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《舊遊:刺客信條:羅馬兄弟會的形成》新論

《刺客信條:兄弟情》是育碧蒙特利爾工作室的名著《刺客信條2》的正統續作,也是《刺客信條》系列中最受歡迎的“老山羊三部曲”。

育碧蒙特利爾工作室(法語:育碧蒙特利爾;中文:UbisoftMontreal是法國軟件發行商Ubisoft旗下的遊戲開發商。以位於魁北克蒙特利爾的北美工作室命名。除了刺客信條,他們還參與了育碧的細胞分裂系列和波斯王子系列的開發。

這部作品《刺客信條:兄弟情》在玩法、畫面、風格上依然基本繼承了前兩部刺客信條系列,是壹部奇幻歷史的第三人稱動作遊戲。同時,《刺客信條:兄弟情》也比前兩部有很多創新的內容。

在本文中,作者將帶領大家從各個方面來回顧這款充滿老玩家回憶的經典大作。

(遊戲壁紙)

圖片分析

心理學上有壹個首因效應的概念。在我們的日常社交中,我們對壹個陌生人或事物的看法會受到首因效應的影響——通俗點說,第壹印象其實很重要,對於壹款遊戲也是如此。遊戲的畫面是遊戲的“第壹因”。在我們沒有接觸過它的玩法、劇情、內容的時候,遊戲開頭的畫面往往會影響我們以後的心態。

顯然,育碧在其《刺客信條》系列中很好地把握了這壹玩家心理,《刺客信條》系列被玩家戲稱為“旅行模擬器”,這也體現了遊戲畫面和布景是多麽的精致。

現在看來《刺客信條:兄弟情》是近65,438+00年前的老遊戲了,但是它的畫面並不亞於今天的很多作品,而且縱向來看,在細節銳化和光影變化上比它的上壹部作品《刺客信條2》更勝壹籌。在遊戲中使用爬塔同步的機制,在高空看到中世紀羅馬的風土人情,真的很迷人。

遊戲中羅馬的風景和其前作中佛羅倫薩等名城的復原是壹樣的。這是工作室對中世紀羅馬的精心修復。在遊戲中,玩家仍然可以看到許多著名的歷史建築被修復,如萬神殿、羅馬競技場等等。而且控制角色行走在羅馬城內,玩家可以近距離欣賞中世紀地中海地區具有羅馬風情的建築。墻面巨大厚實,墻面用壹系列優惠券等諸多細節還原到位。“旅遊模擬器”這個稱號壹點也不誇張。

音樂分析

育碧被玩家戲稱為“被遊戲耽誤的音樂公司”,而育碧旗下的《刺客信條》系列背景音樂更勝壹籌。《刺客信條:兄弟情》的前身《刺客信條2》有很多“迷魂曲”,比如最著名的《埃齊奧的家庭》(強烈推薦給大家聽,很煽情)。

雖然兄弟會裏的音樂和前作相比沒有那麽驚艷,但還是很優秀的。每當玩家操縱的主角處於行走或戰鬥的不同狀態時,不同的BGM場景就會響起,為遊戲增添沈浸感,音樂也會隨著玩家在地圖上的不同位置而變化。比如玩家走在羅馬,羅馬風格的音樂“CityofRome”就會響起。當玩家跑酷或者在某些戰鬥場景中,會播放類似TheBrotherhoodEscapes這樣的刺激快節奏音樂。背景音樂是壹款優秀遊戲的點睛之筆,可以起到畫龍點睛的作用。顯然,蒙特利爾工作室在這方面起到了極好的作用。

(走在羅馬,羅馬風格的BGM《CityofRome》會在妳耳邊響起)

評論劇情(帶劇透)

這部分的劇情是前作的延續,也分為現代劇情和古代劇情兩部分。

現代的陰謀在德斯蒙德的藏身之處被幾個人揭露了。逃脫後,德斯蒙德去了刺客大師的舊居蒙特利·久尼莊園。德斯蒙德再次利用“阿尼姆斯2.0”追溯祖先的記憶,尋找伊甸聖物的下落。

(現代劇情場景)

中世紀劇情設定在1499之後,正好是塞爾吉奧的中年時期。40歲時,塞爾吉奧跟隨叔叔馬裏奧(當然不是《超級馬裏奧》中的馬裏奧)回到蒙特雷莊園。1500年,教皇之子西澤爾?壹天晚上,波吉亞領導了對這座城市的襲擊,殺死了馬裏奧,打傷了阿吉奧。艾齊奧受傷後獨自帶著家人逃到羅馬,發現波吉亞家族幾乎已經完全控制了整個羅馬城。艾吉奧以城內臺伯河畔的島嶼伊索拉·提貝裏納為刺客基地,成立羅馬刺客兄弟會抵抗博爾吉亞家族。兄弟情不僅是劇情的主要內容,也是遊戲玩法的主要部分。後來Giorgio發現Cizel想借助達芬奇的戰爭機器征服意大利,就阻止了。最後在西班牙的維安納與西澤爾決戰,獲得了伊甸園的金蘋果。

遊戲的最後壹個任務是維安娜的場景,這是整個遊戲中最波瀾壯闊的戰爭場景。

總的來說,劇情流程比前作短很多,但質量和前作差不多,只是兄弟會的支線任務比前作豐富。玩家可以通過支線任務了解到很多塞爾吉奧的小故事。這些小故事通過細節化的描寫,更充分的刻畫了這款遊戲中的主要人物,更有利於玩家了解老色P綽號下的真實心態,這也是Igio三部曲不可或缺的成功因素。

與情節相對應的真實歷史

刺客信條系列壹直是壹款以歷史為主旋律的遊戲。如果不了解歷史,可能很多時候不了解或者不理解劇情,所以我覺得有必要拿出壹部分內容來講講這個時期的歷史。

波吉亞家族是中世紀起源於西班牙的著名家族,在15世紀中期至16世紀初期達到權力頂峰。從1492年到1503年,作為教皇亞歷山大六世,羅德裏戈·波吉亞用腐敗、黑暗和謀殺充斥了整個梵蒂岡,而這個時候這個家族故意在羅馬傳播它的權力。遊戲中,在《刺客信條2》中,阿吉奧放棄刺殺的玩家對應的是現實歷史中的這個。

《刺客信條:兄弟情》中的大BOSS西澤爾,在歷史上也有其原型,歷史上壹般稱為凱撒·波吉亞,音譯也可譯為西澤爾·波吉亞。是亞歷山大六世的私生子,是壹個權貴、野心家、陰謀家。1503年,西澤爾和父親壹起被毒死,原因不明(遊戲中教皇試圖毒死西澤爾,但被發現是他自己毒死了教皇)。1507年,西澤爾發動了壹次絕望的突襲,包圍了維安娜城堡,目的是為了消滅反抗的克林伯爵的軍隊。西澤爾在圍攻納瓦拉的維亞納城堡時被殺。(在遊戲中,這壹段成為刺客Agio要去Vianna刺殺他。)

(真實歷史中的Cizel)

除了這些遊戲中的主角,遊戲中還有馬基雅維利、達芬奇等歷史名人。至於達芬奇的戰爭機器,達芬奇除了是個畫家之外,確實做過壹些小發明,但是都不是很有用。很明顯,遊戲中的戰爭機器的飛行機器,是為了遊戲性和對達芬奇本人的神化而進行的藝術誇張。但是妳可以在遊戲裏玩飛碟坦克!已經很爽了吧?

評論遊戲性

遊戲的自由度即使現在也很高。在前作的基礎上,可以使用培養刺客組織的系統和要求玩家親自購買羅馬的建築或店鋪的城市規劃遊戲,大大增強了遊戲主線劇情結束後的持續性。

跑步動作基本和上壹個按鈕壹樣,需要同時按住空格鍵、鼠標右鍵和前進鍵。這樣玩家可以壹邊讓遊戲中的角色奔跑,壹邊放松地觀看遊戲場景中主角的畫面和劇情。在這個兄弟會裏騎馬和遊泳比以前舒服多了。

戰鬥系統比上壹部更復雜。二代只有簡單的逆襲,但是在兄弟情中,玩家可以利用逆襲機制讓主角進行大量的連環殺人,而且連環殺人有很多種。玩家在戰鬥中幾乎不會感到視覺疲勞,只會欲罷不能。與前代相比,主角可以使用的道具種類也有所增加。

刺客兄弟會的開發系統是整個刺客信條系列的核心遊戲之壹,而這個遊戲就是從這個兄弟會開始的。玩家每解放壹個地區的波吉亞家族統治,就會多兩個刺客學徒的名額,最多總共十個名額。每個刺客都可以通過召喚殺敵和分配任務獲得經驗升級。當他升到第十級時,他可以執行儀式成為刺客大師。玩家還可以根據自己的喜好為刺客學徒更換衣服顏色或者兜帽狀態。

(羅馬刺客兄弟會基地內部)

在兄弟會中,除了刺客基站在伯特蘭的店鋪外,要求玩家先去解放區的地滾球家族,然後在解放區花錢買建築或者修理店鋪。商店和建築建得越多,玩家每小時從銀行得到的錢就越多。這種對城市建設和運營的模擬是適度的,也是成功的,對於《刺客信條》系列遊戲的很多作品都有延續。

兄弟會的多人模式也是其亮點之壹。在多人遊戲中,妳可以是獨行俠,也可以是多人模式,即玩家會有壹個暗殺目標,玩家本人也是其他玩家的獵殺目標。玩家可以看到妳的目標在哪裏,他們需要做的就是擺脫妳的跟蹤者,關註妳的目標。

至於相當壹部分的支線任務、收集、鳥瞰,這些和之前的作品沒什麽區別,也壹直是整個刺客信條系列遊戲的特色。

寫在最後

《刺客信條:兄弟情》總體來說是壹款優秀的動作冒險遊戲,也是早期開放世界遊戲的代表。到現在,遊戲也是壹個巨大而有趣的世界。也許我們可以在某些地方看到壹些設計上的瑕疵,但這並不影響玩家看到遊戲制作團隊的誠意,他們喜歡動作遊戲,喜歡潛(不)進(雙)刺(殺)。

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