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俄羅斯方塊是誰發明的?這個遊戲有故事嗎?

是俄羅斯人發明的,因此得名。

俄羅斯方塊是由莫斯科科學學院的程序員阿列克謝·帕基特諾夫設計的。

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毫無疑問,俄羅斯方塊是有史以來最偉大的遊戲之壹。但是,還有壹個很強的理由讓我們去掉“壹”字,讓它成為唯壹的“最偉大的遊戲”。妳可以這樣想:當代有什麽電子遊戲或電腦遊戲可以與之相比嗎?比如100年後人們還能繼續玩它嗎?

沒有,除了俄羅斯方塊什麽都沒有。它是壹部永恒的娛樂經典,但它其實不同於那些傳統的經典娛樂方式,因為它的本質是電子的,所以它確實屬於現代產品。比如俄羅斯方塊和象棋不壹樣。任何物理形態都不能玩俄羅斯方塊。的確,在很多年裏,俄羅斯方塊經歷了無數形式的大量變形和變化,但遊戲的核心始終不變。這些遊戲的核心可以提供有吸引力的動手挑戰。

俄羅斯方塊的起源實際上可以追溯到20世紀80年代中期,盡管它的流行直到幾年後才開始顯現。遊戲的概念非常簡單,現在已經成為壹個公認的規則:不同形狀的碎片以隨機的順序落在屏幕的頂部,妳要努力用它們排成壹個隊列,沒有縫隙。妳是贏不了俄羅斯方塊的,因為妳堅持的時間越長,遊戲就會變得越快,而遊戲的吸引力就在於妳可以抵抗碎片的攻擊,比上次支撐的時間更長。世界聞名的俄羅斯方塊的玩法在遊戲新鮮出爐的時候非常直觀。壹些與掉落的玩具碎片及其形狀有關的東西,讓即使是初學者也自然而然地試圖將它們排列起來,並恰當地組合起來,就像俄羅斯方塊觸動了我們內心的壹些感官,讓我們當中即使是最沒有條理的人也不得不將東西整理好。

這款定義明確、影響廣泛的益智遊戲啟發了壹整部作品的風格,尤其是隨後幾年起源於日本的壹些優秀益智遊戲,都是在俄羅斯方塊的基礎上做出了自己獨特的改變。然而,雖然這些遊戲看起來不同,但它們與俄羅斯方塊的內在相似性是不可否認的。

在所有已經發售的遊戲中,俄羅斯方塊被認為是唯壹壹款真正能吸引廣泛人群的遊戲。大多數人可以說,他們有壹些對遊戲毫無興趣的朋友和親戚,但他們卻對俄羅斯方塊無比癡迷。誰能說得清,到目前為止,人們在這個遊戲上花了多少數萬小時?也許這段時間本可以花在更有成效的活動上。壹些評論家可能會聲稱俄羅斯方塊比過去二十年裏出現的任何東西都更浪費人們的時間。至於我們,我們會很高興地提名它為GameSpot評選的歷史上最偉大的遊戲之壹。

容易得到

俄羅斯方塊是由莫斯科科學學院的程序員阿列克謝·帕基特諾夫設計的。顯然,人們壹開始並沒有想到它會有如此廣泛的號召力。事實上,在遊戲發明後的幾年裏,俄羅斯方塊成為無數專利訴訟和法律糾紛的目標,許多公司不遺余力地打打殺殺,試圖將遊戲的創意據為己有。最初的版本是Spectrum Holobyte為IBM兼容電腦開發的遊戲。1988年,俄羅斯方塊在街機上也變得非常受歡迎,這要感謝雅達利,因為他們發布了壹個允許兩個玩家同時玩的版本。

同樣是在1988,天正為任天堂的娛樂系統發布了俄羅斯方塊的優秀版本,但由於任天堂指控該公司侵犯版權,該版本很快被下架。後來任天堂把那個版本的俄羅斯方塊改成了自己的版本,但是新版本缺少了天恩的雙人陪練模式和出色的音樂。到1989,任天堂著手將壹款手機版的俄羅斯方塊與當時全新的GBA系統捆綁。GBA後來成為史上最暢銷的遊戲系統,俄羅斯方塊在其中功不可沒。

現在妳可以在從Xbox到計算器的任何平臺上玩俄羅斯方塊。Tetrinet2.com的這個網站有壹個優秀的PC平臺的免費在線版本,支持多人二重奏。

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