當前位置:歷史故事大全網 - 歷史上的今天 - 全面戰爭三國新手經濟建設發展指南。新手經濟怎麽發展?

全面戰爭三國新手經濟如何發展?遊戲中的經濟發展很重要。壹些孟新人不知道如何在遊戲中發展好經濟。我把它帶給妳了。祁永南?以下文章介紹三國新手在《全面戰爭》中提供的經濟建設和發展圖解指南。

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三國全面戰爭是壹場戰略博弈,戰鬥最後的勝利還是全圖的統壹。經濟可行性建議還是為戰鬥服務的。我這裏用自動戰鬥來證明經濟可行性。至於新手玩家,可以手動,也可以自動,遊戲的樂趣是自己的。既然經濟是為戰鬥服務的,那就先從國庫和最大支出的經濟地圖說起吧。

附圖:滿員部隊,全部十七個團,最後維護費用接近七萬,團基本都是高等級兵種,不是前期的低等級兵種。附圖:

以甘寧軍團為例。基本兵團配置如圖所示。我想解釋的是國庫的總收入。

總收入——【35萬】(有的勢力會高,有的勢力會低,但差距可以個位數計算。問了壹些資深玩家,高的能達到43萬,低的能達到30萬,基本沒問題。)

17高級軍團維持——【7萬】(這個基本固定,個別部隊有軍火加成,壹般部隊基本都是這個值)。

郡縣——【70郡縣】計算出作戰部隊的維修費用是總收入的20%,不同的部隊會有差異,但不會離開20%-30%的範圍。(馬騰、劉備等特種部隊和兵種加成,不算,馬騰可以全是騎兵,劉備可以全是民兵)

也就是說,當占領的縣數達到14(占縣總數的五分之壹)時,就可以募集到滿員的兵力了。

可能有人會說,以前的技術沒激活,收益沒那麽高。不過,雖然前期妳的收入沒那麽高,但是妳的頭銜也低,部隊總人數也沒那麽高。沒有先進的武器和維護費用。沒那麽高,基本可以抵消。所以,經濟搞得好,有助於新手作戰,部隊也就滿員了。如果不是全面噴,對抗所有人完全可以被優勢兵力碾壓,甚至全自動戰鬥。

經濟發展得當,【14縣國數】可以支撐壹個完整的戰鬥部隊編制,不利。那麽如何盡快擁有【14縣國數量】應該是很多有經驗的玩家想到的,但是新手玩家認為遊戲有限。更多的是維持,再維持,再失去機會,最終導致中期建立公國,大量諸侯勢力無法延續,所以抓住機會很重要。

這裏建立了壹個機制,每個勢力都有自己的發展路線(涉及市縣國家的占有)。當然,很多勢力(市縣國家)的發展路線是重疊的。所以妳會宣戰,無論妳怎麽維持外交,都是不可避免的。附圖:

如圖:有影響力的縣域對外關系、地區、城市的重疊範圍。而且都活得比較久?!~更具攻擊性的力量。像劉友、劉章這樣的小勢力,都是諸侯,侵略性較小。當然,孫堅和劉備前期的攻擊性比較低,到了中後期就會爆發。

戰略轉移永遠不會比妳原來的發展慢,即使是公孫瓚這樣的勢力。

思維開放,諸多勢力居於中原,外交前期容易崩盤。因為妳要發展,必然要展開壹場戰役,大家都想抓住機會。如果壹個資深玩家操作好的話,基本沒有問題。妳想怎麽玩就怎麽玩。新手玩家,操作壹般,無法快速擴張勢力。在外交崩潰後,他們繼續戰鬥,這導致了中期的許多弱點。還是手工操作,各種吐血,各種疲勞。所以建議新手玩家從戰略轉移開始。附圖:

我覺得如果我通過了手術,就可以開始雙向戰略轉移。如果我不想太累,我可以開始單個戰略轉移。

以江東地區為主。孫堅前期平和。不主動擴張,前十年就沒有戰鬥。江東地區戰略轉移必須占領建鄴,以建鄴經濟為軸心。巴蜀可以隨意選擇,經濟相對均勻,雙向轉移,特別無敵。孫策中期基本全軍覆沒,後期非常輕松。

經濟建議

農耕新手玩家對準備工作給出了具體建議,經濟建設服務於戰鬥,無論是轉移巴蜀地區還是江東地區。可以在外交和平和幾乎沒有戰鬥的情況下。經濟建設的前提條件[14縣國數]。轉移後,短時間內50-100回合即可達到既定效果。

全綠外交,尋找穩定力量,建立外交和貿易協定。逐步激活商業科技,增加外交和貿易協定,增加經濟收入。開發占領郡國,以最快的速度達到所需的經濟指標。

戰略路線

巴蜀地區戰鬥次數會更多,而劉友在江南地區基本被消滅,所以沒有戰爭。城市數量有保障,肯定能滿足前期發展。(給妳個提示,盡量少落地。到了水上,水陸並進,強行軍速度很快,而且不占領敵人的勢力範圍,沒有外交損失)

先說科技前期。戰略轉移速度快,時間應該持續1-3年,大概是5-15輪。

貨幣經濟?官方作業?莊田典?強迫勞動。

主要原因是激活了-1的施工時間約束。理論上的觀點是,遊戲前期要發展經濟,必須要有科技,另外就是城市基礎設施。

因為前期會建設基礎設施,尤其是縣政府辦公的升級改造?!~非常耗時。科技越早激活,經濟越早好轉,越能達到妳想要的碾壓效果。

(建造時間-1)效果不明顯,前期(建造時間-2)要配合儲君派。儲君這壹派要服務大局,不能憑個人喜好。如何到達儲君的派系(建築時間-2)?劉備已經開始打比喻了。

這是劉備第壹回合的力量。兩場戰役後,占領東郡鐵礦,開啟派系選項。

如圖:在家譜中,領養選項。

花了4000元把簡雍收養到繼承人名單裏。

在簡雍被任命為派系儲君之後,建造時間-2的效果就達到了。

這個效果不是特殊人物效果。我的理解是,金統是偏文官和將軍的。!~效果會出現,(趙雲也是黃金系,但是他不可能有這個效果。趙雲是金統,武將)

其他黃金將軍都考了不少!~都遵守這個法律。

這產生了效果:(建設時間-3)但是不要激動,我們還要繼續。

還需要壹個黃金太守來扛(建造者)。這裏強調壹下,壹定是黃金,級別越高級別越高,因為屬性可能更有利。

恭喜來到這裏,(建設時間-4)前期發展經濟?!~必然效果?!~

這張圖是為了解釋為什麽需要黃金太守,而不是其他的總督。

項目2:降低建築成本

這是金太守的統壹檔,比較高。壹般前期稍微好壹點的黃金太守能達到15%-25%,效果妳懂的。

上本書說:(建造時間-4),這裏只是前半段,繼續用後半段建造時間?!~

如圖所示:

金將軍差使(監工),(施工時間-1),施工費用-10%。

目前總效果:(建造時間-5)(建造費用25%-35%)效果還可以吧?答案是沒有或者太弱。

讓我們繼續下壹項技術,鼓勵回收?拯救輕租禁令?縣國鐵鍛造爐?贈送祭祀器皿?租佃制,最後壹個租佃制是激活建築(松木倉庫),也就是木材場的五級建築,其效果是(建造時間-2)附圖。

當地的竹木序列,戰略地圖叫(木材場),地圖中紅圈標註是因為需要激活條件。

我們解決了第壹個技術,第二個是(工匠)資源,如圖:

需要壹個人力序列,壹個四級建築。礦業部門釋放資源,(工匠)

技術更簡單。可以激活絞盤采礦技術,然後建造民用動力序列的四級建築,采礦部門可以激活工匠。

從而激活竹倉的屬性,建造時間為-2。

最終總效果:(建造時間-7)(建造成本25%-35%)

因為這個時候大概是50-70回合,還是屬於前期和中期,沒有宰相的位置。所以,除非妳願意換君主,否則無法實現(建造時間-9)(建造成本25%-35%),但我覺得得不償失,因為我的經濟建議是整個郡都是8。

不要升級到十級,幫助不大。個別重要經濟城市可以提升到十級。

所以結論是最終總效果:(建造時間-7)(建造費用25%-35%)磨刀不會錯過樵夫。雖然要70回合,但絕對值得。

江東地區和巴蜀地區都有木材場,不用擔心不被激活。前期兩個技術激活後,適當的方法,(建造時間-7)(建造費用25%-35%)普通值。

建設成本不固定。如果黃金將軍等級好,激活好的特性。

最大建設成本可降低50%左右。

如圖:這是正常建設,已被縣政府作為榜樣,二級縣政府有三輪。

三輪三級縣鄉

四縣四國五輪

五輪五縣五國

六縣六國五輪

七輪七縣七國

七輪八縣八國

實現我們需要的技術後(建設時間-7)(建設成本25%-35%)

如圖所示:

以縣政府為例,二級縣政府壹輪。

壹輪三級縣鄉

壹輪四縣四國

壹輪五個縣和國家

六級縣鄉輪

壹輪七個縣和國家

壹輪八個縣和國家

在這個時候,我真的要祝賀,我們要達到經濟預效。

更重要的效果是立即建錢,因為時間縮短到了壹輪,立即建錢的成本也降低到了可以接受的範圍,根據建築的等級從500-1500不等。

建了幾個8級城市,500-1500的範圍完全可以接受。

經濟的改善不僅僅是支持妳支持所有高級兵種的完整軍團。占領敵方城市後,妳可以瞬間升級到8級郡縣和國家,這將為妳提供更多的收入。妳還可以用多余的錢與學校合作,提高妳的武將水平,這樣妳就完全不用擔心君主的死,戰鬥武將的死,儲君、丞相等武將的身體疾病和死亡。

具體方法:

隨意選擇壹個縣城建校舍,人物經驗+20%。

任命壹個想要升級為這個城市的提督的軍事指揮官,並配備壹個可以增加人物經驗的隨從。

反復在這個城市(拆建)再(建)壹次又壹次,讓太守獲得經驗,快速升級。升級到5級還是很快的。把壹個1級將領目測提升到5級將領需要5萬經驗,也就是6萬元左右,而且是可以做到的。

因為施工時間減少後,這種效果可以在前期和中期產生,而不是後期。

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