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倒影14好玩嗎?

三國誌增強版14,現在pk成績特別差,只有14%(目前)人贊過,然後本體現在PK發布沒幾天了。PK發布後玩了兩天。總的來說,現在增強版最大的問題就是新內容太少,沒有存在感,導致實際遊戲體驗和原版沒有太大區別。玩過原版的人都很失望。壹開始pk的人整體感覺都很好。其實pk對本體內容的影響真的很小。壹般來說14的本體能給8分,所以現在的pk不會加0.5分。

增加的新內容是三個新建築,新人物,為法國而戰的虛假報道,然後是新的劇本剪輯事件和壹些優化,附帶了很多bug。其中,不同民族之間的貿易是壹個新的系統,但它是壹個後期遊戲;假報本來就是壹個很有期待的遊戲。結果在14中,假報只能和陷阱壹起使用(只能針對陷阱),所以這個遊戲玩家玩起來很麻煩。AI不用假報是因為大部分根本不會制造陷阱,導致這個遊戲幾乎沒有存在感。而且由於這樣的設計,很多原創的操作都玩不起假報,比如上河,打假報,放火燒城。總的來說是失敗的。

?三棟新樓其實也是那樣,現在這些小玩意因為bug等因素都不是電腦做的;說說有鐵鎖的急流。這個東西本來是為了加強卡瓦的防守優勢,其實沒什麽用。曹操統壹北方後,輕而易舉地造了壹艘五級舟渡過激流,鐵鎖也不是簡牘造的。現在pk沒有做到南方勢力ai在有水戰優勢的情況下自動下水迎擊的邏輯。結果孫權壹如既往的拉著屁股;新的個性還可以,提高了遊戲性;新的戰術基本上是對現有效果的安排和組合。這部作品沒有戰術的表現,實際上並沒有太大的吸引力(我都不好意思把這個當成周料了!),並且因為有些人沒有給新的戰術(如丁奉)引起壹些不滿;

然後國家換人可以提高遊戲性,但是妳用了國家換人之後就拿不到獎勵了;編輯功能中增加了事件編輯,但是第壹,不能編輯古代武將的自建武將;二是不能編輯自創的連載事件,然後可以編輯已有的名品;然後是壹些優化,比如批量使用,批量自動搜索,批量學習戰術,批量獎勵,聯盟更新,陷阱不再被自動破壞,改為守衛打(這個東西之前是因為本體上短時間出現bug而做的)等等。這些功能提升了遊戲體驗,但確實不是新內容,只是本體更新後可以做,增加了壹些新的效果,比如區域建築破壞策略和城市。

?總的來說,14的反思的結局是註定的,就是半成品爛了,總體上沒有任何意義。這是酷魚的個人觀點,不喜勿噴。?

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