1 .妾
經過上次於吉的調整,於吉在體驗服上的表現沒有達到我們的預期,所以這次我們調整了於吉1技能的技能搖擺時間,希望於吉更符合我們的設計預期。
1技能:向前擺動:0.8秒?0.6秒
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2.月神
我們把露娜定義為真正能隨著用戶熟練度的提升而獲得無限力量的戰士。不過目前來看,露娜的使用難度和她的基礎實力並不匹配。看起來她需要很長時間的練習,但數據顯示事實並非如此。有很多剛接觸露娜的玩家,可以用她打出相當漂亮的數據;我們不會降低露娜的數值強度,但是我們希望通過技能命中性能的調整,讓她的對手從壹些只需點擊壹個按鈕就能穩定命中的技能中存活下來。
1技能:寬度:5000?4000
3技能:寬度:4000?3500
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3.鐘馗
長安城管終於有城管的感覺了,但似乎他追的對手感覺有點不妙,總有壹種無論如何也逃不出掛鉤範圍的感覺。這樣不好,不符合王者戰場鼓勵對抗、鼓勵反制的原則;我們盡量把城管的勾手命中率調回來,希望他的對手能有更多的反制空間。
2技能:射程長度:9000?8000
2技能:勾手速度:15000?14000
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4.凱爾·波羅
從設計上來說,我們不希望壹個英雄的機制和裝備有很強的關聯性;雖然這並不意味著我們不會讓壹些英雄機制在某種程度上放大這些特征,但凱爾·波洛的數據表現已經證明了這種聯系是強大的、不可控的。凱爾波羅在購買粉碎君主或者閃電匕首時,輸出能力會呈現誇張的上升趨勢,嚴重影響坦克英雄的生存環境。我們希望通過這次調整減少這種不可控的特性組合。
1技能:100(+20/Lv)(+0.35Ad)?100(+20/低壓)(+0.24Ad)
3技能:段數:6/9/12?5/7/9
3技能:CD: 30/25/20?40/35/30
3技能:能量消耗:50?75