人機之間,人機交流,HCI:軟件+硬件。
開發:指示燈和機械開關組成的控制界面->;終端和鍵盤組成的字符界面(80年代)->;由各種輸入設備和光柵圖形顯示設備組成的圖形用戶界面(GUI),PC,工作站,90年代的WIMP(W-windows,I-icons,M-menu,P-pointing devices)界面,所見即所得->;虛擬現實技術(發展方向)
由計算機的發展決定:
科學計算機類型->;無處不在的電腦,人機融合,提高交互效率。
人機相互作用(HumanComputerInteraction)
人機交互是設計、評估和執行交互式計算機系統,並研究由此產生的相關現象。
人機交互是未來的計算機科學。我們花了至少50年的時間來學習如何制造計算機和如何編寫計算機程序。接下來的新領域自然是讓計算機服務和適應人類的需求,而不是強迫人類去適應計算機。
-丹·奧爾森(CMC)
多媒體人機交互技術
人機交互:
人機交互是研究人與計算機之間交互的技術。
多媒體人機交互技術綜述:
多媒體人機交互技術是多媒體技術和人機交互技術的結合。
信息表示的多樣化以及如何通過各種輸入輸出設備與計算機進行交互是多媒體人機交互技術的重要內容。
多媒體人機交互是壹種基於眼球跟蹤、語音識別、手勢輸入和感官反饋的新型交互技術。
人機界面:
用戶界面,又稱用戶界面,是計算機與人之間的接口。
人機界面的發展
人工操作:最早的計算機采用
命令暢通無阻:采用DOS等操作系統。
圖形用戶界面:Windows系列采用
人機界面的設計和開發占整個系統的40%~60%。
多媒體人機交互模式:
投入
鍵盤輸入:傳統方式
鼠標輸入:圖形用戶界面的壹種重要輸入方式
手寫輸入:手寫漢字識別,“平板電腦”
語音輸入
觸摸屏輸入
數字化儀輸入:適用於CAD/CAM系統。
掃描輸入:條形碼、掃描儀、光電閱讀器。
三維輸入:數據手套、三維鼠標、扭力球等。
視覺輸入:攝像設備。機器人視覺
輸出
顯示終端輸出:壹個重要的工具。
聲音輸出:聲波
打印輸出:標準輸出設備之壹。
三維輸出:產生三維輸出的設備有投影顯示器、頭盔顯示器、電視眼等。
多媒體人機交互技術的應用領域
軟件界面設計:多媒體
自然語言人機交互
輸入輸出設備的設計
計算機輔助設計CAD/計算機輔助制造CAM