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cocos2d-x的歷史淵源

裏卡多·克薩達於1973年出生於阿根廷。

當裏卡多65,438+02歲時,他的母親給他買了第壹臺電腦,壹臺Commodore 64。

起初,裏卡多和其他孩子壹樣,全身心投入到電子遊戲中,但幾個月後,他買了編程方面的書,開始學習用BASIC編寫壹些簡單的遊戲。兩年後,李嘉圖開始學習匯編語言。

Ricardo做了很多遊戲,在Commodore 64上貢獻了壹個遊戲編輯器,這個Commodore 64陪伴了他六年。此後,裏卡多選擇iAPX 286作為他的新夥伴。在他學習C語言的幾個月後,Ricardo寫了壹些遊戲演示和壹個DOS系統下的遊戲編輯器。

當然他並不滿足於此,然後李嘉圖開始涉足Linux系統,把編輯器移植到Linux系統,把匯編語言改成C語言。Ricardo使用Linux作為主要操作系統很多年了,並且不斷地向開源社區貢獻代碼。此後,他和壹些誌同道合的朋友壹起學習C++和Python,並參加了壹些開發比賽。在大學期間,裏卡多選擇了自己喜歡的計算機科學專業,不斷涉獵計算機安全、算法、遊戲架構、OpenGL等諸多書籍。2005年,裏卡多和他的朋友們想出了用Python“壹周寫壹個遊戲”的主意。從2005年到2007年,他們設計了許多種這樣的遊戲。值得註意的是,每設計壹款新遊戲,其遊戲引擎都是重新開發的。

2008年2月,在阿根廷科爾多瓦附近的洛斯科科斯,他們決定根據之前的開發經驗整合技術,組建遊戲引擎的原創開發團隊。壹個月後,第壹個版本的遊戲引擎誕生了,根據出生地命名為Los Cocos。壹個月後,Los Cocos引擎發布了0.1版本,名稱由Los Cocos改為Cocos2d。

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