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死亡火槍的基本信息|ϵyl|OʷҎģwƣֻʣ3|bC

“死亡火槍手”是壹款在世嘉土星上運行的射擊遊戲。它以強大的美術設計,比死亡金屬更好的音效,無數的謎題,整齊的操作界面,糟糕的趣味設定,史上第二難的關卡而聞名。剛推出的時候,憑借超強的畫面,在很長壹段時間內獲得了除了《血獅》之外的史上最強遊戲的稱號。玩家稱贊它是超越路西法陛下(デスクリムゾン🁸)和世嘉土星的死亡深紅,“聖經中最強的魔鬼”。後來續集也陸續推出,形成了死亡火槍系列。

死亡步槍

遊戲語言:日語、英語

發行地區:日本、美國

推薦年齡:所有年齡

發布日期:1996年8月9日

制作公司:corp(エコールソフトウェアEcole軟件公司)

發行公司:corp(エコールソフトウェア). Ecole軟件公司

總設計師:真由紀

售價:5800日元

遊戲銷量:17519套。第壹,新手壹定要看BH先生的火槍大冒險。

這篇文章是BH老師之前寫的死亡槍械介紹。讓我們跟隨BH的腳步,壹起探索死亡火器的奧秘吧!

BH經歷過SS史上最爛的遊戲《死亡深紅》,BH將為妳介紹難忘的經歷。

死亡皇帝的傳說

第壹章爛遊戲來襲

1997結尾

和往常壹樣,BH下課後和朋友聊起了電子遊戲,提到了某雜誌評價很低的驚艷遊戲《死亡火器》。另壹個在旁聽的同學說,好像看到有店鋪有貨,想看看BH要不要買。BH還在猶豫的時候,他的朋友(那個人是GKy)沒有考慮:買!有種靈魂彼岸的預感:世紀末的爛遊戲來了!

第二章爛遊戲的未來

第二天發貨的時候,幫BH朋友買《死亡火槍手》的同學壹臉蒼白的翻著片子問他:玩得開心嗎?怎麽樣?這位同學無奈而面無表情地回答道:“...我不會自己玩的!?"第二天,BH向朋友借了這壹塊,回家體驗壹下雜誌讀者給分意味著什麽。平均分的遊戲叫死在下前線的皇帝,很享受搞笑的感覺。......

第三章上帝創造的東西

這不是讓妳邊玩邊罵,然後十分鐘就變成飛盤的遊戲!如果真的有上帝,那麽這個遊戲就是上帝對墮落天使路西法的懲罰!當BH把這張CD放進SS開始運行的時候,打出了SEGA的標記,壹切正常。然後,遊戲正式進入。起初,公司的標誌出現了,叫做ECOLE軟件。

商標是兩張燒焦的臉(後來聽說是社長和副社長),伴隨著任天堂FC 8位機時代的電子音樂。風格就像讓壹個三歲的孩子用玩具電子琴演奏巴洛克音樂,令人不寒而栗。然後進入遊戲的標題畫面,壹個小畫師畫的綠色庸俗的怪物,擺著健美先生的姿勢,壹條斷臂在破爛的標題死亡深紅旁邊晃動!大部分人可能已經放棄了,但是BH有勇氣再試壹次,看看有沒有序幕動畫!等了壹分鐘,進入動畫:(BH哥漏了壹段。起初,有壹個庸俗的3D怪物,它的頭只是用多邊形做成的,它舉起雙手,發出像生銹的廁所門壹樣可怕的叫聲(怪物是最後的魔鬼)。)壹開始有壹個低俗的CG人物轉身,然後畫面變黑,背景音樂進入下壹關(已經在地下室了),主角信息出現。

全名:錢月靖介

代號:戰鬥在前方

高度:181m

重量:80kg

(而這條信息,看起來動畫本來是想讓它有打字機的感覺,但是因為打字聲和單詞出現的時間不匹配,又出現了兩個單詞...真的是壹個Kuso遊戲的案例{Kuso在日語裏原本是“くそ”,也就是糞便。Kuso game字面翻譯過來就是像糞便壹樣不值得玩的遊戲!!)再來,拍壹個逼真的場景,但是好像夜視鏡都是紅色的(應該是粉色的),內容好像是被追。

但是電影是以第壹人稱觀看的,妳看不到被追的是什麽。追了壹分鐘,又是CG。看起來主角逃進了密室,拿起了壹把名為死神克裏森的槍,但可怕的是,在影片中這把槍是自己飄起來的。大概是制作方覺得帶槍去CG太麻煩了吧!?附上槍出來時的音樂,看似嚴肅的情節,卻配有輕松的音樂...Kuso遊戲的典範!!

電影結束時,我張口結舌。這不是人為的,是上帝造的!

第四章決戰第壹場可怕的比賽

然後按開始,菜單出現:STAGE 1STAGE 2STAGE 3瞄準設置選項。這是壹個光槍遊戲,所以瞄準設置是漢字,很可能不是英文。第三階段壹開始無法選擇,於是BH開始:第壹關,城市街道。

有壹點歐式的感覺,背景是多邊形,但很少用,多是壹種紋理。有壹個敵人有壹個很大的馬賽克,也是多邊形。它是遠處的村民(左邊的士兵)想攻擊的時候變成了怪物(右邊的兩個藍色怪物...他們手裏有不為人知的東西)。敵人進攻時,它不會射出子彈,也不會用刀砍。學習BH有三種方法。

二、中級必看,史上最爛遊戲,死亡火槍。

操作指南

1)妳看到敵人上下晃動,然後妳就失血了。不要懷疑妳被攻擊了!

2)看到飛來的敵人在屏幕上移動,妳以為妳逃了,結果錯了,妳被攻擊了!

2)看到敵人從遠處向妳招手是善意的表現?不對!他在打妳!(後來GKy又仔細玩了壹遍,發現藍色普通怪物手裏拿著菜刀.....實際上,敵人並沒有向妳揮手,只是舉起了刀,而不是砍下來...但是毫無疑問!!妳還是會失血的!多棒的遊戲啊!)

常見問題

但是這個遊戲不流暢,分辨率嚇人,音樂破,人物醜,玩不下去。難度太高,命運只有壹個。如果妳想用壹個,妳將不得不玩了!沒有無敵時間,只有三滴血,三個敵人同時攻擊=壹擊必殺=GAMEOVER!

所以,懂BH的人沒有壹個能撐過五分鐘的(GKy因為音樂最不吵所以過了第二關)。另外,staff也寫成STAFF,配音員都是制作組的成員。

到處都很神奇!難度、角色、音樂、故事、配音、畫面、音效、可操作性、遊戲性。......

新世紀爛遊戲傳奇!怎樣才能打贏人神決戰?

附言

有句話叫玩遊戲不只是玩遊戲,學習在其中。BH也想說,壹個爛遊戲不僅僅是壹個爛遊戲,而是壹個傳奇在裏面。玩轉死亡火槍,體驗傳奇,做歷史的見證者。

KUSO遊戲獵人協會副會長出席。

三、高手必看,死亡火槍的超級體驗

本文是網友psjoin先生寫的,關於他玩死亡火槍後的個人感受。跟隨psjoin的腳步,壹起做歷史的見證人!

雋逸邂逅

因為有壹天在壹個網站上看到了死亡火槍的介紹,對SS史上的大爛片psjoin略有耳聞,所以很好奇的psjoin就進去看了看。因為編劇的文筆好,psjoin幾乎從頭到尾都在笑,認為這個遊戲壹定要親眼看到,才能讓這壹生不虛此行。

第二卷測定

看完之後決定買壹個SS玩玩,想著要玩就玩正版,因為正版很難找,所以想在買SS之前多收集壹些好玩的遊戲,買了死亡火槍就立馬買SS ~ ~最後偶然得知有網友還有壹個,於是毫不猶豫的向他買了。我記得發的那天,天空下著微微的毛毛雨。回到家,我迫不及待地打開剛買的SS。沒想到,.........

三天罰款

這遊戲真的不是人做的(除非妳不想混了)。畫面很不合理,音樂極不協調,敵人極其強悍。不玩的話5秒就結束了。進入遊戲後,壹開始只能選擇兩個任務。先選第壹個任務,OK!先介紹壹下敵人~ ~敵人有三種:士兵,蝙蝠,大眼睛。

在它們攻擊之前,它們也會被提醒目標。先說軍人。士兵的攻擊招式為“菜刀故意殺人”(用手持菜刀的動作嚇唬主角)和“菜刀波”,士兵偽裝成藍色低俗怪物。打到士兵後會變成藍俗怪物。死亡方式有轉圈和當場死亡~ ~蝙蝠是“心靈超聲波”攻擊(主角可能害怕蝙蝠超聲波)。

玩第壹關不能超過5分鐘,因為如果敵人沒有在第壹時間幹掉他,妳就死定了。只有玩過這個遊戲,妳才會知道這個遊戲為什麽迷人。

因為~ ~ ~以後再也不會有這樣的作品了~ ~ ~

這是理智的、有血性的、有人情味的人做不到的,也不是智障人士可以免費做的。簡直就是上帝要懲罰玩家的作品~ ~ ~ ~ ~

死亡火槍非常糟糕。如果妳想壹直給記憶中的爛片投票,他可能會突破所有爛片的總和~ ~ ~

如果妳有SS但沒玩過死亡火槍手,那妳就不了解SS。想玩不帶SS的,壹定要盡力玩。

第四,天賦水平壹定要看,死亡火槍裏的主角是智障。

印象最深最蠢的是主角前原安介!為什麽他對球員的印象如此深刻?因為在遊戲中,當被敵人擊中時,主角“錢月亞介”發出KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAA!!!這樣的叫聲(雖然聽起來像能量,其實只有3滴血)

哦~不!!!人質被誤殺時主角的哀嘆(只有3滴血,難怪少了壹滴)

因此,在遊戲中,會不斷聽到錢月的哀號。更刺激的是因為遊戲中沒有無敵時間,當主角連續失血的時候...主角的哀號也不斷出現!!!所以,我能感受到壹個人中槍,很多人同時發牢騷的快感!!!

世界上還有這樣有創意,前衛,時尚的遊戲。作為遊戲迷,妳還在等什麽?

死亡火槍2

英文名:死亡深紅2

日文名稱:デスクリムゾ125312 メラニートの祭壇。

死亡火槍2:梅拉妮祭壇

遊戲平臺:DC

遊戲類型:3D光槍射擊

玩家數量:1 ~ 4。

遊戲容量:GD X 1,CD X 1。

遊戲語言:日語、英語

發行地區:日本、美國

推薦年齡:所有年齡

發布日期:1999 165438+10月25日。

制作公司:Ecole軟件公司

發行公司:Ecole軟件公司

總設計師:真由紀

售價:5800元。三年後,真由健介制作了壹系列續作《死亡火槍手2:梅拉尼婭祭壇》,“世紀末的惡魔”這個名字成為了試玩動畫中的片名。死亡之槍2(以下簡稱dc2)的故事發生在2015,所以世紀末惡魔指的就是這款遊戲。玩過前作的玩家都被ecole難得的創意所震撼,發誓從此忠於這家公司,dc2當然不會放過!其實dc2也讓玩家享受到了快樂的遊戲體驗,不讓人失望!

Dreamcast雜誌曾經分析過dc壹代的特點:1。粗略的圖片,2。斷電的聲音,3。那些不可能理解的東西(好像不是中文),還有4。前所未有的難度。在dc2中,除了第壹項不再存在,其他三項仍然存在。雖然畫面看起來很華麗,但對不起,只是錦上添花。“糖衣”的問題會在最後討論。Dc2不僅保留了三個特點,還增加了獨特的惡趣味,讓這部作品成為不可多得的kuso大作!先說遊戲的外包裝,可以看到這款遊戲的第壹個kuso。封面中,壹個中年奧美桑提著浴缸走出溫泉。這張圖除了奧美桑是前作《戰鬥》的主角之外,與故事本身無關。因為玩家要操縱惡搞的少年八兵康,錢月在這個故事裏只是壹個“傳說”。側面標簽只寫對應的光槍,真的超級簡單。

這是在DC看圖片在先進的cd模式,這是相同的前壹個工作。這部作品沒有做過音樂cd圖,當然警報聲也沒有變。但是vf3沒有做到,要求也不高。然後開始玩。Ecole的logo不能像往常壹樣跳過,但是兩張陌生的臉換成了女性頭像,至少看起來好看多了。再次查看虛擬機並停留在存儲卡圖標上...這群人連個標題都懶得在vm上打,好樣的!

接下來看看dc2真正能稱得上kuso的地方。進入這個故事後,首先感覺“不好”的是dc2的配音!在播放了經典的壹代之後,給人留下深刻印象的是主角錢月亞介的聲音。大家都覺得國內配音不好,但是和越南之前的聲音比,國內任何壹個都好壹百倍。其超然的程度是前所未有的。問題是到了第二代,這個員工又出去了,難怪dc2再次成為“下壹個皇帝”...除了在故事模式開始時播放解說員的聲音,在任務模式中積累了業力值(這個極其恐怖的業力值後面會講到)後還可以再次聽到。前原安介的聲音有多無力?真的很難形容。比如他在二代受傷的時候,大喊“天啊”。壹般人喊這句話大概需要0.8秒。可以試著拖到三次。“哦~ ~”“我的~ ~”“天啊~ ~”這還不夠!接下來,我們應該為聲音配上錢月特有的口音:有點磁性,但有壹種大病後的虛脫感。加起來,這句“天啊”不像是受傷,而是壹種誇張的呻吟。太做作太可怕了!比起只缺中立的第壹代,第二代進步太多了。然而,主角巴·康冰也好不到哪裏去。受傷的時候用DC 1“くそ!”“この·諾朗!”他的表情也是西裝革履,同樣的誇張,仿佛被圖釘刺中卻在地上打滾,像豬壹樣嚎啕大哭...這真的是kuso的極品!另外,在對話中,兩人也都是“讓人想笑”,頗為有趣。不過,巴和還是比他的前輩們稍遜壹籌。畢竟熱血和實力也是需要天賦的...可惜全片只有女性角色的聲音中規中矩。

故事模式最頭疼的就是操作系統。在BIO(生化危機系列)等移動模式下,經常有人碰壁。設計這種行走畫面的時候,人物撞墻會自動跟著墻走,但是kuso遊戲不可能和好遊戲壹樣!所以dc2人物撞墻後會卡(吸附)。)在墻上,按前左右不動,要反方向按才能脫困。而且操控太靈敏,左轉80%會回頭...這些在調試(故障排除)的時候會100%發現的問題,是不會改變的,可見他們的決心!

接下來說說dc2的故事,這也是kuso的精髓。從頭到尾總有驚喜。這個故事雖然在最後壹部分解開了壹些謎團,但是卻帶來了更多的謎團。遊戲中的對話有很多段子,比如遊戲中的第壹選擇:巴·康冰走進女主角尤裏家的心理治療部(用於治療精神疾病),リリ(女主角尤裏的母親)問巴·康冰:“妳在這裏做什麽?”方案壹:“我來看病。方案二:我有點餓了,我們找點東西吃吧。在選擇了第二個選項後,リリ說:“我們這裏是內科,但我有早餐剩下的面包...”“面包?該死,該死...事實上,我正在找壹家旅館。"我們沒有空房,但是後面的停屍房是空的. "然後選項出現:1。“食物倉庫...不好。”2.“原來是我阿姨的臥室,好吧。”.....天啊,這樣的對白絕對能讓坐在電視機前的玩家捏壹把汗。真的很牛逼。故事的過程中有很多“死亡”的幽默。再比如,這部作品終於揭開了前作最大的謎團“紅門之謎”。泰彥和尤裏來到了之前三人組得到緋紅的山洞(還記得嗎?せっかくだからはこのののをぶぜ,錢月在這裏說過壹句名言!),我看到了三個門,中間那個好像終於紅了。尤裏說:“這就是傳說中的紅門,不過聽說是土的。”"也許錢月叔叔非常喜歡這扇門,並清洗了它. "哦,死亡火槍歷史上最大的謎題終於揭曉了。原來妳壹開始就能看穿藏在泥巴下的真面目,以後還會來維護。是真神!

當然不僅僅是故事中的對話很驚艷,最驚艷的還是來自dc1的傳承!在故事的最後壹章,巴·康冰和尤裏來到“メラニート”(梅拉尼婭)的祭壇上,擊倒了公主變成的蜘蛛,而變回原形的公主講述了錢月和緋紅的歷史以及擊倒惡魔的方法。說到妳在越南之前拿到深紅的那段,開始播放大家熟悉的dc1動畫吧!然後巴入壇推翻妖王,與緋紅合並半年。壹旦屏幕變暗,我將輸入dc2的標記和傳說中的...……玩意兒!而且像dc1,stuff組不到十個人(組?)Sammu裏調試(故障排除)的人比他們多好幾倍...這時,人們驚嘆:“咦?所以很快就結束了?巴病康呢?大魔王在哪裏?字幕出現:錢月之前發生了什麽?リ(女主角尤裏的母親)會怎麽樣?巴康冰能打敗大魔王嗎?壹切都在死亡犯罪3中得到回答...這就是dc2式的“三連發超脫”!就這壹段,買這壹塊真的很值。不僅如此,這壹段讓dc2超越壹代,成為kuso歷史上的經典!!

接下來看看這本書裏另壹個大惡搞的業力值。遊戲中,右上方可以看到壹列表格,無論怎麽打都加不起來。感覺沒用。其實作用可以很大。打敵人越多,這張桌子就漲的越多,可以獲得更多kuso的東西。隨著點擊次數的累積,可以玩更多的關卡。新關卡滿是奇形怪狀的敵人,依次拼成蛋形,在眼中編碼;怪企鵝只有壹個體色形象;Dc海貍海象身上有海貍圖形和蚊香標誌;唐老鴨...而這些鬼都是成群結隊出來的,秒殺!從發音上來說,可以加上亞介錢月的聲音,分為二代和壹代兩種...說起來這麽容易,但是增加業力值有多難?大約4000命中可以有小幅度增加。此稿完成時已經超過65438+10萬命中,擊敗敵人6.5萬。總出手次數超過30萬,大概用了35個小時才打到同樣的水平。幾乎所有這35個小時都是重復的,因為後面的是秒殺...誇張點說,就像RPG,從1到99,只能靠最低級的經驗。而且因緣值還沒填完,還差壹格。不知道底線在哪裏。可能是沒有關系調制解調器無法登錄。不過日本也有人在第壹周就做到了最後壹關,令人佩服(聽說會有身上寫著“神”的男人...).

從表面的包裝音效到深層的故事和業力價值,最後,我們來討論壹下最有爭議的畫面。照片刊登在雜誌上的時候,華麗的貼紙讓dc1的粉絲哭得滿地找牙,大呼“我不會買這個遊戲,因為它太好了!”其實就算貼圖做的很好,kuso還是很不錯的。在拍攝模式下,真的是“地圖”,墻壁只是“粘貼”,不存在遮擋的判斷。所以當敵人用墻做掩護的時候,妳直接對著墻開槍,子彈自然會穿墻殺人。還有,如果發現某處的財寶不見了,那壹定是剛才有顆子彈穿過N堵墻把它打掉了...沒有無敵時間的問題還在,所以如果被大多數人攻擊,屏幕上會噴很多血;敵人投出飛刀後會直接飛出畫面,但是打不中。兩秒鐘後,妳又會噴血。像dc1,有些檢查點是失重的,視野會突然順時針旋轉360度...對話模式壹樣,照片看起來光鮮亮麗,遊戲變得極其糟糕:好像石膏像被塗上了膚色和壹層泥,看起來粉紅的有點渾濁,壹句話,“死色”。而且,角度很奇怪。比如攝像機先拍人物正面,下壹句臺詞說出來的時候把它帶到側面,背景卻壹點都不動。在玩家看來,他不知道自己在和誰說話,壹直在轉頭,不知道自己在做什麽。

就算畫面可以這麽kuso,為什麽要把質感做的很華麗?“有人不想買嗎?Ecole想向世界證明“我們只靠七八個人就能達到這種技術實力!》,確實,單看貼圖水平就和hod2(死亡之屋2)差不多了。而且dc2支持最多4人的樂趣,震動包,vga顯示屏,麥克風(可以錄下三種不同的尖叫聲),還可以用數據機下載新關卡,湯川專員(世嘉公司高層人物)的叫聲,兩個新關卡。可惜在國內享受不到。

是時候給dc2壹個總評了。玩了這個遊戲,人們對真鍋總裁的敬佩油然而生。他們寧願賣不到壹萬件,也不願意發揚kuso精神。這種夢想家的做法可以與余相提並論。

死亡火槍牛

英文名:死亡緋紅牛

日本名字:デスクリムゾンォックス

中文翻譯:死亡火槍牛

遊戲平臺:街機,DC,PS2。

遊戲類型:3D光槍射擊

玩家人數:1 ~ 2。

遊戲容量:GD X 1,CD X 1。

遊戲語言:日語、英語

發行地區:日本、美國

推薦年齡:所有年齡

發布日期:65438+2000年10月30日(DC版)和165438+2003年10月27日(PS2)。

制作公司:ECOLE

發行公司:Ecole軟件公司

總設計師:真由紀

發售價格:5800日元(DC版)和4800日元(PS2版),不過還好這款續作,至少技術上ECOLE是真的認真,至少從第壹次終於發售的街機版來看。遊戲在畫面上基本不輸於《死亡之屋2》,各種怪物的外形和弱點設定基本可以說是後者的翻版,光槍射擊的手感也比較接近——但這絕不是抄襲,因為原版《死亡之槍》的ss版比原版《死亡之屋》的街機版早推出半年多。DC版的死亡之槍OX是對NOAMI街機版的完全移植,並在故事模式的基礎上增加了可以選擇的任務模式和可以通過限制子彈數量來完成的子彈模式。這是壹款值得在DC玩的輕機槍遊戲。當時DC還有《秘密任務》和傳聞中的《死亡之屋3》等作品要玩,壹度讓喜歡這類遊戲的玩家相當興奮。至於這款遊戲中的KUSO是什麽,需要認真玩前兩款遊戲的玩家才能了解。

值得壹提的是,為了配合這款遊戲的推出,ECOLE特意重新制作了第壹代SS版本,讓那些聽說過這款遊戲卻沒有機會看到的玩家們也能看到。這也是SS上推出的最後壹部作品。2003年底,ECOLE發布了PS2版的死亡火槍手OX+,這對於這個只有幾個人制作的遊戲來說確實很少見。

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