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遊戲發展史!

呵呵,看來妳是懷舊了。

壹、紅白機時代

據說世界上第壹臺家用遊戲機誕生於20世紀70年代,只能顯示簡單的方形線條,而且還是單色的。那時候還不能稱之為“產業”。是日本的任天堂改變了歷史。80年代,日本任天堂開啟了全新的紅白機時代。此時,真正的家用遊戲機FC開始風靡全球,並逐漸產生了龐大的家用遊戲機產業。

任天堂FC世嘉MD任天堂SFC

發布日期1983 7月15 6月1988 10月29日6月1990 6月165438 10月21。

累計銷量分別為6291萬臺、3075萬臺、491萬臺。

其中日本為1935萬套,875萬套,1717萬套。

其中美國4256萬臺,2200萬臺,31.93萬臺。

CPU摩托羅拉6502摩托羅拉M68000摩托羅拉65836

CPU的運行頻率為1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz

圖片分辨率:256X240 320X224 512X448

頭發顏色最多52色512色32768

屏幕毛色貨號16色64色256色

最大活動塊數為64 80 128。

內存2KB 64KB 128KB

內存2KB 64KB 128KB

軟件載體:32KB卡帶,ROM容量:4MB卡帶,6MB卡帶。

日本遊戲產業的起點

任天堂的FC叫家庭電腦,是日本任天堂公司在1983年生產的遊戲機。現在很多遊戲都是從FC衍生出來的。FC為遊戲產業做出了相當大的貢獻,甚至可以說FC遊戲機是日本遊戲產業的起點。FC在20世紀80年代的中國大陸也很流行。當時很多人稱之為紅白機。FC上有很多經典遊戲,比如著名的魂鬥羅、勇者鬥惡龍、超級馬裏奧、所羅門蛇、塞爾達傳說、最終幻想、惡魔城、洛克人等等...

FC上市後,世嘉的遊戲機SG-1000被全面打壓。然而FC上市不久,第壹批FC的硬件設計就出現了可能導致死機的嚴重bug。為了挽回任天堂的聲譽,山內決定回收主機,因此損失6543.8+05億日元。不過這件事讓任天堂樹立了壹個優秀的品牌形象。次年FC重新上市後,壹年內銷量654.38+0.65萬臺。FC在美國的起步比較成功。1985 10 NES首次在紐約上市,共15場。截至1985年底,NES在紐約售出了5萬臺。隨後NES開始在美國上市,壹年內售出1萬臺,讓壹度崩潰的美國PC市場開始復蘇。

16位主機時代

16位主機的時代是從日本SEGA)1988推出的16位MD(Mega Driver)開始的。對於世嘉來說,美國市場才是真正的戰略重點。1989 9月15主機在美國上市,售價190美元。由於當時美國遊戲市場基本被任天堂壟斷,世嘉決定發掘年齡更高的新玩家,推出了大量面向成年玩家的遊戲。

任天堂的SFC上市後,世嘉和任天堂的競爭變得激烈。從65438到0992,世嘉在北美占據了55%的市場份額。從65438到0993,世嘉的家用電腦業務達到了無與倫比的空間巔峰,占據了65%的市場份額。

2D最後的王朝小遊戲

從1987到1988,FC豐厚的收入讓任天堂對開發下壹代主機毫無興趣。然後,世嘉MD越來越大的市場份額迫使任天堂開始開發16位主機。SFC設計的最大特點是采用了兩個圖形協處理器。

證監會原定7月份發行,1989,後來幾次推遲。但由於任天堂有大量第三方支持,SFC是日本玩家最關註的主機,雖然來的晚。在證監會發布之前,任天堂已經獲得了654.38+0.5萬臺的訂單。165438+10月21日當天,東京街頭的電器商店擠滿了排隊等待SFC的人群,很多家長為了給孩子買壹臺主機而曠工,龐大的人群甚至嚴重影響了東京的交通。19918月13日,任天堂在美國推出了重新設計的SNES。可惜SNES的上市時間太晚了,當時MD已經在美國建立了足夠大的群眾基礎。SNES在銷售的第壹年就被MD輕松擊敗了。任天堂勢力的削弱為PS輕松占領美國市場提供了機會。

然而,此時,任天堂的好日子即將結束。

二、索尼的PS帝國

1993年,任天堂和索尼開始合作開發下壹代主機。但是在開發期間,任天堂和索尼在遊戲的存儲介質上發生了嚴重的沖突。索尼提出用CD作為遊戲的媒介,因為CD存儲容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。這兩個運動員之間發生了很大的爭執。最終,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了索尼。為了防止成型產品流產,索尼決定單獨進行該計劃。索尼可能沒有想到,這個決定會改變整個家用遊戲機的發展進程。

1994是遊戲機歷史性的壹年。在這壹年,索尼發布了壹款基於CD的32位家庭電視遊戲系統——索尼PlayStation。數百人在秋葉原等地排隊購買。第壹批65438+萬臺在中午之前被搶購壹空,甚至索尼總裁景島樂和夫的孫子也不得不空手而歸。由於PS的品牌號召力,眾多知名軟件廠商紛紛加入,PS主機也逐漸開始百花齊放。直到Square和Enix這兩家白金級遊戲廠商宣布要把自己的大作《最終幻想VII》和《龍VII》拿到PS上,它們所引發的雪崩效應無異於過早地宣告了32主機時代的戰爭結束。

世嘉SS索尼PS任天堂N64

發布日期1994 165438+10月22日1994 65438+2月3日65438+6月23日0996。

累計銷量分別為926萬臺、654.38+0億臺、3293萬臺。

CPU日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i

CPU的運行頻率為28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ。

圖像分辨率:640X480 640X480 640X480

頭發顏色最多1677萬色1677萬色1677萬色。

多邊形處理能力為30萬/秒,36萬/秒,15萬/秒。

內存32兆位28兆位4兆位rdram

軟件載體2倍速CD-ROM CD-ROM 64 MB卡帶

世嘉土星黨衛軍的潰敗

1994年,世嘉也發布了自己的新壹代遊戲機。世嘉將控制臺命名為“SS”——太陽系第六顆行星,代表世嘉的第六個控制臺。

在主發動機推出前壹個月,首批20萬臺土星幾乎已經被預訂壹空,654.38+0.5萬臺主發動機在首個推出日迅速售罄。買土星的玩家大多是沖著VR戰士來的。1994年末,土星在日本共銷售50萬臺,銷售業績超過同期PS。1995年5月7日,索尼和世嘉同時宣布PS和SS銷量突破100萬臺,兩大32位主機競爭白熱化。

但在美國市場,世嘉並沒有繼承MD的市場優勢,土星在美國的售價比PS高100美元,但實際性能卻不如PS。1995年世嘉和索尼打價格戰,土星以微弱優勢領先。然後由於土星成本高於PS,世嘉在1996之後再也無法承受巨大的成本壓力,土星在美國和日本慘敗。

短命的任天堂N64

雖然N64相比SS和PS已經上市壹年半了,但是在日本有著堅實基礎的任天堂還是得到了玩家的廣泛支持。N64在日本的發售規模遠強於PS和SS,首批50萬臺主機僅10天就售罄。1996年9月30日,N64在北美上市後也是大獲成功。人們對壟斷遊戲機市場十年的任天堂依然充滿信心。N64似乎比PS和SS更受歡迎。

然後所有的第三方都因為使用卡帶作為媒介而失望。N64卡帶的制造成本高達25美元,而CD-ROM的制造成本僅為10美分,因此N64遊戲的價格壹般要比PS高出20 ~ 25美元。N64是有史以來遊戲種類最少的主流遊戲機。發布後幾個月壹直缺少軟件支持,而PS和SS卻有著前所未有的強大遊戲陣容。N64強勁的首發勢頭很快被《生化危機》等大作壓制。自始至終,N64基本都是任天堂壹個人展示的舞臺。

世嘉的末日作品DC

由於主機設計上的缺陷,世嘉的SS在與PS的競爭中吃了大虧。在開發下壹代主機時,時任世嘉總裁的孫決定從IBM聘請高級工程師,在美國成立單獨的開發團隊,而佐藤秀樹(Hideki Sato)則在日本帶領團隊同時設計主機。1997年7月,世嘉高層決定采用日本隊的方案,命名為夢想,是夢想和廣播的結合。意思是把夢想傳播給玩家。

在主機上市銷售之前,世嘉已經接到了50萬臺的訂單,但其生產合作夥伴NEC卻遇到了嚴重的生產問題。因為圖形芯片的生產速度跟不上,DC在日本的第壹批出貨量只有654.38+0.5萬臺。1999年9月9日,DC在美國上市,當天售出22萬臺。

截止到2月1999,DC在日本國內的總銷量為90萬輛,未能達到當初預測的1萬輛。雖然DC的性能遠高於PS,但在《最終幻想VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟件支持的DC開始出現頹勢。2000年,隨著PS2的上市,DC在日美徹底崩潰。2001年3月,世嘉宣布DC停產,徹底退出主機市場。

贏家和輸家的教訓

在這場遊戲機大戰中,索尼的PS成為了最後的贏家。索尼的PS打敗世嘉的土星有很多原因。有的說土星價格比PS高,但實際性能不如PS。雖然土星和PS都有大作支撐,但是PS的大作相對較多,可能最終會決定PS的命運,比如《生化危機》、《寂靜嶺》、《合金裝備》、《最終幻想》等等。

任天堂的失敗在於其過時的理念。直到1996,任天堂推出的遊戲主機N64還是以遊戲卡為主。任天堂為自己的愚蠢決定付出了代價,而等到2001年任天堂醒悟並推出以CD為媒介的NGC(NINTENDO GAME CUBE)遊戲機時,索尼的PS/PS2早已成為遊戲機領域的新霸主。

第三,索尼的PS2帝國

2000年初,PS2的網上訂票正式開始。然而,令人意想不到的是,該網站在最初的1分鐘內收到了超過65438+萬個訂單。服務器不堪重負,當場崩潰。熱情的預訂活動壹直持續到2月底,共預訂了38萬臺PS2。

2000年3月4日,《PS2》的發行引發了新壹輪的購買熱潮。東京秋葉原電器街甚至排起了5000多人的長隊,排在隊伍最前面的幾個人4天前就已經搭好了帳篷。熱情是驚人的。最後,SCEI再次創造了行業的神話:三天時間,PS2的總銷量達到98萬臺,成為歷史上銷售最快的視頻遊戲機。

PS2在日本的初期出貨量為115000臺,超過了當年的PS主機原廠。然而,由於巨大的市場需求,出現了供應短缺,價格投機開始在易貝等拍賣網站上蔓延。許多PS2以數倍於官方零售價的價格被拍賣。即便如此,還是有很多玩家付出了代價。

2000年PS2推出之初,遊戲數量不算少,但真正有影響力的大作並不多。再加上首發嚴重不足,軟件銷量很低。但在接下來的壹年裏,隨著主機供應和大作銷量的逐漸穩定,PS2的銷量開始暴漲,直到最終坐上了現有主機平臺的寶座。

在這款主機上誕生的著名遊戲系列包括:鬼泣、幽靈戰士、真三國、王國之心。

世嘉DC索尼PS2任天堂NGC微軟Xbox

發布日期:1998 165438+10月27日2000年3月4日2006 54 38+0 9月14 2006 54 38+0 10月15。

累計銷量1045萬臺,165438+過億臺,1850萬臺,超2200萬臺。

CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750 cxe Intel special Pentium III。

CPU的運行頻率為206 MHz、295 MHz、485 MHz、733 MHz。

GPU PowerVR2 GS,主頻147.456MHz ATI Flipper,主頻162MHz nVidia NV2A。

最大色數為1677萬色(16位色)1677萬色(16位色)1677萬色(16位色)429496萬色(32位色)。

多邊形處理能力為300萬/秒、7500萬/秒、1200萬/秒、1.165億/秒。

內存16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB

內存8MB 4MB 16MB內存和內存共享。

軟件載體GD-ROM 4倍速DVD-ROM特制8厘米DVD-ROM。

任天堂NGC的反擊

1999年3月3日,索尼發布PS2的第二天,任天堂和松下聯合召開發布會,宣布開發新壹代遊戲機,並宣布其性能規格將高於PS2。然後NGC的第壹場比賽陣容太弱。NGC首批出貨45萬臺,但第壹周僅售出30萬臺,這與其他主機普遍缺貨形成鮮明對比。

NGC的狂奔不僅沒能壓制住PS2,還讓任天堂陷入了兩難的境地。不幸的是,美國版的NGC遇到了強勁的對手Xbox。結果它在北美的首批銷量是46.9萬臺,比Xbox少了近65438+萬臺。遊戲陣容薄弱,這是NGC從發售之日起就壹直沒有逃脫的窘境。《光環2》發布後,NGC在歐美被Xbox甩在了後面。

微軟XBOX的挑戰

2006 54 38+0 165438+10月15,微軟發布Xbox遊戲機。雖然當Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量超過了2000萬臺,但令人生畏的Xbox仍然令人望而生畏。微軟在紐約和舊金山舉行了盛大的Xbox午夜首映式。比爾·蓋茨親臨紐約時代廣場,在零點零壹分親手將第壹臺Xbox交給熱情的玩家,和他們壹起體驗Xbox的魅力。

但相對於Xbox強大的硬件性能,299美元的低價在當時無異於惡性傾銷。按照這個價格,每賣出壹臺Xbox,微軟將損失125美元。事實確實如此。雖然全球銷量2000萬臺的Xbox已經穩坐第二把交椅,但微軟這些年在硬件上的蒸發式支出實在驚人。“第壹代就像壹個遊戲。如果妳彈得好,到最後,他會說,‘妳可以再彈壹次。’就是這樣!”比爾·蓋茨說。幾十億美元的損失只是為了“再玩壹次”!世界首富的耐心讓所有人害怕。

索尼帝國的成功

至此,索尼的遊戲機帝國已經初具規模,索尼也從遊戲中的門外漢轉型為電子遊戲行業的最大贏家。雖然2001微軟的異軍突起和任天堂的逆襲給市場帶來了壹些變數,但歷史和事實已經證明,PS2是歷史上最成功的遊戲機。

第四,下壹代遊戲機

時過境遷,三大廠商的新壹代主機已經全面上市。索尼、微軟和任天堂都拿出了自己的砍價技巧來推銷自己的新產品。這場遊戲機大戰誰是贏家?

隨著微軟XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的發布,下壹代遊戲機大戰日趨激烈。自從索尼PS系列壹直引領遊戲機市場以來,已經有十年沒有這麽激烈的“戰爭”了。現在索尼、微軟、任天堂是前三,他們的下壹代遊戲機各有優劣。目前看來很難預測最終的結果,更大的競爭應該在索尼和微軟之間。任天堂明智地選擇了另壹條路。

索尼PS3任天堂Wii微軟XBOX360

發布日期:2006年10月1 2006年10月1 2005年10月6日1 22日。

累計銷量(截至2007年4月)654.38+0.84萬臺、584萬臺、654.38+0.00萬臺。

CPU Cell處理器,每秒2.18T浮點運算IBM百老匯90nm IBM PowerPC。

CPU頻率3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz

Gpu 550mhz rsx (NVIDIA) ATI好萊塢定制ATI圖形處理器。

視頻分辨率最高為1080 I;;HDMI輸出端(60GB版),支持HDMI1.3標準分辨率最高853×480;輸出端AV最大倍數分辨率為1080 I;;輸出端子:標準AV線和HDAV線。

內存512MB(256MB XDR主存;256MB GDDR3內存)系統內存650MHz;512MB閃存512 MB GDDR3內存,700 MHz DDR頻率。

網絡功能網絡平臺:PlayStation網絡平臺網絡平臺:Wii Connect24網絡平臺:XBOX Live是目前最成熟的遊戲網絡平臺;服務:住在任何地方

控制器PS3手柄采用藍牙技術,配備運動感應技術,6軸感應系統,無震動功能。無線手柄有效距離30英尺Wiimote,支持四個控制器和藍牙,有效信號範圍達到10米。帶振動功能,內置3軸運動傳感器。沒有動作感應功能;具有振動功能;支持多達4個無線手柄;無線手柄有效距離10米,續航時間40小時。

媒體等功能USB 2.0×6;

向後兼容PS,PS2;;

藍光光驅,5.1聲道聲卡。

MemoryStickDuo存儲卡或SD存儲卡或CF卡;10/100/1000 Mbps寬帶以太網接口;外置2.5寸硬盤;

可與PSP聯動,通過無線局域網或USB2.0 × 2與PSP聯動;;

內存擴展槽:2個SD插槽;

向後兼容GameCube,NES,SNES,N64遊戲;

光驅兼容8 cm GameCube CD和12 cm Wii CD。Wii主機GameCube存儲卡槽2 USB 2.0×3;

2個存儲卡插槽;

硬盤可拆卸,可升級;

支持更換個性化主機面板;

可移動和可升級的20GB硬盤;

12速度雙層DVD-ROM;;

存儲卡容量64 MB起;

相應的攝像機

微軟的XBOX360先發制人

2005年10月22日,165438+微軟推出XBox360遊戲主機。這個“潘多拉的盒子”真的充滿了誘惑。次世代戰爭的大幕已經被Xbox360掀開。XBOX360擁有眾多歐美玩家和用戶,在歐美占據有利地位。在早期發布的壹年時間裏,占領了大量的歐美遊戲市場。但由於文化差異,XBOX360壹直難以進入日本市場。

索尼的PS3開局不利。

直到2006年6月165438+10月1,索尼才推出新壹代PS3遊戲機。因為PS3使用的CELL處理器和藍光DVD成本非常高,即使PS3的價格比Xbox360和Wii加起來還多,大家壹致認為索尼還是在虧本賣。如果如索尼所料,PS3將會發售。

任天堂的Wii采取了不同的方式。

任天堂在2006年6月165438+10月6日發布的Wii遊戲主機已經加入了下壹代遊戲主機的戰鬥,但是遊戲主機的性能與XBOX360和PS3相差太大,所以不要指望Wii上的遊戲屏幕能達到前兩者的水平。

不過Wii的成本是三者中最低的,功耗也很低。Wii最大的優勢在於其獨特的動作感應控制器,可以識別玩家做出的動作,將創造壹種全新的遊戲模式。Wii的遊戲手柄和之前的造型完全不同。它使用運動感應控制器,並通過無線藍牙直接連接到主機。這種新手柄突出了“模擬體驗”,並通過放置在顯示設備中的傳感器來感知玩家的手臂運動。

Wii的這種建議操作讓很多非傳統玩家(女性和中老年人)樂於玩這個遊戲。有人認為Wii可以用來健身。

誰會笑到最後?

在當前的次世代遊戲機大戰中,誰會是最後的贏家?其實看看前幾代遊戲機就都知道決定性因素是什麽了。主機的成敗很大程度上取決於第三方軟件廠商的支持,而不是遊戲機的功能。所以遊戲開發者支持越多,遊戲大作出現越多,就決定了誰會是最後的贏家。

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