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戰雷【技能】空戰入門

在街機戰鬥中,飛行員可以根據自己的戰鬥任務選擇戰機。攻擊機和俯沖轟炸機通常用於攻擊地面目標,如坦克、車輛和掩體。轟炸機經常被用來攻擊戰區和機場。戰鬥機經常被用來驅逐和消滅敵人的空軍部隊。空戰的對象壹般是戰鬥機對戰鬥機,空戰的目的是殲滅本土戰鬥機。空戰是在三維空間作戰,不是在平面作戰。作為壹名戰鬥機飛行員新手,需要具備必要的空戰基礎知識,以便在未來的戰鬥中磨煉成長。

壹.對環境的觀察

環境觀察,簡稱SA,是任何飛行員在空中任何時候都要註意的首要問題,也是任何飛行和空戰手段的基礎。SA的內容是任何與作戰有關的信息,包括己方態勢、目標態勢、友軍態勢、敵情、敵情、作戰任務。

1.自身條件和目標條件

戰鬥機的狀態包括高度、速度、方位角和航向。高度和速度是能量條件。飛機通過爬升獲得高度勢能,通過俯沖加速獲得速度動能。方位角和航向是相對於目標平面的角度條件。只有將自己置於敵機的後半球,才能在機槍空戰中取得優勢。所以在空戰中要時刻註意自己的情況和敵機的情況。

2.友軍和敵軍

友軍和敵軍的條件是指雙方在作戰空域內的數量、種類和戰機。

3.雙方的情況和作戰任務信息。

敵我態勢和作戰任務是對整個戰場和作戰空域的信息收集,即敵機可能出現的方向、友軍飛機前來增援的方向、必要時退出戰鬥的方向(最近友軍飛機的方向)、敵方機場和兩條戰線的方向、作戰任務目標的達成程度。

在街機模式的戰鬥中,我們經常會在壹個狹小的空域內遭遇到雙方的大量戰機,戰場信息復雜多變。這個時候,壹個好的SA就是最好的幫手,註意隨時收集戰場信息是拯救自己不被擊落敵機的基礎。

二、空戰基本戰術的選擇

敵我形勢壹清二楚,空戰中經常要面臨戰術選擇,基本上可以分為兩類,BZ或者tB。

1.BZ

即Boom和Zoom,即高速俯沖攻擊低空低速目標(Boom),火力攻擊後立即爬升重獲高度(Zoom)防止目標在垂直方向上跟不上。

2.tB

也就是轉燒,就是不斷的轉以贏得角度,迫使對手不斷的轉。雙方在轉彎過程中不斷損失高度和速度(能量)。當對方精力耗盡,跟不上自己的回合時,他會停留在對方的後半球,獲得合適的開火機會。

3.能源策略

除了BZ或tB,還有第三種選擇,即所謂的“能量戰術”,通過壹系列有限的機動,包括水平轉彎或垂直機動,來管理自己的能量,以獲得合適的射擊角度。

無論哪種戰術,都需要根據實際情況進行選擇和調整,並通過壹系列空戰戰術機動來實現。

第三,對戰鬥機的基本控制

在空戰中,我們通過改變飛機的飛行姿態,然後進行空戰機動,使自己相對於敵機處於有利位置,從而達到占據優勢的目的。我們經常通過飛機的三個操縱面,即升降舵俯仰、方向舵偏航和副翼橫滾的協同作用來改變飛機的飛行姿態。飛行姿態的不斷變化構成了壹個完整的空戰戰術機動。

街機模式下的氣動模擬程度較低,且有鼠標瞄準操作模式輔助,所以戰鬥機的飛行姿態控制相對容易,但需要遵循飛機的基本特性。

1.戰鬥機通過爬升獲得高度積累勢能,通過俯沖加速可以迅速將高度勢能轉化為速度動能。

2.所有的飛行姿態變化和機動都伴隨著能量損失。轉彎越急,G值越高,損失的能量越多。

3.保持壹定的速度是執行機動的前提。當速度太低時,不能執行機動。

4.大多數動作都是從滾動開始的。壹般來說,先翻滾調整升力線方向再轉彎比較好。

5.戰鬥機的轉彎靠升力,升力線在視覺上就是飛行員頭頂正上方的方向。飛機在升力線方向(正G方向)的運動比升力線反方向(負G方向)的運動更靈活,在某個方向轉彎時,升力線在那個方向轉彎最快。

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