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DOTA出來多少年了~ ~

樓主妳好

DOTA,全稱是防禦古人,翻譯過來就是守護古樹或者守護遺跡。是壹款全新的基於WAR3,使用地圖編輯器開發的電子競技遊戲。

DOTA原本只是個人在家自娛自樂的RPG地圖。後來經過60多個版本和多年的不斷完善,在全球擁有了眾多支持者。

DOTA的歷史要從星際時代說起。1998:65438+10月15,星際爭霸上市,成為當年全球銷量最大的遊戲。同年,創始人之壹阿倫·亞德翰決定辭去公司總裁壹職,回歸遊戲設計。他的位置被莫海姆取代了。對於暴雪來說,1998是變革和巨大成功的壹年。

現在是2009年,應該是10年。這個想法來自星際RPG戰鬥地圖:永世之爭。

暴雪推出《魔獸爭霸3:混沌之治》後,壹個叫Euls的玩家制作了第壹張aos風格的DOTA地圖:RoC DOTA。最早的Eul Dota地圖,兩支隊伍總共只有五個英雄,每支隊伍都和正規的壹模壹樣,非常簡單。

可惜的是,Eul做了壹個DOTA的冰凍版,也就是DOTA 2(古人保衛戰:Gamma之三)之後,就停止了DotA系列地圖的開發。

不過這並沒有阻礙dota的發展,DotA的壹些衍生地圖開始在Battle.net(魔獸爭霸3官方服務器)上流行起來。

壹位玩家將這些衍生地圖中酷炫的英雄和當時的原圖集合在壹起,制作了DotA Allstars,很快成為BN上最受歡迎的自定義地圖之壹。然而,把所有DotA明星放在壹起的制作人在發布了壹個人類vs獸人的衍生版本後就停止了版本的更新。

隨後,Guinsoo出現,成為DotA: Allstars多人版的主程序員。

因為dota的人氣壹直很好,所以gunisoo壹直沒有放棄繼續創造和改進新的dota。《魔獸爭霸:冰封王座》的1 dota地圖是在《dota大遊戲獵人v1.0b》的基礎上,再次改進了資料片的引擎。經過多次測試和修改,EX系列:“古人保衛戰-EX V.1.87”誕生了。於是,dota正式從英雄防守變成了英雄對抗。EX系列經歷了四個版本的進化,最後壹張地圖是“古人防禦-EX V.1.89”。據說Gunisoo在EX系列之後暫時停止了對dota的改進和升級。於是他的朋友臨時接手,做了壹張新地圖:《防古3.95C》直到《防古5》。古尼索索再次出山,做了壹個收藏版的DotA:《DotA——最後的戰爭2.4d》。然後在dota的正常發展軌道上,進入了“XD”系列。地圖是從《DotA-XD v0.99》、《DotA-XDbeta09》、《DotA-XDbetafinal》到《XD》系列最終版本的壹系列地圖,為DotA的發展做出了突破性的貢獻,贏得了不少人氣。

越來越火的Dota有了新的珍藏版:《DotA 10.0黑暗降臨》。Gunisoo對普通dota地圖進行了三次修改,在玩家反應的影響下,回歸到了“黑暗降臨”系列,隨後制作了10版本。珍藏版已經結束了。

也是新的dota舞臺。最初的dota地圖正式命名為:“DotA Allstars(dota All Stars,也就是我們現在玩的。)"。《全明星》系列的開山之作:《DOTA全明星Beta v0.95》。這是dota地圖發展的裏程碑。在隨後的地圖開發中,“全明星”系列已經被定為DOTA的最終系列。慢慢地從壹個版本發展到下壹個版本。這期間很多熱心玩家修改了地圖,進化出了當時很多花哨的版本。其中比較著名的有:《DOTA-不可饒恕》系列和《DOTA外域》系列。

“全明星”系列終於變得更加平衡和完美了。4.xx版的到來是又壹個裏程碑。Dota已經有了壹定的規模,作者Gunisoo還和朋友、地圖開發者壹起創建了“戰隊TDA(Team Dota Allstars)”舉辦小規模聯賽。4.XX版在dota稱霸的時間並不長,壹共五個版本。最後壹個是“DOTA全明星V4.1beta01”。很快,dota史上最驕傲、最好用的5.xx系列誕生了。

5.xx系列繼承了4的精髓。XX系列,並且增加了很多新英雄和新物品。在遊戲模式上也有了很多創新和質的突破。同時dota的1人工智能對手地圖(AI)也出現在5.xx系列時期。在5.xx系列的前六張始祖地圖中,gunisoo由於生活因素並沒有投入太多的精力。5.1版和5.2版只是今天的壹個過渡。真正開始努力的gunisoo版本是從5.3x系列《DotA Allstars v5.31》開始的。值得壹提的是-allrandom和-teamrandom第1次出現在5.54版本中。而-shortmode(-sm簡單模式,現為-em)出現在5.65版本。5.5.xx系列的第壹個新英雄是潮汐獵人,在5.74版本中出現,取代了自然災害軍團的壹個過於強大的//imba英雄“沙庫”(作者當時說修改後會讓沙庫回歸自然災害)。接下來的5.75版本在防禦和天災中增加了新的英雄:“ulfsaar”和“痛苦之源”。5.76出現了《光明衛士》、《補鍋匠》、《食人法師》、《死靈法師》、《屠夫2.0》。。。)”和“沙王”,並削弱了大部分英雄。新英雄階段已經結束,下面是新的模式。增加了5.79 -leaguemode。版本5.80增加了-超級恐懼模式和-死亡匹配模式。5.5.xx系列的最後壹部作品是《DotA Allstars v5.84c_v2》,是目前為止使用時間最長,最受歡迎的版本。

Gunisoo在6.xx系列的第壹個版本:《DotA Allstars v6.00》中向玩家保證,這個版本是“完全平衡、無bug”的,未來的每壹個新版本都會有新的東西。然後在1周內發布了6.01,並統治了dota版本壹段時間。6.02的姍姍來遲在於,它成為了壹個相對穩定的版本,並帶來了第1期大型dota聯賽“Theigs”。6.04又是壹部力作。gunisoo修復了很多bug,做了很多平衡方面的改進。但是對於饑餓的壹個致命bug我們無能為力,所以我們不得不暫時將其從遊戲中隔離出來。也是因為壹個bug而被孤立的1英雄。6.04b版本淡化了金威的表面顏色。6.05,重做遊戲的分數版,增加“電錘”這壹項。Gunisoo也說過會在下壹個版本中使用新的閱讀屏幕,但並沒有發生。6.07出現了兩個新英雄。6.6.xx系列最後壹個版本:《DotA全明星v6.09b》增加了壹個牧師和幾個道具。

我們敬愛的dota原創作者Gunisoo先生宣布從地圖制作領域退休。它的朋友,冰蛙,壹個TDA部落的老兵,正式接管了6.10版本,繼續dota地圖的開發。俗話說“新官上任三把火。”的確,冰原蛙在6.10做了大量的修改和改進:重新制作了“無臉虛空”(更貼近現在,作者懷念之前的虛空:整個領域停止了),增加了壹個天災英雄:Invoker(造物者,這個英雄極其變態,可以學31個技能!我會在下壹章詳細介紹)、add -itemdrop模式等等。骷髏弓箭手在這個版本做了壹個很有意思的改動,移動速度降低了10,但是射程提高到了975!!!親愛的,975!這也是DOTA史上射程最遠的英雄。在6.11版本中,對新的英雄Invoker做了壹些調整。6.12也是隨後不久發布的。在這個版本中,被修改成變態的骷髏弓箭手又回到了之前的樣子。冰蛙在短時間內發布了三個版本,可見他確實對當時的老版dota地圖做了不少改動。從那以後,它壹直在修復錯誤,並做出壹些小的英雄式的改變。直到6.16版,又有了壹個英雄的翻拍:被稱為“Dota第壹推塔之王”的消音器,被改成了現在的樣子。6.17版本增加了-mirrormode和-duplicateunit模式,同時完整修復了地圖中50多個新舊bug,堪稱1中修復bug最多的dota地圖。在本階段最後壹張地圖:《DotA Allstars v6.19b》中,冰蛙向玩家透露了下壹個大版本6.20將會有更多的新內容,這讓很多DotA愛好者產生了無限的期待。

又壹個dota新時代到來了!6.20繼續削弱很多英雄。與此同時,阿巴頓的死訊也傳到了dota界。6.21中,-leaguemode和-deathmatch進行了改進,地形進行了重制(牧師出現的地形改變了,羅山據點的地形也改變了),並增加了新的英雄。直到6.28版本,之前的地圖都是修復bug,平衡改動。6.28新增了兩個英雄(巫醫是其中之壹),新增了-creepstats(顯示正/負補數據)命令,新增了加載畫面(如圖)。

上壹張地圖6.29,又增加了壹個遊戲模式——洗牌層(隨機分配隊伍)和2個改進的——cs命令:-csboardon/-csboardoff。這也加強了阿巴頓的技能。可惜由於上壹版本濫用斧王1殺死羅山,兩個未出生的進位英雄不得不推遲到下壹版本發布。

Dota現在是史前最後壹個階段,從6.30版本開始。在這個版本中,增加了天災的“獸王”、“雙頭龍”、“復仇之魂”。6.31版本重現dota歷史上經典的變種精靈,山巨人大招不再刷新技能冷卻,等等。這個階段的每壹個新版本都在進行新的平衡變化。這為dota和競技遊戲的快速發展奠定了堅實的基礎。在後續的版本中,最平衡最有競爭力壹直是dota追求的目標,但同時dota在向這些方面邁進的同時,也在努力保持自己的遊戲性。所謂玩法,就是除了職業比賽的嚴肅激烈程度之外,不以娛樂為目的,讓新人容易上手。Dota在這方面做的很好,有路人和CW。玩家可以根據自己的喜好和水平來選擇遊戲的玩法。還找了DOTA的歷史,壹起貼出來。我累死了/////////。

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