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這個問題的答案是什麽?

作者|陳

動畫|詹姆斯·克爾的instagram

編輯|泰西

在中秋節,讓我們壹起玩壹個合適的遊戲。

武林外傳第57集,李大嘴裝瘋,閆小六用變態殺手16題考他。大家都不知道這些問題是相悖的,越是正確的答案越是變態。他們煞費苦心地設置答案,制造了壹場令人捧腹的鬧劇。

劇中的問答極其恐怖,可能給很多人留下了童年陰影。比如關於“水生植物”的那個:

小明和他的女朋友去河邊散步。突然,他的女朋友掉進了河裏。小明跳入水中救人,卻未能找到女友,傷心離去。幾年後,小明故地重遊。兩個老人在河邊聊天,說:“水清了就沒有魚了。如果這條河裏沒有水生植物,就不會有魚。”小明聽了這話就投水自殺了。為什麽?

這個題目乍壹看莫名其妙,不合邏輯,但答案卻是大開,嚇人,震撼,無語:

類似的“給離奇事件找理由”的問題還有很多,其實屬於歐美日流行的壹種遊戲,俗稱“龜湯”。

甲魚湯是什麽鬼?

相傳壹位退伍軍人在飯店喝了壹碗甲魚湯後淚流滿面。當別人問起時,他只回答是或不是。大家根據零散信息猜測出真相:士兵隨父親上戰場,彈藥耗盡,父親自殺後讓搭檔與兒子分享自己,騙他說是甲魚湯。士兵們得以幸存,現在他們喝的是真正的甲魚湯,他們發現這和他們記憶中的味道不同。他們什麽都懂,很難過。

這個感人至深的“龜湯”故事,隱藏著“給壹個無法理解的事件讓人猜測原因”的遊戲模式,也有人說是這類遊戲的起源。但遊戲在歐美叫“橫向思維拼圖”(橫向思維問題)或“情境拼圖”(情景問題),並不叫“龜湯”。

直到這款遊戲傳入日本,在2ch(日本大型網絡論壇)的網站上非常受歡迎。根據這些材料,龜速夫出版了壹部問題集《推理クィズガメのスープ》(譯者註。

橫向思維(Lateral thinking)是埃德加·德·博諾(Edgar de Bono)創造的壹個術語,指的是壹種尋求新的方法來研究問題而不是遵循邏輯步驟的思維方式。

“龜湯”遊戲依靠提供精煉的信息,創造出人意料的結果,導致混亂。玩家需要根據題目中有限的提示進行想象和推理,對事件進行完整合理的補充,也就是“橫向思維”。比如“壹個女人穿著壹雙紅色高跟鞋去上班,死了。為什麽?”題目中的“紅色”、“高跟鞋”、“上班”等字眼可以引導我們猜測女方的職業,而致命的是鞋子的顏色或高度。

實踐中,“甲魚湯”的標題叫“面湯”,答案叫“湯底”。答案可以提出各種猜想,提問者只回答“是”、“否”或“無關”,以獲取信息,接近事件的本來面目。

面湯的信息可以根據情況增減,同樣的面湯可以對應不同的湯底。就像“甲魚湯”的故事本身有多個版本,主角可以是父親、女朋友、妻子,湯料可以是烏龜、企鵝等等,看提問者如何想象和回答。提問者是在縮寫故事,回答者是在展開故事,只要合理就行。這就是玩“龜湯”的樂趣。

來,幹了這碗甲魚湯。

通常與奇怪的謀殺或突然死亡有關的“海龜湯”話題最受歡迎。人的偵探能力和推理經驗都發揮了作用,隨之而來的恐怖感成為了這個遊戲不可或缺的壹部分。我們來看看幾個經典的“龜湯”話題,體驗壹下這個遊戲的刺激和燒腦。

膽小的請跳到下壹節。

第壹道湯:

湯面:壹群朋友幫助壹個只有壹只胳膊的盲人慶祝生日。唱完生日歌,大家鼓掌,但瞎子卻把朋友都殺了。為什麽?

湯裏的關鍵詞是“盲人”、“壹只胳膊”、“鼓掌”,說明對於盲人來說,他的朋友不應該鼓掌或者沒有鼓掌能力,因為他看不見,所以被騙了,這就是他殺人的動機。需要想象的是,他已經被掌聲欺騙了。

推出湯底:他們壹度陷入困境。在沒有食物的情況下,大家壹致同意砍掉自己的手壹起吃,但因為瞎子看不見,所以只有他壹個人砍。當他聽到掌聲時,他知道自己被騙了。

第二道湯:

湯面:兩個好朋友在壹次雪崩中被困在壹個山洞裏。他們有足夠的食物和手槍。幾天後,救援人員來到山洞,發現兩人都已經死亡。沒有打鬥的跡象。壹個人身上有好幾個彈孔,壹個人身上只有壹個彈孔,旁邊還有壹個坑。他們是怎麽死的?

湯裏的關鍵詞是“好朋友”、“吃飽飯”、“不打痕跡”、“坑”。沒有殺人動機,也沒有打鬥痕跡,說明先死的人是被誤殺的,或者是在兩人都不省人事的情況下被殺的。想象壹下雙方怎麽會不省人事,坑的作用是什麽,還有奇怪的彈孔數量。

推出湯底:其中壹個有夢遊。他在夢中開槍打死了他的朋友。醒來後,他在不知道發生了什麽的情況下,挖了壹個坑,把朋友埋了。第二天,他把夢遊中的朋友挖了出來,又把屍體拍了壹遍,醒來後大吃壹驚,於是又把朋友埋了。經過幾天的反復,他終於受不了了,精神崩潰,選擇了自殺。

第三道湯:

湯面:女明星有個女兒,時不時會給女兒戴帽子。壹天,她帶女兒去醫院。當她知道真相後,她自殺了。為什麽?

湯裏的關鍵詞是“女明星”、“帽子”、“醫院”。帽子翻跟頭和臉有關。要想象這是什麽醫院,女明星的身份特征,帽子的作用。

湯底介紹:女明星毀容。她撫養女兒將她的臉移植給自己。這頂帽子是她自己的。時不時給女兒戴壹頂帽子,可以測量她的頭部大小,壹旦合適,就可以移植。

金聖嘆評《水滸傳》,說小說情節設計的美學原則是“不險則不快,極險則極速”。這句話也適合形容這類“龜湯”遊戲,有“推理”和“恐怖”的成分,挑起玩家對不完全真相的好奇心。

猜測結果的過程伴隨著偵探的成就感和滿足好奇心的快感,而恐懼是玩家要付出的代價。

湯很好喝,不要喝太多。

就像看偵探推理小說和影視作品壹樣,玩這種“龜湯”的人會忍不住再玩壹個,同時感嘆“怎麽這麽變態”。讓他們欲罷不能的是恐怖帶來的緊張感。

根據阿加莎·克裏斯蒂經典作品《無人生還》改編的英劇海報,故事中有恐怖的“殺人童謠”。

北京大學心理學教授孟等研究人員的實驗表明,兒童的情緒在新鮮感的刺激下會在興趣和恐懼之間流動,在接近吵鬧的機器人時會產生壹種興趣和恐懼交替的情緒反應,即恐懼和喜愛。恐懼是壹種高度強烈和積極的沖動模式。

因此,恐怖在制造令人毛骨悚然的生理和心理反應的同時,也給甜蜜枯燥的平淡生活增添了震撼和狂暴,使人獲得某種快感。從古羅馬鬥獸場到西班牙鬥牛,從童年時期的蒙眼捉迷藏到極限運動蹦極跳傘,人類有壹種戲弄恐怖、玩弄恐怖甚至刻意追求恐怖的復雜天性,就像有人曾經問過美國恐怖小說家斯蒂芬·金:“妳為什麽要寫恐怖小說?”他的回答是:“我想讓讀者感到害怕。”

電影《閃靈》中的壹個場景,改編自斯蒂芬·金的同名小說。

除了在恐怖中尋求刺激的天性,恐怖也是我們童年的記憶之壹。弗洛伊德的精神分析理論認為,神秘和恐怖源於某種熟悉但被壓抑的東西。

大多數人在童年時代都接觸過神秘恐怖的文化,甚至是歷史性的。《鬼物語·怪力走神》,但早在《搜姬神》中,帶有恐怖怪誕味道的鬼故事就已經成為壹個邊緣而又恒久的話題。眾所周知的《聊齋誌異》是壹個引人入勝的故事,而筆記小說《子不語》和其他民間故事則有更多旨在嚇唬人的故事。它們代代相傳,被影視作品吸收,被印在孩子們的腦海裏。

隨著年齡和閱歷的增長,人的理性思維越來越強,開始懷疑這些事件的合理性,壓抑恐怖感,但不會真正去除。玩“甲魚湯”的時候,奇怪的題目讓恐怖的童年記憶重現。

這就是為什麽“甲魚湯”很嚇人卻很吸引人,越想越恐怖。當然,喝多了恐怖的“甲魚湯”肯定會有副作用,表現在晚上怕上廁所,壹個人坐電梯疑神疑鬼,睡覺想蓋被子。量力而行,過猶不及,別問我怎麽知道的。

湯好喝,不要貪,三碗不夠。

【1】余天池。中國恐怖小說與《聊齋誌異》的恐怖審美趣味[J].文學遺產,2002,(06)。

[2]李新明。恐怖小說的美學元素分析[J].創作與批評,2017,(第8期)。

雞蛋時間:三碗甲魚湯

以下三款“甲魚湯”取材於著名故事、小說,括號內提示為出處。

1,壹個女人睡了壹覺變漂亮了,得到了有錢有勢的父母。這是怎麽回事?(提示:聊齋誌異)2。兩個人弄了個豬頭,卻壹直臭著不吃。最後,他們非常生氣。為什麽?(提示:學者)3。壹個懂武術的老頭有個小妾。他的妾說他會夢遊,就把她趕走了。為什麽?(提示:金庸小說)

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