時至08年公測,也是明教壹落千丈的滑鐵盧,峨嵋因為有了清心普善咒而從第二溜急速躥升到了第壹流的位置,清心有效且快速的回血很快被其他門派的玩家列舉出來攻擊,官方也意識到了這壹技能存在的BUG,便在清心的運氣時間上做了改動,將時間加長。同時調整了逍遙派的技能數值,這壹次調整,雖然峨嵋有些玩家疾呼抗議,但就大的形勢而言,並無對峨嵋整體造成太大影響,反倒使得逍遙的門派特點得以完好的體現,逍遙派立時異軍突起,人數暴增,霎時間遍地逍遙,直逼天龍第壹大派。
逍遙前程大好,在走過壹段時間以後,人們開始註意到了屬性值的傷害,不再去單純的追求內外功,而是開始研究以屬性相輔的路線。
到了09年,天山人數陡然而增,遊戲進行了這麽久,大家已經漸漸琢磨出了每個門派的特點,天山的優點在這個時候被認可,爆發力強,機動性好,有壹定的操控性。於是天龍早起的框架就此而定,形成了逍遙,峨嵋,天山三派的主流趨勢。
10年的時候,官方推出壹次大的改動,自制手工裝備越來越多,漸漸形成了中堅,屬性值第壹次超越內外功的價值,人們開始對此趨之若鶩。新技能的推出,讓不少壹直屈居二流三流的門派的玩家們看到了希望,但實際情況並未得到改變。
11年,新門派橫空出世,雖聲勢震天價的響,但人勢卻未發展壯大,出師不利,未見其形。雖然有托的帶動,人們卻依舊沈浸在自己的主觀意識中,對其提不起興趣。在這個時候,天龍已經走過四平八穩的四年,壹系列技能副本日臻完備。但以逍遙,峨嵋,天山三派為主流的趨勢,卻沒有改變。
主流:逍遙,峨嵋,天山。
其次:明教,武當。
再次:丐幫,少林,天龍,慕容,星宿。