多下遊貿易能力研究及心得
大家在設定貿易路線的時候都知道可以利用小國實現多商人增值的原理,對於單下遊這個規則很簡單,但是我曾經認為對於存在多個下遊節點的貿易中心是必派商人做導向的,因為按照遊戲的設定,如果不作導向妳的商業價值會在所有下遊方向平均分配,但是我在遊戲裏面發現有個很有趣的現象:就是如果存在AI商人導向,那麽妳在多下遊節點的商人都可能省掉!請看第壹個截圖:
象牙海岸有存在兩個下遊節點(毛利和加勒比),這個節點我貿易能力占大頭,壹***有貿易價值$19.12,按照我非洲貿易線的設想本來我派了個商人怕分流加勒比,後來發現這個順風車問題後去掉了商人,妳們看到的就是去了商人後的節點情況,在往非洲導向的是摩洛哥、波旁還有壹個小國,我並沒有投商人,貿易價值卻沒有分流。
第二個截圖:
加勒比節點,這次是AI搭順風車,在我、西班牙、葡萄牙的幫忙下,法國加勒比殖民地產出的貿易價值被導流塞港了,並沒有被3個方向平均分配,特別是居然沒有流向波爾多!
我開始以為只要存在和妳順方向的AI,妳就能搭車,後來在對波爾多節點的試驗證明是失敗的,請看第三、第四個圖;第三個圖是我派了商人,第四個圖是我撤了商人1天後(不要吐槽我被截留的貿易價值,法國禁運了我,正準備開打貿易戰)
我後來分析是因為在別的方向上存在商人導向,那麽初步的結論就是:
1、對於多下遊的節點,如果妳的預期方向上有AI轉移並且其它方向上沒有商人,那麽從導向的角度上妳可以不派商人,這在某些情況下可以節省1個商人,特別是中期拓展的時候
2、下遊多方向存在商人導向或都不存在商人導向的的時候,貿易價值會被分流,而且好像是平均分,和商人數量沒關系。
壹旦存在商人導向非預期轉移方向必須派商人改變引導方向,否則妳搞不好殖民地經濟白打工了,最後壹個截圖是切灣,蘇格蘭派了壹個商人偷竊了北美我和法國的殖民地利益導向北海好幾年,後來我才發現,財迷的派商人看住了,不過損失了1個商人份額,導致在新的理念出來支持前向亞丁灣以東的貿易路線開辟被遲滯了