《仙剑奇侠传三》秘技集锦
游戏启动后按“~”键(就是数字1左边的那个),然后输入:sOFTsTAR_pAL3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。
两个命令为:
km:杀死当前迷宫中所有怪物。
fv“查看所有女性角色的好感。
游戏中按“~”键可以命令控制台出现/消失。
关于还价:
在仙三中,玩家在商店购买装备、药品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒绝卖商品。其次,只要玩家卖给店主一棵止血草,店主就会继续卖给你商品。
灵珠使用秘籍
每颗灵珠的攻击次数只有3次。七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、幽灵珠、五毒珠。刚玩的时候,以为可以不断拿灵击来投掷,无意到投了3次之后就不能再投了。还没有玩过瘾,呵呵!不过,经过仔细分析之后,发现还是可以作弊的。
当可以用灵珠来投掷时,如果还没有投过,比较容易找到位置,剩余使用次数在存盘文件里的格式是:03 03 03 03 03 03 03 03
有一点我不明白是七颗灵珠,只有7个字节连续是3个,但存盘文件却有8个字节的3,是不是还有一种法术或者什么东西也只能用3次。
用ultraedit-32找到游戏的存盘文件,查到8个字节的03,把数据改成:FF FF FF FF FF FF FF FF这样,每个灵珠可以投掷255次!
如果灵珠已经在游戏里投掷了,肯定就不是8个3了,那么查找要次数前面的数据为目标,才容易命中。使用次数的前面部分数据,是11个1和10个0。即:01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX
8个XX的位置即记录灵珠剩余使用次数的位置。找到后,把XX的位置,改成FF。
注:投掷完成255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以实现投掷无限次,只是麻烦一点而已。
玩到重楼当剑不扣血法
我只玩到重楼当那里有1圆的魔剑,所以提出给新手的建议!
一开始到所有房间搜括,我记得有1个驱魔香2个钱(忘了多少钱)。把驱魔香卖掉600圆,然后到防具店买丝绸布方巾.草鞋.英雄氅,然后给他一直杀5折,记得用save/load大法!
城镇中跟房子内都要去搜括一番捡,假道士掉的剑,然后打怪的时候仔细看,有时一次可打2、3只,这样打到这顶多被法术K到扣血,怪的普通攻击都会小姐,OK! !!
增加好感度方法
在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书上叫宿营)
你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会增加,好像在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直完猛,这样比较好。
《仙剑3》不吃药练升级功法
不吃药练升级功法(不补神、不补精、不花钱、少走路,随心便我就让每个人升了三级)
地点:九顶山顶层
秘诀:注意景天等人的经验值,使用法术和物理攻击相结合。 p>
《仙剑奇侠传3》经验增值法
这是散仙目前找到的最有用的技巧,不过用这招前面有1个前提,那就是你想要的练功的角色有整体攻击魔法或特技(比较希望是必须法术,因为打的比较保险),如果有天禄排除邪玉(经验值5)效果更好。
原因是因为一般敌人很少只有一个,根据仙三的程序设计,通常有动作的角色的经验值会比没动作的角色多出一些,而解决最后一个敌人的角色的经验底座比其他人多出50点左右(这是散仙目前的情况,之前好象很少,说不定以后会增加更多)。
但是如果先用其他角色消耗敌方的血量,再由这一角色引发全体攻击或魔法特技,一旦解决敌方全体,则该角色的经验值是倍增计算。(此结论仅适用于敌方超过2人时,因敌方只有1人时,战斗结束的角色经验值直接* 2,好象没有额外加点)
举例
地点:古藤林东北
我方人物:景天(装备天禄排除邪玉,经验值5)、雪见、龙葵、紫萱
敌方人物:双头鸟*2、红蘑菇怪*2、蛇女*1
经验值基本和: 180点
<情况1—普通打法结束>
由雪见将最后一名敌人打到,结束战斗。
〈经验值计算〉
景天获得经验值189点(因为装备天禄排除邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)
龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
雪见获得经验值230点(因为是由雪见结束战斗,所以经验值为180点50点)
〈状况2—整体攻击结束战斗其中一〉
由雪见以『飞岩术』一次将场上所有敌人打倒,结束战斗。(前提:武装敌方是否已经损血,但必须5只都死)在『飞岩术』下)
<经验值计算>
景天获得经验值189点(因为装备天禄排除邪玉,所以经验值为180点*1.05 =189)
龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
雪见获得经验值360点(因为一旦解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点)
〈状况3—集体攻击战斗结束之二〉
由景天以『风卷尘生』将敌人集体打到了,战斗结束。(但前提:武装方是否已经损血,必须五只都死在『风卷尘生』下)
<经验值计算>
景天获得经验值378点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点,又装备天禄排除邪玉,所以360点*1.05=378点经验值)
雪见、龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
看的懂的人应该知道原因,如果看不懂上面的计算过程的人,只需记下住一件事就可以,那就是先把敌方全体的血消耗到少少的,再由想练的角色一次击败敌方全体,那他的经验值就是*2计算。
附注:此结论与实际游戏还是有些差距,但应该不会差那么夸张,如果有错误的地方,请大家帮忙修改。
《仙剑3》所有女主角的好感度
00C03338雪见好感度
00C0333C龙葵好感度
00C03340紫瑄好感度
00C03344花楹好感度
好感度最高可到100
修改软件:GM8 PLUS
方法:只要将地址输入然后在游戏中按指令'this'就可以了
《仙剑奇侠传3》魔法名称及双魔法
水
冰咒6(全体攻击)
雨润8(解状态)
烟水还魂36(复活,并回复部分精)
雨恨云愁24(染料攻击)
五气连波32(补我方全体)
炎咒5(染料攻击)
净衣咒10(解状态)
三昧真火16(全体攻击)
流星火雨18(重型攻击)
炼狱火雨36(全体攻击) )
雷
雷咒5 (重型攻击)
惊雨闪12 (整体攻击)
天罡战气3 (攻增)
天雷空破20 (攻增)
雷动九天XX (整体攻击)
风
风咒4 (葫芦攻击)
暖雾6 (我方单体回复精)
仙风护体3 (速增)
风卷尘生22(全体攻击)
罡风惊天35(全体攻击)
土
土咒8(全体攻击)
飞岩术16(整体攻击)
真元护体3(防增)
承天载物20(补我方整体)
泰山压顶28 (全体攻击)
双
星沉地动--火土(全体攻击)
烈焰燃雷--雷火(全体攻击)
天魔付体--雷土(我方单人速攻防运增)
露饮--水风(我方单人精全满)
风雪冰天--水风(全体攻击)
因为为小弟目前雪见只有练满雷.土.火,紫萱只有风.水,所以风 (雷.土.火)以及水(雷.土.火)的双魔法僧。若有人知道可以帮忙补上一下^^
《仙剑奇侠传3》无限赚钱方法
获得合成金创药的方法之后,买2个止血草=100元,合成金创药卖出=140元。一直买,一直合成,无限的钱了~不怕没钱买装备了~
哈~~~^ ^
《仙剑奇侠传3》增加好感度方法
在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书上叫宿营)
你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10 ,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会增加,好像在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。
《仙剑奇侠传3》好感度修改(与结局有关)
工具:UltraEdit或其他编辑内存之软件。请在各大下载网站搜索处输入UltraEdit搜索下载即可。
方法:使用UltraEdit或打开您要修改的存档
这是我存档的位置之一主要是看内存所在位置而不是数据000002b0h:3C00 0000 1400 0000 3400 0000 2400 0000 000002c0h:0E00 0000 1400 0000 1600 0000 6500 0000 3400是雪见2400是龙葵0E00是紫萱1600是花楹别忘记内存中的数据是16进位的..计算机概论有教顺便说一句好感度似乎没有上限不战斗中援护的条满了就是100因为我到最后小葵是124玩四方四像枢有本事是可以一直加的(队伍两个人最好加)
16进位没关系把其他人改低只要10进位100=64其他女主角不要超过就OK
雪见龙葵完美结局重楼一战前两个人好感最高即可(之前谁跳进炉子不影响了..系统笨)
紫萱花楹结局邪剑仙一战前关系好感最高即可(花楹雪结局见或龙葵没死的那一个会出来挡重楼攻击)
《仙剑奇侠传3》存档修改指引该游戏不允许Alt Tab的切换(大概是为了阻止玩家使用器)...所以,山不转路转,我使用UltraEdit来改...
首先打开游戏文档(palxx.arc)
钱00000090h 04 05改成FF FF (65535) 00002130h 0D 0E改成FF FF (65535) )钱应该用不完吧~其实改00000090h 04 05没有意义,这个是存档标题的金钱,00002130h 0D 0E才是游戏真正的金钱~
EXP景000005b0h 01 02改成BC 1B( 7100=15级) 雪00000b30h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 紫00001630h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 长00001bb0h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 仅BC 1B供参考,根据自己的需要来改吧~
法术使用次数景000007f0h 0C(第一招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次) ,最高级lv4) 雪00000d80h 04(第一招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 紫00001860h 04(第一招) 05(第3招) 2招) 06(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 长00001de0h 0C(第一招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32( 50次,最高级lv4)改32就行了,不要太贪心...还有...新武器尚未出现之前,不要改它的次数,后果失败~
PS:不知道10进位和16进位怎么换算的人,使用Windows的“小算盘”就行了,选工程型的功能,有10进位和16进位的换算,但是...要注意一点比如7100(十进位),换算成16进位为1BBC,但是在修改时记得输入为BC 1B应该听得懂吧~
目前只玩到“船.长江”,所以只改了这些,现在的物品装备还算称头,暂时不去改~
追加五系法术“无中生有”改法~首先,记住这五系相克顺序:水.火.雷.风.土以景天为例,登场时为“风”,就是第4系000007f0h 0C(第1招) 0D(第2招) 0E(第3招)
)...
使用次数000007e0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007f0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000800h 04(土第1招) 05(土第2招)招) 06(土第3招)...上面改为32(50次)即可
光改次数是不够的,还要“启用”魔法能力000007b0h 04(水第1招) ) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007c0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 000007d0h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上数值皆改成“1” (1=启用,0=禁用)
顺便改步枪等级00000810h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1)招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 00000820h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000830h 04(土第1招)招) 05(土第2招) 06(土第3招)...以上分数皆改为"3"(3=level 4)
大家应该都看出规则了吧~
注意!!不要改出和原始属性相克的作用,否则一定当机~其他人物的改法参考第1帖的数据依此类推...要注意人物登场时的属性.. .