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阿爾戈英雄的崛起的遊戲簡介

Liquid Entertainment開發的壹款希臘神話新作《阿爾戈英雄的崛起(Rise of the Argonauts)》。本作是源自於希臘神話,男主角傑森呈坐亞戈號踏上了他找尋金羊毛的旅程,他的足跡踏遍了七個島嶼,但是在這七個島嶼上面的人對於主角卻有兩面的看法,有人認為他是壹個領袖,有人認為他只是因為未婚妻被殺才開始了復仇之旅,也有人認為他是針對篡位的叔叔才展開這場復仇的旅行,在整個旅程的壹開始,主角會先被珀利阿斯抓住,歷經三次的大戰才會重獲自由。

在本作當中,玩家可以使用的武器為劍,矛,盾等等的武器,開發團隊精心設計了這些武器的戰場,攻擊中攻擊到特定的位置,可以將敵人斷頭或是把身體剖開,當然還有很多的部位是可以被斬斷的,相當血腥!!不過也相當有快感。

另外要談到希臘眾神對於本作主角的影響,在本作當中,主角必須要為所有的行為付出極大的責任,玩家的壹言壹行,都逃不過眾神的法眼,妳所做的任何決定都會影響到眾神對妳的觀感,遊戲當中最主要的神有太陽神阿波羅,智慧女神雅典娜以及戰神阿瑞斯和商業之神赫爾莫斯,基本上主角的武器攻擊能力都是由眾神來掌握的,所以要善用戰績系統來取悅每個神明,針對某位神得戰績標榜的話,就可以獲得極高的眷顧,獲得不同的技能訓練,以提高能力,當然玩家可以擄獲許多眾神的芳心以取得更多的技能。

另外在遊戲當中,將會有經典的神話角色來協助玩家找尋金羊毛,力量巨大無比的海格力特以及美女神射手亞特蘭大還有傳奇的工匠達羅斯會為玩家打造傳奇的武器等等,這些角色將會為玩家的旅程增色不少。

Charley Price:在研究戰鬥系統時,我們十分想表現壹系列的重擊、沖擊和破壞,就像那個時代很多故事中所講述的那樣。因此我們感覺到這款遊戲不但要有“實時的戰鬥”,更需要壹個彈性、動態的系統;只有這樣設置才能使每壹場戰鬥都興味盎然,而不是索然無味的壹次次重復。這壹觀點促使我們決定制作壹種“物理驅動(Physics-driven)”的戰鬥系統。在這壹系統中,力量和防禦將比傷害和生命值更為重要。

在開發初期,我們意識到增加神話角色的“出場機會”,對於成功營造壹個虛構的古希臘世界相當重要。同樣,我們所制作的角色發展系統,將直接影響伊阿宋與同伴之間的關系。此外,遊戲所包含

的眾多地區、出場角色以及我們打算讓玩家參與的種種事件,使我們意識到(《阿爾戈英雄的崛起》)需要壹個強大的敘事工具,以及各種意味深長的選擇。因此,我們的這款遊戲擁有壹個交互性的對話系統。

更進壹步的是,伊阿宋在對話中的每壹個選擇都將以某種方式與上界的神明發生關系(並有機會得到來自他們的加護)。比如,赫耳墨斯神(Hermes)提供的獎勵將是巧妙且易於上手的禦敵戰術,阿瑞斯神(Ares)的獎勵將使角色更加沖動、更具攻擊性等等。因此,每壹次交談都將對伊阿宋與神明的關系、遊戲流程以及角色的成長發生影響。

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