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DotA的游戏评价

Dota中数量众多的英雄基本头了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中受到举足轻重的数量;英雄的相对弱决定在任何时候都需要小激烈的斗殴,群体的英雄可以有很多繁复的变化,不同的英雄还可以选择不同的道具队列,DOTA的斗殴与策略是在实战中总结出来的。这在群体类似游戏中实属难得。

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样的道具与技能吸引了很多玩家,在英雄的正统打法里,任选的装备方案多达很多十种,这些话题都是玩家讨论与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为团队都要面向整个团队,这些特点极大提高了团战的吸引力。(太平洋游戏网评)

DOTA驱动了《魔兽争霸3》的生命力,拥有了虾的玩家,但它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下,没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中并不是不想提供,而是根本上就无法实现,而对战平台又会受到很多新的体验毕竟DOTA是一款“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式随后受到众多游戏厂商的关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即“Dota类网游”。(新浪款网评)

从某种程度上来说话说,《Dota》已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性实现了完美的统一,它不仅仅是作为一个娱乐性的游戏流行起来,更多的时候是在玩竞技游戏的角色。(游久网评)

DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,是因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、策略策略和团队配合意识将决定战局的胜负,玩家能够在瞬息万变的战斗中体验到乐趣和成就感。

由于DOTA采用免费开源的方式提供玩家下载,一些尝试占领市场的网游厂商开发了多人网游作品,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势削弱了整个网游界,对以多人在线为主体的网游格局造成很大的冲击,一些人认为传统的网游模式将因此而洗牌。(腾讯网评)

《Dota》被称为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但推出的引人注目的新游戏虽然有着《Dota》的影子,但却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的目光。国内游戏市场表示可以有很大一部分玩家都在寻找《DOTA》时代回忆中,他们认为《Dota》是无法超越的经典。(网易网评)

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