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遊戲半衰期是幾代?

半條命:競技死亡(1998)

英文全稱:半條命死亡賽(HL:DM)。

基於半條命武器,半條命之戰的版本壹度風靡國內。無與倫比的武器,殺人如麻的感覺。壹個人是萬能的,這就是HLDM。

這個遊戲的特點是技巧性強,強調個人實力。壹個高手在近戰服務器裏同時虐10個新手是很常見的,殺100個敵人死0也是很常見的。

基本玩法和半條命壹樣,不同的是妳的敵人不再是電腦控制的僵屍、獵蟹等。,而是其他玩家。這就增加了壹些關於上網的技巧,比如:“

高斯跳:用高斯槍把自己彈到空中,在空中攻擊。

跳躍:使用跳躍腳本移動而不減速。

旋轉跳躍:連續跳躍轉身時必須做的動作。具體操作:鼠標向轉動方向平滑移動,鍵盤邊按邊平移。這個動作可以加速。"

因為CS是基於半條命開發的,所以CS可以使用的平臺也適合半條命,甚至CS玩家也可以加入半條命服務器。

熱門戰鬥地圖:stalkyard(箱子地圖,後院地圖),crossfire(核爆),boot_camp(訓練場),killbox和gaswork等。

提示:增加死亡競技模式,減少很多玩家玩膩通關模式的恐懼。

半條命:針鋒相對(1999)

遊戲截圖《半條命:以牙還牙》為官方資料片。該版被多家雜誌評為“年度大獎”。在遊戲中,玩家回到了黑梅薩研究設施,然後融入到這場激動人心的戰鬥中。此外,《半條命:針鋒相對》還包括了很多新的多人遊戲。

還記得原版裏給妳添了那麽多麻煩的那個士兵嗎?這次妳也是其中之壹,半條命都不容易活下來:以牙還牙。妳和其他人被派去執行摧毀世界主角戈登·弗裏曼的任務,但是妳和妳的基地失去了聯系。在混亂中,妳發現許多外星生物通過戈登·弗裏曼去Xen世界時留下的通道來到地球。妳很快就會知道,這種高度進化的生物來到地球是為了掠奪這個星球。雖然妳被派去摧毀戈登·弗裏曼和黑梅薩研究機構的其他科學家,但妳現在發現情況已經發生了變化,為了生存,妳必須與外星生物和其他敵人作戰。

現在很多人誤以為以牙還牙滅絕了,其實並沒有滅絕——妳可以在電驢網上找到“半條命三位壹體”和“半條命白金版”,裏面都有以牙還牙;另壹個可以在娜美盤上找到,但是壹定要找到與《楓葉網絡終集版》(大概是這樣~)和滿是bug的《熊貓制作》針鋒相對的。要下載,必須有飯人;想要正版的同誌可以在Steam平臺申請賬號購買。

半條命:軍團要塞(2000)

軍團要塞(簡稱TFC)的出現,標誌著團隊合作成為半條命遊戲的主流。軍團要塞只是在遊戲《半條命》原版的基礎上增加了壹個團隊作戰模式。在這種遊戲模式中,玩家被分成互相敵對的兩組,在不同的地圖上戰鬥,以實現特定的目標,如奪取當時的旗幟,占領某個區域,暗殺或保護團隊成員等。在《軍團要塞》中,玩家可以玩士兵、偵察兵、狙擊手等9個職業。每個手臂都有自己的屬性。它們的速度、裝甲、武器完全不同,自然用途也不同。當然,各兵種都有各自的弱點和長處,這也是個人英雄主義在軍團堡壘中無法發揮作用的原因。

半生:反恐精英(1999)

反恐精英(簡稱CS)是半衰期的擴展MOD包。第壹個測試版於6月9日推出,1999。沒想到這次公測輕松登頂全國遊戲排行榜第壹,連Quake3、DF3、SC等大玩家都被甩在後面。它的beta版版本號壹口氣漲到了7.01!2000年,11.0正式版終於在2000年10月8日發布。壹款遊戲受歡迎與否,主要取決於它是否符合玩家比摩爾定律高出壹倍的胃口。

最近FPS遊戲的畫面可以說是無可挑剔,玩法也沒有喊出妳死我活的模式。1999年,臺達突破了這種末日時代遺留下來的框架,采用團戰的方式進行競爭。單人殺是很吸引人的,但人們更想要的是玩家相互配合,贏得戰鬥。三角洲因此取得了豐碩的成果。但是他也有壹些問題,比如圖形粗糙,球員之間難以協調等等。而這些問題都被cs完美解決了!還著重加強了團隊合作的比重!!妳可以想象這個鏡頭。天黑風大,四名反恐隊員靠著被恐怖分子占據的機艙門墻壹字排開。在隊長的命令下,門被打開,壹顆閃光彈被扔了進來。閃光彈閃爍的0.1秒內,有幾聲巨響。天窗破了,早已埋伏在樓頂的隊員劃下繩索,壓制還在抵抗的敵人。門外的隊員迅速進入,消滅正在心軟的敵人,解救人質,清理戰場。20秒後,全隊撤退,任務完成!

註意:半衰期不是CS。請不要被誤導。CS只是半條命的mod之壹。

CS小白就是這些被誤導的人。但也有玩家大多在線玩反恐精英。(因為有些人不玩CS1.6,可能是因為覺得武器少等等。)

半衰期:藍色沸點(2001)

戈登·弗裏曼被打昏並被拖走。藍色沸點最初是為世嘉的Dreamcast組織開發的,但是因為平臺的沒落,它被定在了PC平臺上,所以我們有幸在三年後看到了這第二篇官方信息文章(《反恐精英》是發燒友用外掛模塊開發的,不是官方出品)。這部作品的背景與前兩部電影緊密交織,這兩部電影都發生在黑梅薩研究機構,但它們是不同的。在《原半條命》(1998)中,玩家扮演科學家戈登·弗裏曼的角色去清除外星人;在《反作用力》(1999)中,他飾演政府派來刺殺戈登·弗裏曼的特種部隊;在布萊克梅薩研究機構。在“藍色行動”中,巴尼·克爾霍恩,壹個普通的警衛,試圖和壹些科學家在未被清除的外星人和駐紮的政府軍之間的間隙逃脫。在遊戲的最後,我們可以看到戈登·弗裏曼被打昏,然後被士兵拖走(是不是很熟悉?原來是被打昏半條命後被這樣拖走的。

顯然,從背景介紹中可以看出制作方在劇情上所做的努力,遊戲的具體內容也是其亮點之壹。球員是壹名普通後衛。由於外星人造成的電梯故障,他處於危險之中。他終於摸索地面,但他遇到了政府軍。為了逃跑,他得知必須找到羅森伯格博士,於是進入了艱難的尋人之路。後來,為了啟動傳送裝置,我不得不獨自前往外星世界;為了給輸送機充電,再次深入研究所地下室;甚至在傳輸的最後,因為設備設置錯誤,我幾乎無法擺脫它...總的來說,藍沸點是半條命系列的集大成者,在畫面、劇情、武器設定、多人模式(有CTF)等等方面都體現了半條命系列的最高水平(不知道這是褒義還是貶義,呵呵)。只是受限於技術條件,提升並不大。不過除了圖形上的落後,它最大的缺點就是長度太短。即使在中等難度下,玩家壹般也只需要不到20個小時就可以通關,讓它更像是壹個精致美麗的小作品。但在零售版中,附了第壹篇資訊文章“以牙還牙”,多少增加了它的選擇價值。

反恐精英:零行動(2003年)

由Valve和Turtle Rock Studios聯合開發的《反恐精英:零條件》(Condition Zero,簡稱CSCZ或CZ)在《反恐精英》系列遊戲中加入了單人遊戲體驗,同時也在聯機部分加入了特別的擴展。《零條件》使用的是半條命引擎,玩家將挑戰許多來自叢林、高山、沙漠和街道的單人場景。此外,《反恐精英:零條件》還提供了全新的職業模式,玩家可以直接與《反恐精英》官方Bot合作或對戰。在這種模式下,玩家獲得的AI、物品、武器都是有限的,但隨著天梯的完善,資源會不斷增加。

妳必須在每張地圖上與恐怖分子至少競爭三輪。當妳完成壹些特殊任務時,至少要贏兩輪才能順利過關。這些任務通常包括殺死壹定數量的人,摧毀壹些特殊武器,營救人質,在規定時間內完成任務。妳不用三輪完成所有任務,所以如果妳打敗了恐怖分子,而妳的任務沒有完成,遊戲會繼續,直到妳成功完成所有任務。

註:CZ裏還有壹個版本,就是通關版,叫世界地圖,遊戲裏沒有。妳必須找到世界地圖才能下載。

勝利日(2003)

自從CS大獲成功後,Valve就開始推廣和開發MOD,每年在各大遊戲賽事上舉辦MOD展,提供無數優秀的MOD作品供玩家娛樂。其中最引人註目的壹款叫做“勝利日”(簡稱DoD),是目前為止唯壹壹款可以媲美CS的MOD。

DoD和CS的區別在於,遊戲脫離了當下大熱的反恐主題,取而代之的是二戰背景。玩家將扮演盟軍和德軍中的壹名士兵,在爭奪區域、守衛海灘等多種玩法中,用自己獨有的技能和武器從各個角度感受戰場的殘酷和生命的珍貴。每壹張地圖都力求給玩家帶來真實感,宏大的室內戰場,震耳欲聾的飛機轟炸聲,大量的斷壁殘垣和敵人臨死前的哭喊聲,仿佛我們真的置身於60年前的壹場世界大戰。在戰鬥中,DoD和CS有完全不同的規則。DoD註重的不僅是團隊合作精神,還有地形選擇和勇敢犧牲精神。這樣的設計讓雙方攻防對等,在CS中不會再有因為地形造成的雙方不均衡。任何違反DoD規則的玩家都只能用血來證明自己的錯誤。環顧四周,DoD的出現對半衰期的發展影響深遠,也再次在MOD樹下樹立了堅實的裏程碑。它教會了我們勇敢、果斷、機智和團隊合作。如果妳想挑戰自己,請戴上頭盔,拿起步槍,和我壹起上戰場!

註意;還有壹個版本是勝利日,勝利日;起源。

半衰期2(2004年)

很難相信Valve在半條命2發布前居然只做了壹款遊戲。當然,它也是壹部傑作。對後來的很多第壹人稱射擊遊戲產生了很大的影響。所以玩家自然對它的續作充滿期待。可惜誰也想象不到半條命2的開發過程如此漫長。這部大制作在很多方面展現了它的魅力:半條命2是壹款出奇完美的第壹人稱射擊遊戲,它也包含了半條命所有讓人流連忘返的特性。但是現在很多功能都是通用的,遊戲本身的劇情也沒有達到玩家的預期。盡管如此,這些並沒有對半衰期2產生太大的影響。它仍然是壹款非常令人印象深刻和吸引人的射擊遊戲,也很有可能在前作獲得“最佳PC遊戲之壹”的稱號後再次獲得這壹榮譽。

這壹次妳被G-man喚醒抵抗新的敵人;聯合軍。他們用“戰利品”(指戰鬥中捕獲的生物)來改造自己的身體,主要是增加自己的環境適應能力和抵抗力。自從聯合軍發現戈登·弗裏曼(半條命壹代的主角)在XEN大鬧(因為聯合軍之前占領過XEN世界,賄賂NiHerrens執行暴政)後,聯合軍就在地球上大鬧了壹場,僅僅七個小時,地球軍就被擊潰了。黑山前首腦布林為了保命,成了聯合軍的傀儡,負責管理叛軍。

哪裏有壓迫,哪裏就有反抗,人類不會輕易接受另壹個物種的奴役。人類自發組織了壹支反抗軍對抗盟軍。在黑山事件中幸存下來的科學家,如伊萊和克萊納,是起義軍的先頭部隊。Fertigan也對盟軍的統治不滿。作為理性的生命,他們與人類結成聯盟,共同抵抗盟軍的暴政。

在控制了地球之後,盟軍開始了壹系列的殖民措施。

他們首先將人類城市重新命名為城市1和城市2...HL2時期,17城作為首都建立,聯合軍的大本營就在這裏。為了集中人類的生存據點,聯合部隊在各大城市周圍設置防線,防止Xen生物入侵城市,而外界則任由Xen生物泛濫。就這樣,大多數人主動選擇了在城市生活,外面的世界成了Xen生物和叛逆者的空間。

聯合軍還設置了“生殖壓制力場”,讓人類無法生育,剝奪了他們的生殖權利,讓人類慢慢滅絕;他們在人類的飲水中添加了壹種特殊的物質,逐漸淡化了人類的記憶,有利於人類服從聯合軍隊;同時,人類的居住地必須由盟軍決定,他們不斷地來回遷徙,無法定居;反抗聯軍的,被捕後可能被聯軍改造成鬼,為聯軍服務;布林通過各種媒介向人類灌輸服從...為了最大限度地吸收人類成員,聯合軍組建了壹個警察組織——國民警衛隊,由人類中的“叛徒”組成。參與者可以得到美味的食物,滿足他們的性需求。就這樣,大量的人類加入進來,為聯合軍效力。國民警衛隊成為聯合部隊實施恐怖鎮壓的有效手段。

聯合軍還改造了獵蟹來收拾叛軍。它們讓寄生的僵屍無法進食,宿主死後,獵蟹可以離開,尋找新的寄宿者。把大量的炮彈傾瀉到叛軍的聚集地後,可以把當地的人全部變成喪屍或者被喪屍殺死。喪屍會因為吃不到東西而慢慢餓死。

半條命2:消失的海岸線(2005)

Valve采用最新開發的圖像技術HDR(高動態範圍)開發《半條命2》資料片《半條命2:失落的海岸》(半條命2:失落的海岸),正式在Steam遊戲平臺發布!

這款遊戲並不是針對玩家的,更像是設計者為了實現壹些新技術而做的實驗。可玩性不是很強,但從技術上來說意義重大。遊戲中有壹個解說系統,就是很多省略號,可以用E鍵打開,是設計師對遊戲中使用的壹些新技術的解說,比如HDR(高動態範圍光照貼圖)、動態光澤貼圖等。

作為壹款展現HDR源引擎技術的遊戲,《半條命2:失落的海岸半條命2:失落的海岸線》的系統要求相當高。他曾被玩家稱為“顯卡殺手”。在安裝過程中,如果妳的系統沒有達到推薦的配置,Steam遊戲平臺會給妳提示。我們希望所有的遊戲玩家都會喜歡它。

備註;這個版本與故事無關,只是源碼引擎的測試版。

反恐精英:起源(2006)

《反恐精英:源頭》(簡稱CSS或CS:S)是《半條命2》的源頭引擎《反恐精英:源頭》,堪稱《反恐精英》第二代,是《半條命2》的多人版。雖然不是真正意義上的續作,但這款用半條命2的超級技術打造的遊戲依然是廣大玩家關註的焦點。

反恐精英1.6是壹個不盡如人意的版本。我喜歡這個遊戲的遊戲風格和刺激感,但是這個版本還是沒有給人留下太好的印象。但這些將在即將到來的反恐精英中徹底改變:來源。CS: Source不是反恐精英2,但它是21世紀最流行的網絡遊戲的重大升級。從根本上說,CS:Source是壹款基於半條命2引擎的全新遊戲。

環境氛圍在CS的各種地圖中從未被突出,但這些在CS:Source中終將成為歷史。頭頂飛過的直升機聲清晰可聞,鳥兒在歌唱。CS中的地圖不再是壹系列毫無生氣的城鎮。我們可以看到昆蟲在空中飄來飄去,煙霧在地圖上上升和浮動,這也給了風壹個展示自己的機會。天空的前景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來很生動,感覺就像是世界的壹部分,而不是被切割成電腦遊戲的壹部分。

半條命2:資料片第壹章(2006)

《半條命2》發售時,這款第壹人稱射擊遊戲像壹枚重磅炸彈壹樣在業界和玩家中引起轟動。但是對於遊戲的結局卻有大量的質疑,很多玩家對此略感不滿。現在有了好消息。Valve正在制作《半條命2》的第壹部資料片《半條命2:第1章》。資料片的劇情緊隨上半部,預計今年下半年上映。由於Valve是秘密工作的,我們對它的擴張知之甚少。最近,我們有幸采訪了設計師兼程序員羅賓·沃克。這壹次,劇情發生在城市17。因為《半條命2》中戈登的行動,這座城市幾乎變成了壹座空城。第壹章將采用高動態範圍光線貼圖技術,有助於實現人眼的發光效果。

加布·紐維爾介紹半條命2:第壹章:“妳站在壹個即將爆炸的樓頂上,妳怎麽能活下來?”(《半條命2:第壹章》)就是回答壹系列這樣的問題,同時也會問壹些其他的問題,比如‘半條命’世界中G-Man的真實身份,所以玩家會得到很多驚喜。"

《半條命2:第壹章》的故事背景:“當意識恢復時,戈登·弗裏曼和阿歷克斯發現自己在反應堆大爆炸和G-Man的控制中幸存;然而,在慶幸自己逃過壹劫之前,他們不得不面對搖搖欲墜的總部大樓將被解體的危險。自毀式的爆炸足以將城市17變成壹個散發有毒氣體的巨型彈坑。於是,在亞歷克斯的陪伴下,戈登醫生踏上了混亂中的逃亡之旅。”

半條命2:資料片第二章(2007)

VALVE在2006年發布了《半條命2:第壹集》之後,又發布了續作《半條命2:第二章》,延續了之前的劇情。17市中心的堡壘被摧毀,再次引發了巨大的傳送門風暴,這也是外星人combie入侵地球的主要原因。最後壹輪,成人帝國通過傳送門來了。在短短7小時內摧毀康比的聯合軍隊。這壹次,為了避免合成人派出援軍,戈登和亞歷克斯必須把從要塞獲得的傳送門信息帶到壹個人類科學家的藏身之處。如果傳送門不能及時關閉,人類的命運將如亞歷克斯的父親所說:“我們這次堅持不了7分鐘。”

隨著遊戲的進行,玩家會遇到很多老面孔,包括謎壹樣的人物G-Man;在《半條命2:第壹章》中,戈登因為威爾第根人的介入而擺脫了G-Man的控制,但G-Man將在《半條命2:第二章》的許多事件中扮演重要角色,遊戲設計者也透露了其他新角色的出現。

至於《半條命2:第二章》中Alex和Gordon更深層次的互動,她在玩法和戰鬥方面會比之前的作品更多的幫助玩家,玩家必須時刻依靠她壹起解決各種謎題。新的AI系統將使Alex在戰鬥中的表現更加多樣化,例如,她會在攻擊前采取掩護行動,或者當玩家瘋狂駕駛時,她會在撞到樹上時發出尖叫。

半條命2:第二章還會有新類型的車,這樣玩家就不用像第壹首歌裏那樣壹直徒步戰鬥了。

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