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動畫歷史

“動漫”這個詞第壹次在正式場合使用,是在1998+065438+10月,中國大陸動漫資訊月刊《動漫時代》第壹次出版。這個詞後來被《尤曼》雜誌傳播,並因其概括性而在中國大陸流行開來。

“動畫”壹詞的出現,主要是因為日本動畫與漫畫產業的密切關系。因此,在日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了集日本動畫和漫畫咨詢於壹體的雜誌《動畫時代》。

所以“動漫”最早主要是日本動漫愛好者用來指代日本的漫畫和漫畫。但隨著中國動漫產業的發展,在中國提及動漫的場合也越來越多。

現在在中國大陸,很多人把“動畫”這個概念和“動畫”這個概念混為壹談,把動畫叫做動畫,這是壹種誤用。“動畫”其實是“動畫”和“漫畫”的結合,不能用於單指動畫。

擴展數據:

典型代表

1,日本動漫

日本是世界動漫強國,其動漫發展模式具有鮮明的民族特色,又不失創新性和吸引力。動畫是日本重要的產業鏈,在世界上很少有對手。

2、中國動畫

中國動畫是指中國(大陸)的動畫和漫畫。

中國動畫起源於20世紀20年代。1926年,中國第壹部動畫《畫室大鬧》制作完成,翻開了中國動畫史上的壹頁。上世紀40年代,萬兄弟創作了中國動畫第壹部故事片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際鋪平了道路。

3.美國動畫

與其他國家的動畫作品相比,美國的動畫作品動作流暢,情節想象力豐富,通常使用高科技的拍攝手法。總結起來,美國動畫的特點不外乎這四種:“美式英雄主義”、“用動畫特技營造真實感和震撼感”、“刺痛觀眾的想象力”、“英雄配美女”。

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