“《輻射2》異塵余生 ”事說的是核戰爭過後50年的世界,充滿危險的廢墟。世界重新有了生命,人類文明又開始繁榮起來了......但人類能正確面對核輻射後帶來的危險嗎,或者說,能在廢墟裏生存下來嗎?
在Fallout 2裏,老壹代去世,新壹代人出現了,人們開始離開洞穴裏,建立小村子,重新開荒種地。
盡管Fallout2在許多方面改進了,但主要還是用了Fallout1原來的遊戲引擎。
遊戲包括許多人道主義的任務,還有壹些古怪的情節分支,增加了浩劫後的現實性和困難。
主角的任務很重要,但取決於玩家的口味,妳會認為這些任務重要嗎?比如幫助壹個少年村民找到他丟失的狗,值得花時間冒這個險嗎?。但請記住,很小的決定對改造整個世界都是極為重要的。
作為遊戲主角所作的的決定是遊戲運行下去的唯壹重要的因素,能影響人物的聲譽、任務結果以及NPC的反作用。事實上,是玩家在塑造自己的人物。
遊戲沒有設置真正的訓練級別,玩家根據自己的喜好選擇技巧,成長成為能適應廢墟生活的人物。
主角壹旦走出村子,來到這艱難的外面世界,其行為關系到因果報應、聲譽、結交朋友等等。做好事會提高在守法的公民面前的身份,殺死在燃燒後的廢墟裏的罪犯和蟑螂會提高聲譽。考慮到在Fallout2的廢墟上有許多變異動物,
有支來福槍,對付會說話的六尺長的蟑螂也許不壞。
Fallout2的世界比Fallout的世界大了50%,有許多任務和可選情節,有時很難作出抉擇。比如為了拯救村子下遊地區,是否會去消滅壹群和平的盜屍者?這個選擇比較困難,生活在廢墟的世界大家都不容易,總要面對生與死的抉擇。核彈過後的兩代人、暴力、性和毒品、傷害罪等醜惡現象與世界並存,因此玩家的冒險過程也會碰到這些。所以這個遊戲也可以說是個令人瘋狂的遊戲。嫖男妓?吸毒?暴行?帶什麽武器呢?是壹支半自動槍,還是MadMax形鳥槍或老式的格林機槍?這個不友好的世界充滿了敵意的家夥、兇殘的變異動物,有些在上集Fallout遊戲裏見過,有些是新的。所有這些都非常危險致命。在冒險中主角能夠得到人們的幫助,這是件好事。
在人工智能方面, Fallout
2比Fallout1提高了很多。有NPC的加盟,主角的冒險變得有趣多了。從無用的科學家到唯利是圖的小人,到笨驢似的醜陋難看的異種壞蛋,他們的AI各不相同,都有各自的特點。改進AI會受到歡迎,記得原來的遊戲裏那些可愛的不會說話的笨驢要不就走開,要不就襲擊人,現在的敵人的AI已經提高了,他們看起來象餓鬼......特別是住在陰溝裏的盜屍者,如果彈藥不夠,最好掌握壹些戰鬥技巧。在新遊戲裏,還可以為同伴補充火力和物品,還能教他們技巧。NPC's也提高了,能配合主角與手法老練的敵人鬥爭,他們變得更精通物品和毀滅性武器的使用。在新遊戲裏,增加了許多新武器和新物品。根據個人的喜好,玩家可以組裝並創造新武器,比如激光視域、鼓聲獵槍,還有其他補充的小東西將對殺敵有益。增加的新物品還包括壹輛汽車,能縮短旅行的時間。車子很寬敞,型號很新,價錢很公道。旅行時可帶上同伴和異種,有放行李的地方,還有存槍和彈藥的地方,沒有單雙號限制,玩家可以瘋狂地跑車以縮短時間,減少危險的遭遇戰。
對遊戲最有幫助而又最容易被忽視的可能就是氣氛的渲染。F-allout2的音樂和美工使人真切的置身於世界末日以後的世界當中,並能體驗到那種堅韌不拔宏大氛圍。
除了增加了新技巧之外,主角的動作更靈敏了。在旅途中不斷能從書上或從高人那裏學到些小本領,包括提高治病本領或快速扣扳機的技巧都在新增加之列。
幾乎遊戲運行的各個成分都加進了新東西。音樂好象沒有變,但環境聲音增加了,感受的進入的是自然和鬧鬼相混合的聲音世界。聲音效果和氣氛配合得很協調,如人群的嘈雜聲,遠處傳來的呻吟聲,尖叫聲等,音樂主要配合氣氛而不是令人愉快的悅耳調子。Fallout1的美工做得與環境很協調,奇異地把50年代的回憶和瘋狂的想象結合起來,再加上電腦技術,這種結合的確不凡,整體協調令人佩服。現在的Fallout2使用了同類美工,但有所改進,那就是加上了堅韌不拔的感覺,屏幕設計和菜單也改進了壹點,但基本屏幕設計還能看出來自Fallout1。
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遊戲絕對能玩我前幾天剛下過