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《文明4》 怎样发展得快?

文明四全面战略\x0d\\x0d\一.国家领导人选择。\x0d\作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了) 1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-毛泽东 B-秦始皇。那,选谁开始玩比较好? \x0d\我们先来看看他们 的文化比重: \x0d\A: 组织化:总速度费用减少50%。建造灯塔与法院的速度维护加倍。 \x0d\ 贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 \x0d\B: 财政 :小方格内每2金的产量加1金(比如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。 \x0d\ 工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场 \x0d\P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此修正一下,勿怪。\x0d\大家看到的,可以对比经济类,B的比重远比A的要高,特别是在 你的小屋都变成Town以后了。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种有效用的奇迹来说,作用似乎稍低了一点 \x0d\综上条件,B在青年的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这个独特的优势。推荐一些。 \x0d\p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题 ,其实在稍高的关口下,奇迹的抢夺胜利才是保证(神毁级那是不死的保证),而综合2项特长,小生会有这么个人的意见。谢谢CK兄的意见。 \x0d\二.第一个单位选择。(此段有误,无法出工人,特此向大家道歉)\x0d\也许有人会问为什么不把视线选择第二个,这个和小生的习惯有关 ,虽然开始随机随动出一个好的视线很重要,但是重复的随机地图来达到强烈的地步并不是我的爱好,所以随动我一般是随动到什么用处。(迷之音:遇到沙漠你还不是) 换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 \x0d\第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,不过大家的机器,玩 标准地图以上是自虐,所以可以不管他的,出工人。还有人会说,完全出工人的话城市人口会暂时停止增长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既既 11 轮),出一个工人只需 13-15 轮,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进视力得到的效果基本上很难多一个工人要好。\x0d\而且遇到有矿的情况下, \x0d\以上,推荐工人。\x0d\三.科技研究。\x0d\4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的 ,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然增长,每轮实际上你会有10个瓶子 收入。如果有好的前景,可能有11。 \x0d\而中国,年轻人是没有神秘主义的,这意味着如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每个信仰城市1 金的圣域收入,大概没人会眼红吧,所以,抢科技极其重要。\x0d\所以,开始研究神秘主义(神秘主义),50瓶子(5循环)。再来。冥想(冥想),80瓶子 (6-7循环)。这样中国就变成了佛教的创始国了。-_-b \x0d\在研究完主信仰后(运气不好佛教被抢,就怕换别的),你就进行城市 边上的资源来研究科技,方便改进前进。后续下篇研究。 \x0d\这里请注意一个公式:科技研究的瓶子生长速度=城市总瓶子量+蓝牙科技*2+1。

\x0d\例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子增长速度(9)+发达科技(0)*2+1 \x0d\研究神秘主义的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子增长速度(12)=城市 总瓶子量(9)+导出科技(1)*2+1 \x0d\而因为有神秘主义和采矿(采矿)2项导出科技,所以这个例子中,中国研究石工技术(砌体)的=城市 总瓶子量(9)+导出科技(2)*2+1=14。\x0d\其中,导出科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不是教士(祭司)的导出科技 \x0d\还有重要的是,前项科技研究完成后所留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续真理研究该科技,会复仇 前面的细节(谢谢lilyli同学的指正)\x0d\四.探索。\x0d\4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在华人就拥有工人,探索者,金子,科技,或者经验 是敌人。(迷之音:你从来没有拣到过工人吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,真是惭愧啊。中国少年只有 一个棍子兵,行动力超级简单,只有1个,所以各位只有的走了。这里有一个小窍门,当你慢慢遇到小山的时候,你尽管上去,1个行动力完全可以好好的利用这个势, 上去后视野会视野很多,在村子采摘到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对少年的探索会相当有效。\x0d\探索的主要 : \x0d\1.在青少年踩村子,好处多多。 \x0d\2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展方向。 \x0d\3.看视力,好决定下个城市摆在什么位置 \x0d\3.练级,让你初步找到一个老战士。 \x0d\完成了探索的任务后,就让你探索的人全吧,国家需要他们。(小提示:虽然按E键 可以自动探索,但效果确实不好,不推荐)\x0d\五.工人操作。\x0d\不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,一样 加面包、锤子和金子,还有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是山寨,所以大家前期不要浪费宝贵的路线在不 必要的路,要造路重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近就有越多的锤子进库,越远越少。 \x0d\的意思是,虽然工人的 移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,但是在你移动了1点后,剩下的一点仍然可以用 \x0d\对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技政府或者政策能给予加成,具体可在 科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。\x0d\六.城市指数(人口控制)。\x0d\贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的) 人……) \x0d\在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以参考自己的需要操作,下面一点的维护字样就是因违法而损失的金额, 离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。\x0d\左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。\x0d\左下是建造中的建筑 单位列表,大家可以选择或者提前建造单位,当你提前建造一个单位时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心提前建造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个 以有细节的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。

\x0d\中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食消费损耗,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便 会罢工,俗称光吃饭干活,所以,一定不要出现这种情况。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,城市的锤子、瓶子产增加 \x0d\这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始就把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,从而 你的人口增长负面作用,其中利弊,大家见仁见智。 \x0d\画面正中间是居民控制,你可以造成调节居民到你想要他工作的地点,以达到你的目的。其中,有圈子的地方就是有人 的位置,当你在圈上再点的时候,那位居民就会变成闲置人口。 \x0d\右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到公民模式由暗白变成白色 ,有几个闲置人口出现几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调节控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。 \x0d\游戏中 最重要的是人口控制了,少了你发展会慢,多了还会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有办法增加笑脸时,请通过调节画面 中间的居民工作地点来调节人口速度增长,设定增长速度为0,直到你可以增加笑脸数。\x0d\而污染就让你的人口速度减慢啦,希望你的粮食和脸都有 多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的吸力的。\x0d\七.拓展\x0d\所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动 2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可获得区域内的资源,而不方便居民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不方便居民为目的 可工作区域为主,不过其实由于四代加大了城市相隔区域的经济及违法处罚,城市还是不要造得太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。 \x0d\如果你喜欢那样 要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵塞住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以在一个集中的地方,让你的部队一出来具备12+的经验, 好好教训对手。

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