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卡通的歷史

動畫簡史

25000年前的石器時代洞穴中野牛奔跑的分析圖,是人類試圖捕捉行動的最早證據。“同時行動”的概念是通過在壹張圖片上把不同的行動畫在壹起,間接地表現了人類“移動”的欲望。

列奧納多·達·芬奇的黃金比例圖展示了四只手臂,表示上下擺動雙手的動作;在中國繪畫史上,藝術家們有將靜態的繪畫帶入生活的傳統,如“六法”中所提倡的傳神神韻,以及《畫中仙》中的人物在壹個連載畫室中步出畫卷(雖然要靠想象來彌補動態)。

這些概念與動畫有共同之處,但真正讓地圖上的肖像動起來的是遙遠的歐洲。

1826年,約瑟夫·普拉托發明了轉盤動像鏡,是壹種邊緣有裂紋的圓形卡片。

觀看者拿著這張卡片走近壹面鏡子,在卡片旋轉的同時透過裂縫向裏看。

觀眾將卡片圓周附近的壹系列圖片視為活動圖像。

1828年,法國人保羅·羅蓋特首先發現了視覺暫留現象。

他發明了照相圓盤。

它是壹個圓盤,用繩子或木桿在兩邊交叉。

盤子的壹面畫著壹只鳥,另壹面畫著壹個空籠子。

當圓盤轉動時,鳥出現在籠子裏。

這證明了當眼睛看到壹系列圖像時,它每次只保留壹個圖像。

1831年,法國人約瑟夫·安托萬·普拉托把畫好的圖畫按順序放在壹臺機器的圓盤上,圓盤可以被機器轉動。

這臺機器還有壹個觀察窗,可以觀察活動圖片的效果。

在機器的驅動下,圓盤以低速旋轉。

光盤上的圖片也隨著光盤旋轉。

從觀察窗望去,畫面似乎在動,形成了壹個移動的畫面,這就是最初動畫的雛形。

1906年,美國J.Steward制作了壹部接近現代動畫概念的電影,叫做《滑稽臉的幽默階段》。

經過反復琢磨和推敲,他不斷修改草稿,終於完成了這部接近動畫的短片。

1908年,法國人埃米爾·科爾第壹次用底片制作了動畫電影。所謂底片,就是像今天的普通膠片底片壹樣,圖像與實際顏色剛好相反的膠片。

用負片制作動畫,從概念上解決了電影載體的問題,為以後動畫的發展奠定了基礎。

1909,美國Winsor Mccay用壹萬張圖片表達了壹個動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第壹部像樣的動畫短片。

此後,動畫片的創作制作水平日益成熟,人們開始有意識地制作表現各種內容的動畫片。

1915年,美國伊爾赫德創造了全新的動畫制作流程。他先在塑料薄膜上畫漫畫,然後把畫在塑料薄膜上的畫做成動畫電影。

這個動畫技術已經用了很多年了。

1928年,舉世聞名的華特·迪士尼創作了第壹部動畫電影《威利汽船》。1937年,創作了第壹部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。

他逐漸把動畫電影推向了巔峰。在完善動畫體系和制作技術的同時,他還將動畫片的制作與商業價值掛鉤,被譽為商業動畫之父。

直到現在,他創辦的迪士尼公司還在為全世界的人們創作色彩斑斕的動畫片,可以說是20世紀最偉大的動畫公司[1]。

從65438年到0995年,皮克斯公司制作了第壹部三維動畫長片《玩具總動員》,讓動畫產業煥發了新的活力。

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