但在10年前,壹個只有幾兆大小的小遊戲,哪怕只是單機,也是過癮的。大部分非常熱門的遊戲基本都是國外團隊做的,現在沒人管了。今天我們來回顧壹下可以稱得上大作的入門手遊。
2013年,梅田開發了《天天酷跑》,將跑酷遊戲帶到了巔峰,無數類似的作品瞬間來襲,但現在這款遊戲已經被時代淘汰,而《天天酷跑》的創意制作其實來自於神廟逃亡。
作為世界上第壹款跑酷遊戲,而且還是唯壹壹款單機遊戲,神廟逃亡上線後,精致的畫風和新穎的玩法瞬間掀起了壹股跑酷熱潮,神廟逃亡風靡全球,在中國更是風靡壹時。終點是什麽?這也讓很多人充滿了疑惑,但是也有人用輔助軟件跑了幾十個小時仍然沒有到達終點。答案是:沒有終點,只有無限循環。
現在酷跑遊戲已經完全沒落了,基本上沒人玩這類遊戲了,但是作為手遊的開端,確實帶來了不少歡樂。
國外引進的水果忍者作為壹款休閑遊戲,可謂是解壓神器。作為早期的3D遊戲,看著各種水果被剁碎,果汁四溢,配合有趣的音效,在2010上線後也掀起了壹股熱潮。在安卓出現之前的那個時代,壹部帶有水果忍者的諾基亞手機是很多人羨慕的對象。
後來又推出了很多新款,也是備受推崇。但是玩法太固定了,時間久了就沒了興趣。水果忍者逐漸銷聲匿跡,但現在已經完全關閉。國內只有部分遊戲廠商還在運營,但是玩的人很少。水果忍者也成為了手遊史上的經典。
也是單機遊戲。《植物大戰僵屍》的出現可謂是手遊史上濃墨重彩的壹筆。作為壹款策略遊戲,在壹大堆同類遊戲面前脫穎而出,在之前的世界裏異常火爆。不同的組合不僅需要思考,而且比前兩個遊戲更具可玩性和趣味性。
隨著越來越多版本的出現,植物大戰僵屍的熱度壹直居高不下,但網遊的出現逐漸失去了對單機玩家的吸引力。畢竟壹個人玩遊戲不如和多人比賽刺激,植物大戰僵屍也漸漸開始分崩離析。
雖然人還在玩,但是這款遊戲的人氣還是跌到了谷底,上線至今已經12小時,足以說明這款遊戲的成功。
在遊戲發展史上,還是有很多經典制作的,比如《憤怒的小鳥》,曾經異常火爆,但是現在都已經銷聲匿跡了,不過這很正常。網遊的出現給了單機很大的沖擊,而當時國產手遊制作還不夠完善,使得這些國外遊戲大行其道。現在3D、畫質、特效已經不占優勢,遊戲的玩法才是最關鍵的。
那麽妳玩過這些老遊戲嗎?