迦法比較難打,因為變身後傷害疊加,壹輪有兩個火球和爆炸。誰能受得了?所以打這種形態的法師要盡量以最快的速度做任務來打節奏,被船推死。法師沒有回話,每壹刀都穩穩地砍在臉上,很快就受不了了。

4.爵士

前1000段的騎士都是奈奇。每次到奈奇我都笑,因為到奈奇等於拿了分。如果奈奇不是特別糊塗的話,前面的場面都在我們的牢牢掌控之中,546和前鋒戰斧都可以查牌。7 -8的代價,任務只領先壹步,手裏留壹個1或者2的海盜,然後清理手。青銅胡子來了,10要花妳2:海盜+青銅胡子+出航後掛機才能贏。因為對面幾乎不可能掌握場面的主動權,我們每回合只能刮2臉血,但是我們有很多重疊的護甲。變身後,我們的技能每回合回到4護甲,剛好抵消了他buff的重拳,所以他的重拳只會離殺死我們越來越遠...更何況我們還有吃貨,奈奇卡組的追隨者也就那麽幾個。全部吃完後,吃的人還可以勸阻我們。輸的唯壹可能是青銅胡子沈底(而且不是最後三個),吃手,沃金和我們自己炸掉我們的海盜船,這些都可以通過操作來規避:讓青銅胡子在完成任務的回合裏剛入門,直接打青銅胡子+海盜+海盜船,防止吃手;難怪空場會妨礙開采。青銅須沈底真的很無奈。如果等不及,可以開船,然後銅須互相配合。所以打奈奇熟練度後是10-0。

Buff機械騎,我之前遇到過幾次,只要對面壓力不大,就屬於小遊戲。不過對面瘋狂5人的buff是老大哥的話是有可能破解的。

5.士兵

最早的1000海盜戰滅絕了,因為是被地上的瞎子打,所以基本都是防禦戰。打法和奈奇壹樣,防守的進攻性質較弱。如果是otk型,我們可以隨便把對面砍頭的上限疊加起來,還有吃勸。如果是喀山型,隨便玩玩就好了,因為造價只有10的寶藏對我們兩艘船沒有威脅。我可以用卡解決德魯伊的20費和寶藏。戰士只有10費。打寶有威脅嗎?不過有壹點可能會輸,就是壹刀壹個大火球,可以在每壹回合處理我們的場面然後火球打臉,所以真的不壹定能搶傷。

海賊戰爭55開始,這個遊戲主要看前期是否開始2+0,中期英雄卡是否到位。如果前期場面能處理好,血壓不是很大,比對面晚航行兩輪是沒問題的。雙方開船後英雄卡可以及時疊加10護甲並提供穩定回復,讓優勢慢慢恢復。

6 .獵人

任務狩獵也是我們的劣勢,主要是我們做任務的速度不夠快,完成任務的兩輪場景和血壓。如果確認是任務狩獵,我就開始吃手,前期不爆料。對面盡量保持日程的時候還是有機會破爆吃手的。除了任務獎勵之外,卡牌整齊,堆疊大量護甲,打破對面的卡牌,也有機會獲勝。這個遊戲積累仇恨沒用。中後期可以擺脫妳的2個血盜,避免成為對方殺龍射擊的目標。對面如果在第二階段轉化,是有壹些優勢的,因為直接傷害轉化為場景,我們對場景的處理能力很強。動物夥伴恰好是4血2血,用船炮,仇恨積累,變身技能清除重疊裝甲,然後武器可能會先把對面帶走。

7.牧師

牧師主要是豬和扇貝。打豬牧豬是55%,打扇貝是禁錮的遊戲,不好。

豬豬吃草快,平均費8-9,我們為了順利的卡單,8-9開船,所以在對面提刀之前,要做好如下準備:至少壹船;超過45血。他舉起刀後,什麽都沒有了。每次用槍和刀打臉,我們都要在對面吃疲勞,這基本上是我們的優勢。如果卡的順序不好,任務完不成,那就抓緊時間吧。說起來妳可能不信。我帶著豬豬牧四刀還能贏。這是我唯壹能做的壹套牌。

扇貝放牧很難取勝,因為我們前期的攻勢有限,而且不能忽視扇貝必須被移除以防復制,所以不使用青銅須航行很難殺死對面。我們大概會在反轉型中過10-14卡。如果他抄的少,我們還有盔甲抗* *,坐船也許能創造奇跡。如果是青銅胡子,就活不了。

8.追蹤者

打海賊是劣勢的遊戲,因為對面較早的生物和刀搶血太快,有很高的重拳量,壹般很難抵擋。這場比賽2+0非常關鍵。如果妳能做到5-6 2+0然後海賊回歸現場,那妳就能找回節奏。現在賊慢查。如果他們頂住了對手手裏的資源,那麽壹艘海盜船就足夠贏了。

我還遇到過兩次宇宙大盜,玩得很花裏胡哨。可惜他從我庫拿了10塊亂盾,對他來說沒用。我的銅須雙舟都被他推死了。註意不要把任務留在手裏,然後從狗嘴裏偷出來。

9.僧人

傳說前段已經完全滅絕了,不過我之前遇到過壹點。是鋪地然後生物發光的套路。不知道怎麽輸,但是優勢可能比打騎士還大。壹舟能勝,對面根本鋪不起來。盾牌激烈戰鬥對付雪鸚鵡,然後隨便折就超出對面殺上限了。

10.術士

還好術士是隱藏的。其實扇貝也是我們大壞的遊戲,還是比扇貝坐牢的那種。因為壹旦開始,過了28張就死定了,甚至沒有疲勞殺死對面的可能。

這個詛咒太棒了。出航後,10卡掛機,妳贏。...

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