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寵物精靈的屬性從口袋妖怪變成了第六代。

在口袋妖怪的遊戲中,精靈擁有15屬性,包括壹般、戰鬥、飛行、毒、土、巖、蟲、鬼、火、水、草、電、超、冰、龍。在那個時候,小磁怪和三合壹磁性怪物的屬性是壹個單壹的電氣系統。在ROM資料中,有鳥屬性,但是沒有在任何精靈和技能中正式使用過。使用攻擊技能時,物理或特殊傷害由技能的屬性決定。

物理傷害屬性:壹般,戰鬥,飛行,毒,土,巖,蟲,鬼。

特殊傷害的屬性:火,水,草,電,超級,冰,龍。第二代增加了物理屬性鋼鐵,特殊屬性邪惡,沒有屬性。。小磁怪和三合壹磁性怪物的屬性被改為電+鋼,這是口袋妖怪歷史上第壹次改變屬性。沒有精靈有嗎?屬性,唯壹屬於。屬性技能是詛咒。屬性表已更改:

毒藥對昆蟲的傷害由雙倍變為正常。

昆蟲對毒藥的傷害提高了壹倍到壹半。

蟲對鬼的傷害從正常變成了壹半。

鬼對晁的傷害由無效加倍。

冰對火的傷害從正常變為壹半。到了第五代,去掉了?屬性,詛咒的屬性改為鬼。另外,在第四代,純飛精靈使用羽毛棲息地會變成非屬性,現在變成普通屬性。向導屬性的修改:

火熱洛托姆的屬性從電+鬼變成了電+火。

沖洛托姆的屬性從電+鬼變成了電+水。

冰霜洛托姆的屬性從電+鬼變為電+冰。

旋轉洛托姆的屬性從電+鬼變成了電+飛。

除草洛托姆的屬性從電+鬼變成了電+草。第六代增加了妖精屬性,部分妖精再次獲得新屬性。屬性表的第二個變化:

邪惡對鋼鐵的傷害從壹半變為正常。

幽靈對鋼鐵的傷害由壹半變為正常。

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