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《质量效应》天赋技能详解篇

外观,质量影响有6大职业

(灵魂职业):

战士(Soldier)

工程师(Engineer)

强化人(Adepts)

渗透者(Infiltrator)

突击手(Vanguard)

观察者(Sentinel)

而人物天赋则按照6大职业的不同主要分为3类天赋:

(天赋后跟可以使用的职业,S代表开始已有的天赋,U代表需要升级其他基础天赋天赋解锁开)

战斗类(战斗类):

战斗类天赋主要指能够使用各种武器并能发挥更大威力的天赋。除了观察者(哨兵)之外,所有职业都至少掌握了一种战斗天赋,但只有 3 种职业是更注重战斗技能的。战士(Soldier)是完全注重战斗技能的职业,而突击手(Vanguard)和渗透者(Infiltrator)则除了战斗技之外还重点于超能(Biotics)和科技(Tech)类天赋。

AssaultRifles(突击步枪)-Soldier(S)

AssaultTraining(突击训练) -士兵(U),先锋(S)

BasicArmor(基础护甲)-Adept(S),Engineer(U)

CombatArmor(战斗护甲)-Soldier(S) )

健身(健康)士兵(S),渗透者(U)

手枪(手枪)工程师(S),渗透者(S),士兵(S),先锋(S) ),熟练(U)

霰弹枪(散弹枪)士兵(U),先锋(U)

狙击枪(狙击枪)士兵(U),渗透者(U)

TacticalArmor(战术护甲)渗透者(S),先锋(U)

Biotics(超能类):

超能类天赋通过使用Bio-该类天赋包括升起可以抵挡敌人的攻击而不遮挡自己的发射火力的护盾,创造引导周围物体砸向敌人的小型巡弋涡,将敌人抛到空中该类天赋总部有了强化人、突击手和观察者这个透明职业。

Barrier(屏障)-Adept(S),Sentinel(S),Vanguard(U) )

Lift(举重)-Adept(U),Sentinel(U),Vanguard(U)

Singularity(异常)-Adept(U)

Stasis(休闲)-行者(U),哨兵(U)

投掷(投掷)-行者(S),哨兵(S),先锋(S)

扭曲(扭曲) )-Adept(S),Vanguard(S)

Tech(科技类):

在质量效应中当大部分敌人属于机械类的时候,科技类天赋会很有用。这些天赋包括毁坏敌人的护盾,控制敌人反,恢复队友的护盾之类的叛变。这些天赋通过使用全能工具包来激发。

解密(解密)-工程师(S),渗透者(U),哨兵(U)

电子(电子)-工程师(S),渗透者(U),哨兵( S)

FirstAid(急救)-工程师(S),哨兵(S),士兵(S),渗透者(U)

医学(医学)-工程师(U), Sentinel(U)

Hacking(黑客)-工程师(U)

阻尼(阻尼)-工程师(U),渗透者(U)

其他天赋类:

包括魅力、威吓、幽灵训练、渗透者、突击队、QuarianMachininist、AsariScientist、KroganBattlemaster、TurianAgent等等其他具有特殊天赋的主角。详细见下文。

天赋详解:

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Combat(战斗类)

AssaultRifles(突击步枪)

只有战士才拥有该类战斗天赋。

突击队员几乎适应所有战斗环境,包括中近甚至在某些条件下的远程战斗。其自动火力可以非常有效的击倒敌人或者提供火力掩护。但由于后坐力比较强,使用狙击狙击的话会非常困难,需要蹲下并进行短促点射才能实施远程射击,而在近距离虽然没有散弹枪那么强力,但对目标倾泻火力也是很有效的攻击方式。

该天赋所获得的技能(清晰按空格键可以调出的技能,下同):

Overkill:在一定期限内增加精确度,并减少突击抢夺的过热量。按等级提升,持续时间增加。

评注:让你短时间内无限连发而且还是很精准的天赋。后期突击手过热度泛滥的情况下倒不是那么突出了。

突击训练(突击训练)

该天赋增加主要是近战格斗和武器攻击力,并且可以获取突然飙升(AdrenalineBurst)的技能。

评注:骤然飙升(AdrenalineBurst)为战斗类职业的强力技能,特别是对于突击手这样的以超能攻击主导的职业,最大的高峰面临超技能天赋冷却时间太长,善加利用该技能的话,可以有效增强攻击效率。

天赋等级点:

Level1:增加1武器伤害,增加30近战伤害

Level2:增加2个武器伤害,增加35个近战伤害。

Level3:AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能的冷却时间,使你可以立即重新使用它们。 :120秒。消耗30精确度。

Level4:增加3武器伤害,增加40近战伤害。

Level5:增加4武器伤害,增加44近战伤害。

Level5:增加4武器伤害,增加44近战伤害。 >

Level6:增加5件武器伤害,增加48近战伤害。

Level7:增加6件武器伤害,增加52近战伤害。

8级:中级肾上腺素爆发:重置你所有天赋技能的冷却时间,使你可以立即再使用它们。冷却时间:90秒。消耗30精确度。

9级:增加7个武器伤害,增加56个近战伤害。

Level10:增加8个武器伤害,增加60个近战伤害。

Level11:增加9个武器伤害,增加64个近战伤害。

Level11:增加9个武器伤害,增加64个近战伤害。 >

12级:高级肾上腺素爆发:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以立即重新使用它们。冷却时间:45秒。消耗30精确度。

BasicArmor(基础护甲)

主要增加护甲值并解锁高等级护甲以及护盾恢复技能的天赋。该天赋是强化人的终极天赋。工程师可以通过升级解锁获得该天赋。

护盾恢复(sheildboost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。

评注:该技能为所有护甲类天赋都拥有的,情况下使用很有效。也就是说,保命用的。

CombatArmor(战斗护甲)

该天赋是飞行员天赋。该天赋的升级可以危险解锁护恢复盾(sheildboost),并且解锁更高等级的护甲(重型护甲)。

健身

该天赋为战斗类天赋,作为战士(士兵) )、克罗甘战斗大师(kroganbattlemaster,臭氧你的同伴Wrax)和突击手(vanguard)的终极天赋,而渗透者可以通过解锁来获取该天赋。

升级该天赋可以增加体力,并可得到免疫(Immunity)这个技能。

评注:肉盾天赋。大多数第一天赋等级往往加成比较多,比如健身第一层加10的体力,而相对于后面的每一级才加4到2,所以其他很多天赋也是,在初级技能点比较缺的情况下先加个天赋第一点会很踏实。

天赋等级点:

Level1:增加10的体力槽

Level2:增加14的体力槽

Level3:增加17的体力槽

Level4:免疫:在一定期限增加防御伤害能力的技能,增加50的伤害防御,持续10秒。冷却时间60秒。消耗30的精确度。

Level5:增加20的体力槽

Level6:增加22的体力槽

Level7:增加24的体力槽

Level8:中级免疫:在一定期限内增加防御伤害能力的技能,增加60的伤害防御,持续15秒冷却时间45秒。消耗30的精确度。

Level9:增加26的体力槽

Level10:增加28的体力槽

Level11:增加30的体力槽

Level12:高级免疫:在一定期限内增加抵抗伤害能力的技能,增加80的伤害抵抗,持续20秒。冷却时间30秒。消耗30的精确度。

手枪(手枪)

手枪主要指的是单手持用,而且一般从腿侧枪套抽出使用的小型武器,该天赋主要提供这个这类武器的专精。在质量效应中,手枪就像很多武器一样被设计成包括一个大握手,可以供各个种族不同的手来使用。

手枪主要适应于近中距离的对战,但与突击步枪相比它缺少自动连射火力,而与狙击和散弹枪威力也相当弱。一般是作为超能和科技类职业在技能冷却时的后备武器使用。

手枪也能装备上包括各种弹药和直接安装的部件以发挥不同的效果。

射手:在一定间歇精确度增加,并减少气缸的过热量。按等级提升,持续时间增加。

评注:所有武器天赋都包含此类大幅强化武器性能的技能。

霰弹枪(散弹枪)

这是战士(士兵)和突击手(先锋)通过升级可以解锁的天赋。

致命散弹枪在近距离是特别的,而通过升级获取的屠杀(屠杀)技能更能有效杀伤敌人。该天赋需要突击枪或狙击枪的技能升级才能解锁。由于它比较容易过热,所以使用时一定要注意。

屠杀(屠杀):武器超负荷运转,倾泻大量火力。

评注:就像名字一样,近距离的大范围屠杀

狙击枪(狙击枪)

该战斗类天赋可以由战士(士兵)和渗透者(渗透者)通过升级解锁获得。

狙击枪的射击很慢,而且一般在2连射后就会过热(过热) )。但是他的优点也是显而易见的:伤害高而且很远的射程。高级其他狙击枪即使在极远的距离也可以保持高度准确,对于而且比较弱的敌人往往是一击必杀。要但是注意还是要避免近距离使用狙击,因为在不开镜的情况下很容易射失。

天赋主要增加精准度和伤害。升级可取得暗杀技能。

评注:狙击枪作为远程攻击的王者,进阶利用刺杀技能杀伤力恐怖,即使重型火箭炮台也只需超远距离2枪搞定

天赋等级点:

Level1:增加5的武器伤害。增加10的精确度。

Level2:增加8的武器伤害。增加14的精确度。

Level3:刺杀:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高50的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。

Level4:增加10的武器伤害。增加17的精确度。

Level4:增加10的武器伤害。增加17的精确度。

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Level5:增加12的武器伤害。增加20的精确度。

Level6:增加14的武器伤害。增加22的精确度。

Level7:增加16的武器伤害。增加24的精确度。

8级:中级刺杀:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,125的武器伤害,持续20秒。提高冷却时间45

Level9:增加18的武器伤害。增加26的精确度。

Level10:增加19的武器伤害。增加28的精确度。

Level11:增加20的武器伤害。增加30的精确度。

Level12:高级刺杀:只对枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高225的武器伤害,持续20秒冷却时间45秒。

TacticalArmor(战术护甲)

该天赋为渗透者(Infiltrator)初始天赋。冲锋手(vanguard)可以通过升级来解锁该天赋。

提高护甲值,通过升级可以佩戴中型护甲。

护盾恢复(sheildboost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级降低冷却时间并增加恢复护盾的速度。

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Biotic(超能类)

Barrier(屏障)

该天赋是强化人(adept)和观察者(sentinel)的初始天赋。突击手可以通过解锁获得。

该天赋可以产生一种“质量效果护盾”来有效抵抗伤害。按等级提升护盾效果。

评注:强化人、突击手近身突击队的依赖,靠这个冲过去简直就是打不死的小超人。相信诺维利亚星球上的诸位应该吃够这种苦头

Lift(举重)

该天赋为强化人(熟练)、观察者(哨兵)和突击手(先锋)的解锁天赋。

使用该天赋能力可以将敌人浮到空中,更容易的攻击他们,而在空中也能受到动能的影响。比如你可以举起一个正在攻击的敌人,他会从你的头上飞起来然后也许会撞上一堵过去的墙或者掉下来。

评注:飞来飞去......与投掷天赋一起是超技能者主要攻击天赋。

奇点(异常)

强化人(熟练)母的通过升级解锁天赋获得的天赋。

该技能可以在指定区域内制造一个黑洞,将一定范围的复数敌人吸取过去,且不能再攻击而只能被攻击。

评论注:强化人北极的特殊技能,绝对配得上挖深的天赋。作为范围技,什么叫打不还手……另外据论坛某人员评价说可以把敌人吸到地图外面使之永久消失,这样就是范围必杀技了

停滞(狙击)

该天赋可通过强化人(adept)和观察者(sentinels)升级解锁。

评注:这不就是术士的放逐么!!......抱歉,跑题了...

投掷(投掷)

这是强化人(熟练)、观察者(哨兵)和突击手(先锋)的天赋。能够把敌人或者其他物体扔出几米远。

评注:可以搬动很大的板砖拍人.....

扭曲(扭曲)

强化人( adept)和突击手(先锋)天赋

这个天赋可以降低目标的护甲,让他被攻击时受到更多的伤害,附带少量的持续性伤害。

评注:辅助天赋。

跃迁技能

初级跃迁:4米范围内敌人防御减半,每秒6点伤害持续7秒

中级缠绕:5米范围内敌人防御减60,每秒8点伤害持续13秒

高级经度:6米范围内敌人防御减75,每秒10点伤害持续20秒

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Tech(科技类)

Decryption(解密)

解密天赋是工程师(engineer)和渗透者(infiltrator)的灵魂天赋,观察者(哨兵)通过升级解锁获得该天赋。该天赋主要是用于打开锁着的门和容器,另外还包含了破坏(破坏)技能。

评注:恐怖是居家的旅行、杀人越货必备天赋!!作为最具使用性的天赋之一,如果你执行任务时小队组成里没有升级这个天赋的队友,那你就看着地上的宝箱一路哭过去吧。。

能否解锁只需要小队里有一个人的最高等级锁的等级就可以解锁,所以也不需要每个人都升级。重点让一、两个孩子达到对应等级即可。

而破坏技能在敌人近身的时候也很有效,通过武器过可以热阻阻止敌人的进攻。

另外科技雷的说明我解释了一下:游戏中短按RB键可以抛出科技雷,该雷就是长按RB键以后用X键预先选择好的技能,在敌人短路该雷的范围的时候会引爆并产生科技效果(比如过载(过载)、破坏(破坏)之类)的科技技能效果)

天赋等级点:

Level1:可以解开简单的锁。解开破坏技能:6米范围内造成50点伤害,使敌人武器过热,附带每秒2点的持续性灼伤。持续时间15秒,冷却时间60秒,消耗60精确度。

Level2:增加科技雷10的伤害,包括破坏、阻尼和EMP。

Level3:增加科技雷14的伤害。

Level4:增加科技雷18的伤害。

Level5:可以解开一般的锁。中级破坏: 8米范围内造成100点伤害,使敌人武器过热,附带每秒3点的持续性灼伤。持续时间20秒,冷却时间50秒,消耗60精确度。

Level6:增加科技

Level7:增加科技雷22的伤害。潜入者职业可解锁急救(FirstAid)天赋。

Level8:增加科技雷24的伤害。

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9级:可以解开复杂的锁。破坏:10米范围内造成150点伤害,使敌人武器过热,附带上周4点的持续性灼伤。持续时间25秒,冷却时间40秒,消耗60精确度。

Level10:增加科技雷26的伤害。

Level11:增加科技雷28的伤害。

Level12:增加科技雷28的伤害。

Level12:增加科技雷26的伤害。 30的伤害。

电子(电子)

工程师(engineer)观察者(sentinel)和渗透者(infiltrator)拥有的天赋。

电子技能增加你的护盾强度,增加你修理车辆恢复的程度。

可以使用电子天赋修复和解密。该天赋的过载技能,可以关闭敌人的护盾。

评注:游戏中存在很多电子器件需要修复和解密的情况下,该天赋同Decryption(解密)同样是必须天赋。

天赋等级点:

Level1:能够对简单的物品使用电子技能。获取过载技能:6米范围内造成50点伤害,对敌人的护盾造成200伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加20。冷却时间60秒,消耗60精确度。

Level2:增加30点护盾上限,修复车辆时额外恢复400点护甲。

Level3:增加60点护盾上限,解决车辆时额外恢复600点护甲。

Level4:增加90点护盾上限,修复车辆时额外恢复800点护甲。渗透者(Infiltrator)职业解锁阻尼天赋。

Level5:能够对一般的物品使用电子技能。中级过载:8米范围内造成100点伤害,对敌人的护盾造成400伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加25。冷却时间50秒,消耗60精确度。

Level6:增加120点护盾上限,修复车辆

Level7:增加150点护甲上限,解决车辆时额外恢复1400点护甲

Level8:增加180点护甲上限,解决车辆时额外恢复1600点护甲。

9级:能够对复杂的物品使用电子技能。高级过载:10米范围内造成150点伤害,对敌人的护盾造成600点伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加30。冷却时间40秒,消耗60精确度。Level10:增加210点护甲上限,解决车辆时额外恢复2000点护甲。

Level11:增加240点点护盾上限,治疗车辆时额外恢复2200点护甲。

Level12:增加270点护盾上限,治疗车辆时额外恢复2400点护甲。

FirstAid(急救)

该天赋为工程师(工程师)、观察者(哨兵)和战士(士兵)的终极天赋,渗透者(渗透者)也可以通过升级解锁该天赋。

急救天赋增加医药包(medi-gel)更加治疗的恢复量,使之有效,而且还能持续足够的冷却时间。对于大多数Tech(科技)天赋来说,一般以小队成员中拥有该天赋最高等级的同伴作为小队该技能的基准(比如解密解密天赋,取具有解密最高等级的同伴技能为基准进行解密),而急救天赋则不同,急救天赋小队综合急救技能为标准发生作用。

评注:小队整体急救水平的提高可以使医疗包发挥更大的功效,不过一般来说有一个队友升级到满的话恢复量已经很可观了

医学(医学)

工程师(engineer)和观察员(sentinel)通过解锁后可学天赋。医学比急救可以提供更完善的医疗技能。减少急救包使用时间,学习神精条(NeuralShock)技能。

神精条(NeuralShock):麻痹敌人,并造成毒伤。

评论:有人想当护士?

Hacking(黑客)

评论:有人想当护士? p>

工程师天赋。可以控制敌对的机器战士反叛。

评注:巨型机器人非常有效的天赋,尤其是游戏中巨型怪物的都是机器人。

阻尼(阻尼)

该天赋增加你的科技感应雷的爆炸范围,并能获取关闭敌人的科技和超能的阻尼技能。

评注阻尼技能是扼杀超技能战士和科技类战士的杀手锏,外星人诺维利亚的最后boss,使用该技能杀秒她简直易如反掌。

天赋等级点:

等级1:阻尼:6米范围内造成50点伤害,使敌人在一定期限(增加30的冷却时间)不能使用超能和电子技能,晕晕敌人3秒。冷却时间60秒,消耗60的精准度。

Level2:增加破坏,过载,和阻尼技能10的作用范围。

Level3:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能14的作用范围。

Level4:增加Sabotage(破坏) ,Overload(过载),和Damping(阻尼)技能18的作用范围。

Level5:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能20的作用范围。Level6:中级阻尼:8米范围内造成100伤害,使敌人在一定期限(增加45的冷却时间)无法使用超能力和电子技能,晕晕敌人3秒。冷却时间50秒,消耗60的精准度。

Level7:增加破坏,过载,和阻尼技能22的作用范围。

Level8:增加破坏,过载,和阻尼(阻尼)技能24的作用范围。

Level9:增加破坏,过载,和阻尼(阻尼)技能26的作用范围。

Level10:增加破坏,过载,和阻尼技能28的作用范围。

Level11:增加破坏,过载,和阻尼技能30的作用范围。作用范围。

12级:高级阻尼:10米范围内造成100点伤害,使敌人在一定期限(增加60的冷却时间)无法使用超能力和电子技能,患晕敌人3秒。冷却时间40秒,消耗60的精准度。

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