當人口增長到足夠數量時,就需要分配工作。人口可以安排在城市周邊地區,也可以轉化為更有用的專業人士或“專家”。專家有五種,公民除外,名額有限。提供場所的是城市建築(也可以理解為專家在建築裏工作,只是沒有明顯的菜單)。
人口分布的原則只有壹個,就是提供更高的產出,把人口安排在城市周圍。出力直接由電網本身決定,主要因素是地形、資源、設施的疊加。可以打開地圖的輸出顯示,熟悉各種情況下生產多少糧食/產能和金錢。
專家是由身份直接決定的。藝術家的1文化,科學家的3科研,工程師的1生產力,商人的2錢,都可以產生很大的點,但是請註意,專家和其他人壹樣,也是消耗糧食的。
產出分為食物/生產力/金錢/科研/文化/偉大/幸福等。我們來看看他們的來龍去脈。
食物幾乎完全由在地下工作的人口提供,其作用是積累足夠的城市人口+1。後來的醫院和臨床實驗室可以在人口+1的時候,從壹半甚至四分之三開始積累食物。
產能也稱工業力,來源於人口,被工廠和其他建築放大後用於制造單位和建築。歷代都是競爭的焦點,但這壹代的成本普遍提高了。
錢的來源比較多,主要用於外交和單位維護。必要的話買單位和樓房,或者買城市的工作範圍。升級單位也要花很多錢。
科研的產生不再依賴於經費的分配,而主要來自於人口。坦白說,這壹代科技樹並不厲害。文化可以說是異軍突起,新政策樹上有很多厲害的東西。
偉大的人如果攢夠了錢就能成為偉大的人。偉大的工程師繼續造項目,偉大的科學家繼續造技術,大商人繼續做生意,偉大的藝術家繼續做文化炸彈。把以前的工作換成專業人士進城,在城外設置設施提供同樣的產出,只是壹個小小的優化。
快樂變成國民屬性後,由於黃金時代的影響,在增加可玩性的同時減少了操作性。把鼠標移到遊戲界面的笑臉上,就能看到是什麽在影響快樂。
野外隨處可見的城邦是幾乎每次評價都不會遺漏的新特征,目前明顯偏強。投資這個城市國家幾乎是有利可圖的。趕緊攢錢吧。考慮到遺跡和自然奇觀,早期探索真的是生死攸關的事情。至於那些相形見絀的偉大文明,同質性還是很高的。可以說妳學了壹個基本的大都會,遊戲的深度主要看模塊。
蠻戰直接擁有那個文明最先進的軍事技術,所以建議盡快升級附近所有的。單位有足夠的經驗可以提拔,所以要多獲取經驗。畢竟目前兵種升級比較便宜,可以帶來過去高級兵學不到的晉升。
都說戰鬥本身最重要的是隊形。如果不熟悉文明5地圖,建議打開格子指導行動。大家都知道槍,騎兵,弓箭手都是遠程的,平原有利於進攻方。就像下棋壹樣。
海軍,因為還堆不起來,還是沒有存在感,陸軍可以不用運輸船直接下海,做兩條船打海盜。
文明5是由Firaxis Games開發,2K Games出品的策略遊戲。
文明5於2010年9月發布Demo試玩,21年9月北美發布。其他地區要等到24號,遊戲為Steam平臺獨家。遊戲中新加入了遠程轟炸能力,玩家可以在前線後方發射武器,開發了戰場制勝的新策略。除了在《文明5》中首次出現新的遊戲功能,遊戲還將強調多樣化的社區、模塊和多人遊戲元素。