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對歷史的恐懼

最近王者榮耀風靡社會。

壹個遊戲成為國民,它的魅力就形成了。又叫“農藥”,可見其後果。作為壹款遊戲,王者榮耀是成功的,但面對社會,卻在不斷釋放負能量...

“農藥”壹詞並非空穴來風。前天聽到壹則新聞:壹位母親帶著四歲的兒子在周瑜墓前時,想給兒子講周瑜的故事,兒子卻說他玩過王者榮耀。周瑜是個好人,張飛是個壞人。母親試圖改變兒子的認知,但無濟於事。

可見,當《王者榮耀》壹波粉後,其不良影響也逐漸產生。王者榮耀本身是無辜的,依靠市場盈利無可厚非。卻打著娛樂大眾的旗號,肆意誇大和捏造歷史,歪曲中華兒女的價值觀和歷史觀。遊戲究竟是娛樂大眾,還是侵蝕人心,恐怕在娛樂的時候更值得深思。

俗話說,價值觀決定壹個人的行為準則,歷史觀決定壹個人的思想境界。中國歷史博大厚重,它代表的不僅僅是過去,更是壹代又壹代中華兒女思想的結晶。所以,我們有什麽理由去容忍王者榮耀,去肆意膨脹和捏造歷史,去扭曲中華兒女的價值觀和歷史觀,去肆意毒害下壹代的身心?歷史屬於我們,但永遠不會屬於我們。所以,我們要懷著壹顆赤誠的心,尊重和敬畏歷史。

王者榮耀的架空和虛構歷史,某種程度上超越了道德底線,看似蜜糖,實則砒霜。給不講道理的青少年造成壹種錯覺。

有人說,正是因為《王者榮耀》中的歷史元素,才激起了青少年了解歷史的欲望。我覺得這簡直是無稽之談。中國人的思維中總有壹種先入為主的觀念。既然已經了解了錯誤的歷史,又如何輕易擺脫長期以來形成的扭曲的歷史觀呢?更何況青少年了解某壹段已經被束之高閣的歷史,僅僅是因為順便了解壹下遊戲背景的初衷,又有多少人願意在玩過王者榮耀之後,花費精力去了解真實的歷史呢?

未來的《王者榮耀》可能不再誇大和捏造歷史,因為它知道,只有為社會盡責,為發展盡心盡力,為人類增值,王者才能真正榮耀。

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