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VRay中不锈钢材质参数是什么,要怎么调?

理调整:

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30

B材质球的高光强度(镜面等级:)通常为43高光面积(光泽度)为28~40之间。亚光油漆面的高光强

度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度颜色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可以在使用物体中用UVWmap来调整纹理纹理的大小,以材质的实际大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来表示油漆的玻璃度。通常在5~8的强度。

2. 木纹材质的贴图选择:

A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图像要纹理清晰。

B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

C. 纹理图片的纹理要为无缝处理后的图片,如果不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不太为佳。

3. 木纹材质的使用注意点:

A. 常用的几种木纹的玻璃是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们要注意。干燥的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大

浅色的木材如刻木、桦木、沙木等材质颜色浅纹路不清晰,带有隐纹,

二. 玻璃材质的调整方法:

1. 玻璃材质的特性:

A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多技巧。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分成蓝玻色,绿色

玻色,白色玻片(清玻),和茶色玻璃等。多数玻璃都有不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B. 自然光,灯光也对玻璃的亮度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,深入的背景可以使玻璃看上象一

面镜,在做图时要注意这一点。

C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边缘由于重力的原理不是很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身颜色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B. 颜色一定要深,暗,

C. 在扩展参数中我们要调整第一行第一个参数之间,一般为50~75。

D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们要加入光线追踪。8~10在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三. 材料金属材料的调整方法:

1. 金属材质的特性:

A. 金属材质是反光度的材质,受光线影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是优势的,加抛光的金属和镜子的效果是非常好的

外无几。我们在做这种材质的时候必须启用光线追踪。

B. 金属材质的高光部分是非常精彩的部分,有很多环境颜色都包含在高光中,有很好的反射、镜面的效果。

在暗部又很暗,几乎没有光

线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C. 金属在颜色上的体现仅在过度颜色时,受灯光的影响很大。

2. 金属材质在3D中的调整方法:

A. 金属材质要选用金属的材质球(多层)来调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是最重要的,通常我们调整

整在108~355之间

B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属物体时设想的反光槽做出来,有了反光槽金属的玻璃就富有了变化。

四、地面砖更换砖瓷砖大理石等石财的调整方法:

1. 地面砖材质在做图时要注意的事项:

A. 地面砖墙砖家居中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop中,我们把会缝

的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道提供材质。

B. 砖有它本身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们经常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX做出这样的效果,我们缩小

放BOX的大小就这种做法的优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不

明显的砖使用表现时是常用的。

C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网

格磨灰缝。在用于材质贴图。

D. 无缝中断大理石的贴法又有点不同,在 Adob??e Photoshop 中我们把素材

五. 文化石、层岩、鹅卵石等功效的成分的调整:

1. 文化石材质的处理:

A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它具有色泽丰富、形状多样、质量轻、易于安装等特点,

文化石凹凸的最高峰,是一种古老而又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也经常使用这种材质。在3D中

主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop中把文化石的纹理放大非线性的纹理入贴图。在掉3D中来使

使用。

B . 鹅卵石同样具有文化石的凹凸特点,但鹅卵石的玻璃是非常的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

不绣刚VR调整方法:1。

调整反射度提高2漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:1,调整反射度2调整镜子度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:表转材质就可以完成书的材质

有色液体液体调整方法:1调整旋转:打开非虐尔2:转身打到最高密度调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分比50就可以3打开非虐尔3类型改为多面

互换:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后调用VR置换调整贴图图片就OK

普通补料:1调整O底层的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3玻璃度0.85开启高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在

凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:1根据需要改变颜色2反射适当的加高点设置玻璃度0.85高光值调整低点

玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整湿度为全透明 3 开放非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影

磨沙玻璃;1 调整反射度 2 调整湿度为全透明调整势下的玻璃度为0.9

VR常用材质参数

白色遮挡:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]

铸造:漫射 124 反射 86 高光0.7 玻璃度0.75 反射解读25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面颜色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱

和度为255 色调为151 下面颜色表示为离相机比较远的颜色 亮度离为60透射度为102 色调为150 菲涅尔[菲湦耳]参数的

折射率为1.1(最高是20值越小衰减越绚丽) 高光:0.45 玻璃度:0.45 反射解读:10(反射不强解析不用给太多)凹凸为10

加上贴图,

布材质纹:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设置材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为

16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光玻璃度为30.5加上凹凸,其他不变木纹材质反??射漫加入木纹

贴图,贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0左右的亮度值为230带点

蓝色,衰减强度为1.6[]默认反射高光玻璃度为0.8[高光大小]玻璃度为0.85[模糊值]反射高点给15加入凹凸贴图,强度

10左右

亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光玻璃度为0.8[高光大小]

玻璃度为0.9[模糊值]细分高点给15做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16] 反射高光玻璃度为0.75[高光大

]玻璃度为0.83[模糊值]解析高点给30做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强

度为5 外侧的亮度值为29强度为25,衰减强度为15 反射高光玻璃度为0.67[高光大小] 玻璃度为0.71[模糊值] 解析高点

给20凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质反射为浅蓝色[蓝色15 反射高光玻璃度为0.88[高光大小] 玻璃度为1[模糊值] 阐8

半透明材质透明度为[蓝色]50 玻璃度为0.8[模糊值]阐20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光玻璃度为

0.28[高光大小] 玻璃度为1[模糊值] 阐明8 去掉反射[让他只有高光反射没有]

白色塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光玻璃度为0.63[高光大小] 玻璃度为0.5[模糊值] 阐明15

然后在BRDF[各向异性]里设定,各向异性为0.4旋转为85

一、石材材质

材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面透明

1、镜面堡垒:表面较光滑,有反射,高光减弱

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)- 40

高光光泽度-0.9

光泽度(玻璃度、平滑度)-1

细分(细分)-9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

Diffuse(漫反射)- 纹理纹理贴图

Reflect(反射) - 40

高光光泽度-关闭

光泽度(玻璃度、平滑度)-0.85

细分(细分)-25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光减弱

Diffuse(漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射)- 40

高亮光泽度-关闭

光泽度(玻璃度、平滑度)-1

细分(解析)-9

凹凸(凹凸贴图) - 15同漫反射贴图相关联

4、大理石材质

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-衰减

高光光泽度-0.9

p>

光泽度(玻璃度、平滑度)-0.95

5、瓷质材质

表面光涌反射,有很亮的高光

Diffuse(漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)

Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也只给40左右)

高光光泽度-0.85

光泽度(玻璃度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)

细分(透视) - 15

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)

各向异性:0.5

旋转值为70,

环境:OUTPUT,输出量为3.0

二、布料材质:

材质分析:常用的分割普通布料、毯子、丝绸光滑,主要是根据表面粗糙度而各有不同的特点。

1、普通布:表面有轻微的粗糙感,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

Diffuse(漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑***块为布料贴图,近距衰减即白***块设置材质色调自定,

Reflect(反射) - 16

Hilightlossiness-0.3左右

光泽度(玻璃度、平滑度)-1

凹凸(凹凸贴图)-同反射漫贴图相关联,依粗糙程度而定

2 、布料材质:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,布料材质做法有好几种,一是材质材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调整凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其他参数不变,有的使用VR头部插件制作,为了增加鳄鱼毛毛的

足够多采用VR置换贴图。

A、VR头部插件用法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的头部插件。头部表单在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果。 创建一个头部对象选择

3d *** ax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur。这就在当前源对象 - 需要增加毛

发的源物体

Length - 头发的长度

Thickness - 头发的厚度

Gravity - 控制将眉毛往Z拉下方向的力量

Bend - 控制头部的曲度(注:1.49.03有此参数!)

Sides - 目前这个参数不可调节。头部通常作为跟踪光线的光束来渲染;正常是使用插值来创建平滑的表现。

Knots - 头发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这些参数控制直段的数量。

平法线 - 当皱纹时,眉毛的法线在眉毛的宽度上不会变化。虽然不是非常准确,这与其他眉毛解决方案非常相似。同时

亦对眉毛眉毛有帮助,使图像的采样工作变得简单一点。当取消勾选时,表面法线在宽度上会边得多样性,创建一个有圆柱形状的头部。

方向变化 - 这个参数对源物体上生出的眉毛在方向上增加一些变化。任何数值有效的。这个参数同样依赖于场景的比例。

长度/厚度/重力变化 -在相应参数上增加变化。数值从0.0(没有变化)到

1.0Distribution - 头部覆盖源物体的密度

.Perface - 决定指定源物体每个面的密度每个面将产生指定数量的毛发

.每个区域 - 所给面的毛发数量基于该面的大小。较小的面有稀疏的眉毛,增大的面有瞄准的尖端。每个面至少有一条尖端。

参考框架 - 这个明显的源瞄准获取到计算面大小的帧。获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的头部数量在动画

中保持不变

.Placement - 决定源物体的哪一个面产生头部

Entire object - 全部面产生头部

选定的面 - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生皮肤

材质ID - 仅指定材质ID的面产生皮肤生成W坐标 - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体

(基础物体)获取的。,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移。U和V坐标依然从基础物体获取。通道 - W坐标

将被修改的通道。

物体选择上创建了一个毛发对象。在属性面板中选择毛发调节参数。

B、 VR重置

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入彼此贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物

体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

三、丝绸材质:金属光泽;表面相对光滑,还有布料纹理

Diffuse(漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑** * 块为布贴图,近距衰减即白 *** 块设置材质色调自定,

Reflect(反射) - 17

Hilightlossiness-0.77

光泽度(玻璃度、平滑度)-0.85

凹凸(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,粗糙依而程度定

1.亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰高光:0.8

亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰高光:0.8 镜子(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰色

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 镜子(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:默认贴图(黑色部分贴图) 城堡(模糊):0.8

3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面堡垒:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 玻璃(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 玻璃(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 镜子(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70镜子(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 谎言255 债务1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 玻璃(模糊):0.9

疏水255 玻璃(模糊):0.9 光透明度1.5

8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

绒布:漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 玻璃(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质:漫射:白色反射:255 湿度:255 电极1.33 烟草颜色浅青色

凹凸贴图:沐浴波

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