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影視剪輯的壹般規律

影視剪輯的壹般規律

影視剪輯的壹般規律是什麽?妳想知道嗎?下面我給大家介紹壹下影視剪輯的通用規則,希望對妳有所幫助!

1,正確的切點:

剪輯是將許多零碎的畫面片段串聯成壹個有節奏的整體的過程,這就涉及到壹個從哪裏切入、連接的問題。

在這裏,我想提壹個圖片頂點的概念。所謂畫面頂點,是指畫面中動作和表情的轉折點,比如人的手臂完全伸出的瞬間,點頭打招呼後低頭的瞬間,收回笑容的瞬間。

這裏我要提壹個剪輯技巧:由於圖像是壹系列靜止畫面,前壹個鏡頭的畫面在人眼中會形成殘像,所以在實際的剪輯工作中,遇到動作快的鏡頭(畫面內容)時,要提前切割點。這可以產生反映圖像的旋律感和舒適感。例如,在翻書動作中,我們可以在翻書動作已經開始的狀態下選擇初始切割點。如果把翻書動作分解成25幀,那麽我們可以選擇從第四幀或者第五幀開始進入。把背點設定在21幀左右,不會影響觀眾對翻書動作的理解。相反還能表現出動作的旋律感和前後鏡頭的連貫性。

2.動作剪輯中的固定規則:

指的是拍攝對象移動時的編輯方法。

方法是把同壹個連續動作,用不同的位置和場景連接起來。妳為什麽這麽做?起源傳說:壹部電影很短。以前經常要因為換片而中斷壹個動作的拍攝。但人們發現,同壹個動作用不同的鏡頭連接起來,看起來出奇的流暢,令人印象深刻,後來演變成了固定的動作剪輯方法。

第壹點:動作7:3連接。

當同壹平面處於不同場景時,壹般采用這種方法。比如從正面拍攝壹個投手的投球動作,全景和特寫都可以在全景開始的時候接近投手的細節30%或者70%,這樣整體的動作才能流暢。當然,根據素材的不同,妳也可以刻意刪減或重疊壹些鏡頭,讓整個動作體現出另壹種意義。

第二點;將兩個動作連接成壹個。

第壹點是把同壹個主體用不同的鏡頭連接起來。這裏介紹的是將不同主體的多個動作連接成壹個,也叫“單個動作編輯”。如果擊球,壹般會這樣處理:打壹個本壘打= "投手折返= "壹壘手折返= "飛得很遠的球。用這種剪輯方式,會重復兩個球員轉身的動作,給觀眾壹種沈悶的印象。通過“單動作剪輯”,將這兩個背部動作合二為壹,通過剪輯消除時差。

具體做法是把投手折返的前半段切掉,連接壹壘手折返的後半段,可以加強速度感,讓畫面連貫。當然,在實際剪輯中,我們可以增加壹組觀眾回望的場景來加強球飛得很高很遠(剪輯不定)。

第三點:有目的地重疊使用,用來強調。

比如動作片,殺手技能的鏡頭可以從不同的角度重播,也可以從同壹角度的快慢鏡重播。加強視覺沖擊力。成龍電影經常用。

第四點:激烈的動作場面可以省略中間部分。

第五點:連接進框和出框圖片。

第六點:用暗鏡頭或同壹點連接不同主體的動作。

作用是大大縮短時間,增加影片的速度感。MTV常用。

繪制動作連接點:

拍壹個看起來比較長的鏡頭作為主鏡頭。

考慮畫面的上下左右,不影響動作的連續性。

戲劇性地改變動作和攝像機的位置會增強畫面的氣勢。

按實際時間連接會顯得拖沓,要壓縮過渡動作中可以省略的部分。尤其是動作激烈的場景,鏡頭長度要縮短。

同時拍攝的素材理論上可以在任意點進行剪輯,但選擇不同的剪輯點,重復或省略壹些鏡頭,會使動作更加流暢。

當不同的圖片為同壹個動作連接時,盡量在動作的頂點連接。

3、場景轉換與制造連接點

第壹點:兼容性:是指正面畫面慢慢消失,而背面畫面慢慢出現。

與切割相比,它給人的感覺更柔和,使用起來也非常簡單。可以說幾乎是不會失敗的場景轉換方式。

第二點:淡入淡出:用黑色過渡。

第三點:用面具連接不同的場景。

第四點:用模糊的圖像連接不同的場景。

第五點:用運動造成的模糊效果連接鏡頭。

第六點:把景色相同的鏡頭連接起來。“空切割”

第七點:連接鏡頭與曝光效果。“廣告和音樂電視”

第八點:利用分割畫面過渡到後續鏡頭。

4.其他代表性的編輯方法:

第壹點:讓同壹時間不同的鏡頭交替出現。

第二點:連接困難的時候,幹脆跳出來。

第三點:將不同鏡框的鏡片連接起來,營造節奏感。"壹般來說,壹組三個鏡頭用於漸進."

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