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3D立体画展上的那些画 属于什么画风? 学习的顺序是什么? 先从素描学期之后呢?

创始人学这种绘画,首先要了解它的根源,搞清楚它有3D效果的原因。其实这种绘画之所以看起来是由于“透视画的好”、“明暗和投影处理得当” 、“在一个适当的角度看”这三个条件***同时存在时就会产生如图的3D效果。

第一件艺术品的色彩功底要求同样,点睛之笔存在 后面的画框,在鱼的身上画了一个新鲜的画框,造成视觉假象,让人误以为鱼从画框跑了出来;为了进一步的达到新的效果,作者在又画了画框的 正常投影,广角画框和鱼都更立体。

第二幅是一幅纯仿雕像的作品,点睛之笔是腿。画面本身是仿雕像的作品,作品中的明暗表现的 明显,黑白灰的层次分明,结构有适当的明暗交界线因此,作品本身便出现了立体效果,又因为作品是画到腿上的,腿是一个柱形的,所以将进一步的对画面拉 伸长,形成更强的视觉效果。

幅员是一个类似粉笔或者油画棒的作品,卡通类型,点睛之处位于透视,图对绘画功底的要求并不高,但是 透视很准,几乎完全的符合人的视角,加上画的水池加了一个水上深度和水下深度,所以更加立体。

以上是我个人的一些观点和观点,所以学 这3幅画还是要从基础做起,先学好透视、黑白灰、塑形,然后再进一步的深度学习,最后就可以创造出自己想要的效果了。以上观点希望对你有所帮助。

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